Phil Harrison, före detta Sony-chefen och numera boss hos Microsofts Interactive Entertainment Team, är lång. Så lång att jag måste backa när jag ska ta ett foto på honom. Med sin sedvanligt lugna röst föreslår Phil att jag kan ställa mig på bordet om jag behöver en bättre överblick.
- Det är okej, säger jag med sökaren tryckt mot ögat som en liten paparazzi-gnom.
Vi befinner oss i ett rum på Microsofts Xbox-campus i Redmond, några timmar efter att Xbox One har visats upp för första gången. Eftersom Phil Harrison började jobba för Microsoft så sent som 2012 blir första frågan:
Hur mycket var färdigt med konsolen när du började jobba?
- Nästan allt var redan bestämt. Men det var bland annat det strategiska tänkandet och visionerna för Xbox One som lockade mig att gå med i teamet. Jag tror att spel kan vara en viktig inkörsport för flera former av underhållning kopplad direkt till din TV.
Hur har visionen för Xbox förändrats sedan den första konsolen lanserades?
- Jag tror att visionen har blivit mycket mer ambitiös. Vi har en kraftig enhet med ett väldigt smart operativsystem, förstärkt av vår molntjänst. Detta var något vi inte hade tillgång till 2005-2006. Och mycket av magin ligger i just molntjänsten. Jag blev väldigt imponerad av investeringarna som Microsoft har gjort i molnet det senaste decenniet. Man har investerat miljarder dollar i infrastruktur och ökad kunskap. Redan vid första dagen av lanseringen av Xbox One kommer vi att ha över 300 000 servrar dedikerade till att stödja plattformen. Det är mer än världens samlade datorkraft 1999. Rena science fiction.
Av förståeliga skäl så var det mycket fokus på amerikansk TV och sport, men hur kommer det att fungera i Europa?
- Det är en bra fråga. Vi var tvungna att utgå från någon del av världen under vår presentation och nu blev det hemmaplan, men självklart kommer vi att skräddarsy våra tjänster för så många områden som möjligt. Teve är något väldigt lokalt och kräver många partneravtal beroende på var du befinner dig. Just nu jobbar vi på detta.
Det verkar vara en del oklarheter kring det här med att kunna köra begagnade spel...
- Jag förstår om det är det. Vi kanske inte har varit tillräckligt tydliga kring det, men vi arbetar på en lösning. Vi kommer att presentera en, men just nu kan vi inte gå in på några detaljer kring ämnet.
Kommer Xbox One att kräva konstant Internetuppkoppling?
- Den kräver inte konstant uppkoppling, nej, men Xbox One förbättras av anslutningen med våra molntjänster. Det förbättrar både upplevelsen och funktionaliteten, men det krävs inte att du är uppkopplad hela tiden.

EA utannonserar sitt samarbete med Microsoft.
Under presentationen var det mycket snack om Kinect, sociala medier och nya integrationsmöjligheter med ens TV. Sådant som kanske väcker större intresse hos casual-publiken. Hur tänker ni locka hardcorespelarna?
- Under denna visning handlar det om plattformen Xbox One, och vår vision för framtiden. På E3 kommer det att kretsa kring spelen. Det här är inte enbart en enhet för spel och därför fokuserade vi inte på det. Men vi visade bland annat vårt samarbete med EA. Det kommer att generera i massor med unikt innehåll för Xbox One. Mycket av det kommer att vara väldigt relevant för Europa i och med Fifa.
- Vi gav också en världsexklusiv första titt på nya Call of Duty. Jag vet inte om det är något som är mer "core" än just Call of Duty så jag tror ingen kan påstå att vi drar oss undan den målgrupp som hjälpte oss att komma dit vi är idag. Om du ändå skulle tvivla så vänta tills E3, då kommer alla tvivel att sopas under mattan fullständigt.
Sony visade visserligen inte upp själva konsolen under sin Playstation 4-presentation, men jag uppfattade ändå budskapet som: "En spelkonsol av spelare för spelare". För mig känns det som om Microsoft med Xbox satsar mer på att hela tiden bredda sin publik så mycket som möjligt. Kommer det att vara något vi märker av under de kommande åren?
- Jag tror att vår strategi och filosofi för Xbox One är en strålande sådan. Jag hade inte suttit här om jag inte gjorde det. Investeringarna vi gjort i verktyg för spelutveckling är enorma. Vi har de bästa verktygen för att skapa spel och göra det enkelt för utvecklare att få ut det mesta ur en spelkonsol. Vi har en väldigt kraftfull enhet med anslutning till vår molntjänst, extra CPU-kapacitet via vår molntjänst, en grym ny handkontroll som... har du provat den förresten?
Ja. Den kändes riktigt skön.
Visst gör den? Den ligger väldigt bra i händerna. Hursomhelst. Alla dessa investeringar är till för att skapa en grym spelupplevelse. Och vi gör otroliga saker för att göra din TV riktigt intelligent, och gör det också enkelt för dig att sömlöst byta mellan den underhållning du älskar.

Journalisterna trängdes runt den nya konsolen.
Den nya Kinect är mycket mer avancerad än den gamla. Tror du att vi får se en större integration mellan core-spel och Kinect denna gång?
- Jag hoppas att utvecklarna tänker på hur Kinect kan göra deras spel så mycket mer magiska. Nu när varje Xbox One skeppas med en Kinect kommer användarbasen att vara 100 procent. Jämför det med cirka 25 procent Kinect-ägare till Xbox 360. Vi har dessutom gjort alla rörelser mycket mer precisa, tagit bort hårdvarubegränsningar och infört möjligheten att uppfatta röster. Teknologin som ligger bakom är väldigt smart och vi har investerat mycket i den. Föreställ dig hur upplevelsen kan fördjupas när du spelar med en vanlig handkontroll, men också kan påverka med din röst. Vi kommer att visa mer av det på E3. Vi kommer dock inte att tvinga utvecklarna att använda dessa funktioner.
Hur flexibel är röststyrningen i Kinect?
- Den kommer inte att förstå alla språk från dag ett, men vi kommer att utöka antalet språk fortlöpande. Vi har lagt ner mycket tid och resurser på det här systemet och kommer att göra röststyrning till ett självklart val när du integrerar med Xbox One.
Till sist, berätta om något du är extra stolt över med dagens utannonsering!
- Det här är kanske lite märkligt med tanke på min studiobakgrund, men jag älskar verkligen de strategiska partnerskapen vi utannonserade idag med EA och Activision. Att vi får deras största serier bevisar deras engagemang för vår plattform, vilket betyder att spelare kan vara säkra på att det kommer att komma många stora spel till Xbox One, och det tror jag är bra för alla.