Före detta Midway-bossen Matt Booty hoppade på Microsoft-tåget april 2010. Nu jobbar han som general manager vid Redmond Games Studios och överser bland annat produkter för Xbox Live Arcade, Windows 8 och Windows Phone. Jag träffade honom i ett litet mötesrum på Microsofts campus där gröna Xbox One-symboler dominerar väggdekoren för att samtala om hans syn på nästa generation.
Först, berätta lite om din roll i arbetet kring Xbox One.
- Jag har turen att få jobba med både team som står för en del av det digitala innehållet till Xbox One - saker som vi kommer att berätta mer om på E3 - och team som jobbar med några riktigt tunga, högprofilerade lanseringstitlar till konsolen. Jag överser också teamet som jobbar på Forza 5.
Vad är du mest exalterad över med den nya generationen?
- Ett flertal saker. För mig som spelare är det alla möjligheter att skräddarsy min egen användarupplevelse. När jag sätter mig ner för att använda konsolen kommer den att veta vem jag är och visa sådant som jag vill se, och precis som på mobilen eller surfplattan kommer man på Xbox One att kunna sätta sin egen personliga prägel genom val av utseende på menyerna och olika appar.
- En annan del jag är väldigt exalterad över är vår molntjänst och hur den gör Xbox One så pass framtidssäkrad. Den ger oss möjlighet att lägga till nya features och den kommer att sköta nedladdningar automatiskt i bakgrunden utan att störa dig eller avbryta dig i ditt spelande.

Xbox One: själva navet i vardagsrummet, om Microsoft själv får välja.
Hur ser du på tillståndet i spelbranschen idag?
- Jag är glad att rapportera att det är en väldigt välmående industri. Under den nuvarande generationen har konsolindustrin vuxit, och tar man även in tablet- och mobilspel i beräkningen så är det inga tvivel alls om dess tillväxt. Vi räknar också med att konsolindustrin kommer att fortsätta växa i nästa generation.
- Vi kan se rent procentuellt hur mycket tid folk spenderar på konsolspel, och trots tillväxten på den mobila marknaden så lägger folk över 40 procent av sin totala speltid på konsoler. Så ja, branschen mår bra och det här är en underbar period för alla gamers. Aldrig tidigare har det funnits så många möjligheter för spelare sett till urval av titlar, vilket format man kan spela på och även hur de olika enheterna kan sammankopplas.
Med sådan fokus på att integrera sociala medier med TV och spel - ser du några framtida utmaningar med konceptet?
- Jag skulle inte kalla det utmaningar, snarare möjligheter. Folk idag förväntar sig att alla tjänster ska vara väldigt integrerade med sina enheter. Det ger oss en möjlighet att låta konsolen lära känna spelaren och på så sätt lättare kunna leverera material som spelaren vill ha. Det kommer att bli mer personifierat och mer anknytet till just dig.
- Sedan har vi också den ganska häftiga möjligheten ur en speldesigners perspektiv att skapa material som fungerar över flera olika enheter. Vi kommer till en punkt där det finns en gemensam plattform för Windows Phone, Windows 8 och Xbox One. Du kan alltså till exempel börja spela på din mobil och sen fortsätta hemma via konsolen.

Kinect kommer att medfölja i varje Xbox One-låda.
Halo blir en fullfjädrad TV-serie och vi såg live-klipp i trailern för Quantum Break. Kommer vi att se mer integration mellan just TV och spel?
- För en så stor franchise som Halo känns det självklart att den ska expandera till TV-formatet. Jag är övertygad om att vi också kommer att se annat material senare, men jag tror att det i slutändan handlar om vad det är för spel och vad för sorts universum det utspelas i. Halo har så mycket historia och det finns redan massor av böcker och annan lore att läsa om världen. Det kommer att komma andra spel som också har detta, men vi ska inte försöka tvinga in dem i ett TV-format bara för sakens skull.
Vad tror du om episodiskt format? Kommer det att bli mer episodiska lanseringar?
- Jag kan inte tala för vad spelutvecklarna kommer att hitta på, men med Xbox One vill vi uppmuntra och göra det möjligt för utvecklare att ha så mycket kreativt svängrum som möjligt. Skulle deras spel då passa bra för den typen av distribution så ska vi självklart stödja dem och jobba för att underlätta för dem.
Den nuvarande generationen har varit väldigt lång. Xbox 360 lanserades 2005. Hur länge tror du att ni håller fast vid Xbox One?
- Det är en bra fråga. Just nu föreställer jag mig att vi byggt en låda som kommer att vara den sista konsolen du någonsin behöver skaffa, tack vare kraften från molntjänsten och alla våra Xbox Live-tjänster. Den kommer att uppgraderas regelbundet och vi kan lägga in nytt material liksom leverera nya upplevelser hela tiden.