Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
artiklar
Indiana Jones and the Great Circle

Vi pratar om Indiana Jones and the Great Circle till Switch 2 med MachineGames

Den svenska utvecklaren, mest kända för sina Wolfenstein-spel, har lyckats klämma in Indys påkostade äventyr i Nintendos nya hybridkonsol...

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Vilka har varit de största tekniska utmaningarna med att få spelet att fungera på Switch 2?
- Med Indiana Jones and the Great Circle har vi väldigt stora kartor och miljöer med mycket högdetaljerad geometri, material och texturer, samt många karaktärer och objekt i rörelse. Att få allt det att flyta på smidigt och stabilt på Switch 2 krävde mycket arbete från det interna ingenjörsteamet på MachineGames. Vi behövde låsa bilduppdateringen till 30 bilder per sekund för att kunna erbjuda spelarna en jämn och stabil upplevelse.

Indiana Jones and the Great Circle
Creative director Axel Torvenius har besvarat våra nyfikna frågor om Switch 2-versionen av Indiana Jones and the Great Circle.

Vilken enskild kompromiss var svårast att acceptera i Switch 2-versionen?
- Ingen! [skrattar] Jag tycker att den största kompromissen var att gå från 60 till 30 bilder per sekund. Förutom det var det egentligen inga kompromisser. Vårt främsta mål med Switch 2-versionen var att inte skala ned eller skära bort innehåll. Så bortsett från bildfrekvensen är spelet - och upplevelsen för Switch 2-användaren - likvärdig med det man får på en Xbox Series S.

Är det något med Switch 2 som har överraskat dig?
- Den största överraskningen var hur lite vi behövde förändra när det gäller spelsystem, hjälpsystem eller spelarvägledning. Jag säger inte att spelet fungerade magiskt direkt ur lådan, eftersom ingenjörsteamet lade ned enormt mycket hårt arbete på Switch 2-versionen och smart optimering.
Vi blev tidigt överraskade över hur mycket på systemsidan som faktiskt fungerade extremt bra, vilket gjorde det möjligt för oss att leverera en upplevelse som var identisk med den tidigare versionen.

Detta är en annons:
Indiana Jones and the Great CircleIndiana Jones and the Great Circle
Spelet håller hög grafisk standard (alla bilder i denna intervju är från Switch 2-versionen) och MachineGames är positivt överraskade av prestandan.

Finns det några funktioner eller styrkor hos Switch 2 som ni har kunnat dra särskild nytta av?
- Ja, många. Att arbeta med Switch 2 har varit väldigt kul och intressant. Den har gett oss som spelutvecklare möjlighet att arbeta vidare med hur spelaren upplever spelet. Framför allt tittade vi på muskontroll-konfigurationen och stödet för gyrokontroller. Jag tycker att stödet för gyrokontroller är det coolaste, eftersom det gör det möjligt att finjustera siktet och plocka upp objekt i världen på ett mer subtilt sätt.
Och sedan är förstås den största och mest uppenbara funktionen med den bärbara enheten att den faktiskt är bärbar, så att man kan uppleva spelet på språng. Oavsett om man sitter på tåget eller står vid busshållplatsen kan man nu spela spelet i princip var som helst.

Finns det något i originalspelet som ni i efterhand känner att "det där borde vi ha gjort bättre"?
- Det kanske låter som att jag skryter, men nej. Vi är väldigt nöjda med slutresultatet. Redan i början av spelutvecklingen designade vi ett spel där vi ganska tydligt visste vilken typ av spel vi ville göra. Vi hade kanske inte alla svar från början, men eftersom vi visste vilket spel vi ville skapa så är det också i stort sett det spelet vi levererade vid lanseringen. Det har inte varit särskilt många uppoffringar eller saker som fått oss att avvika från den ursprungliga planen. Så nej, inga egentliga ångerpunkter.

Indiana Jones and the Great CircleIndiana Jones and the Great Circle
Vi tyckte mycket om det filmiska äventyret.
Detta är en annons:

Har du några exempel på erfarenheter från utvecklingen av Indiana Jones and the Great Circle som ni kommer att kunna använda i framtida spel?
- Det vi har försökt göra på MachineGames under lång tid är att ha ett par grundpelare som produktionen kretsar kring. Det handlar i grunden om att låta spelet styra tekniken, så att vi bygger teknik utifrån vilken typ av spel vi vill skapa. Den andra saken är att vi har tre kärnpelare: berättelsens rytm, speldesignens rytm och förstås det konstnärliga arbetet, vilket inkluderar ljud, animation och visuell design.

Dessa tre delar binds sedan samman av tekniken och vår spelmotor, Motor engine. Oavsett vilket projekt vi arbetar med är det här grunden som hela produktionen vilar på.
Det finns absolut väldigt intressanta lärdomar från utvecklingen av Indiana Jones and the Great Circle. En av de största är att det tvingade oss att tänka på nya sätt när det gäller en mer öppen uppdragsstruktur. Vi hade aldrig tidigare arbetat med så stora kartor som vi gjorde i Indiana Jones, så där samlade vi på oss mycket erfarenhet och många lärdomar.
I övrigt har det varit en väldigt trevlig upplevelse att utveckla spelet.

Indiana Jones and the Great CircleIndiana Jones and the Great Circle
Indiana Jones and the Great Circle finns även till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X - ingår med Game Pass.

Under de senaste åren har singleplayer-spelarspel fått ett uppsving igen. Hur ser du på er egen plats i den utvecklingen?
- Jag tycker att vi som spelutvecklare befinner oss i en väldigt privilegierad position. Det är ödmjukande att få arbeta med att skapa spel. Vi skapar i princip underhållning för människor över hela världen. Hittills har vi lyckats skapa många fantastiska och intressanta spel, och jag hoppas att vi kan fortsätta göra det. Jag vet åtminstone att jag har många fler spelidéer inom mig som vill komma ut.

Och oavsett vilket perspektiv vi arbetar i - förstaperson eller tredjeperson - så är det till viss del mindre viktigt. Det viktiga är att fortsätta skapa fantastiska spel, rika på upplevelser.

Hur tycker du att publikens förväntningar på spel baserade på filmlicenser har förändrats de senaste åren?
- Svårt att säga. Men jag kan åtminstone säga att mottagandet av Indiana Jones and the Great Circle har varit väldigt positivt. Jag tycker absolut att vi aktivt bidrar till att visa att det finns en stark synergi mellan spel och film. Och jag tror att det finns många fantastiska filmer som skulle kunna bli spel, och många spel som skulle kunna bli filmer.

Indiana Jones and the Great Circle
Imorgon är det premiärdags till Switch 2 för Indiana Jones and the Great Circle.

Är det här ett fristående äventyr, eller har ni redan idéer som skulle kunna leda till en uppföljare?
- Just nu fokuserar vi på att få ut Switch 2-versionen i händerna på Switch 2-spelarna.

Relaterade texter



Loading next content