Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Vi testar nya Kinect och Xbox One-kontrollen

Under Xbox-eventet fick Brännan chansen att solka ner nya Xbox One-handkontrollen och tramsa runt framför Kinect. Här är hans intryck...
Carl Brännström 22 maj 2013

Till vänster: 360-handkontrollen. Till höger: Xbox One-handkontrollen. Inte helt olika varandra!

Under tisdagseftermiddagen på Xbox-campuset fick vi chansen att klämma och känna på nya Xbox One-kontrollen och även få en försmak av vad the new and improved Kinect egentligen går för. Först ut var Xbox One-kontrollen som demonstratören oblygt kallade "the best game controller the industry have ever seen." Lovande.

Tydligen har man rest runt i världen med en prototyp och låtit folk i alla åldrar och storlekar fingra på den. Allt för att få fram en modell som passar alla. Batteriluckan på undersidan har man flyttat in i själva handkontrollen. Spakarna har fått en något mindre diameter och är 25 procent lättare att flytta. Handkontrollens D-pad har också slimmats till och ska enligt Microsoft vara utmärkt för både fightingspel och sportspel. Handkontrollens trigger-knappar har utrustats med magnetiska sensorer som gör att minsta rörelse kan noteras.

Det har tillkommit en expansionsport i handkontrollens botten som möjliggör blixtsnabb dataöverföring till konsolen, men exakt vad det betyder fick vi inte veta. Inte än. Sist men inte minst har det också tillkommit nya inbyggda vibratorer som går rakt ut i fingerspetsarna. Jag fick en försmak på hur det känns när vi testade ett kort demo som gick ut på att avfyra ett vapen. Rekylen återskapades i trigger-knappen. Det kommer förstås att höja närvarokänslan i flera actionspel, men jag undrar om man inte riskerar att få fantomkänningar i fingertopparna vid för långvarigt spelande.

Vi hann inte testa Xbox One-kontrollen i någon större utsträckning, men av det lilla jag hann prova så känns den riktigt lovande. Bra grepp. Bra precision. Den känns som en tightare, något slimmad version av 360-diton med mer avancerade rumble-funktioner. Totalt ska Microsoft ha gjort cirka fyrtio förbättringar sedan 360-kontrollen.

Alla ville klämma på nya Xbox One-kontrollen, som säkerligen var en riktig bakteriehärd vid dagens slut.

Därefter var det dags för att testa nya Kinect. Jag har ärligt talat aldrig gillat Kinect till Xbox 360 och var inte alls speciellt exalterad av nyheten om Kinect 2.0 under avtäckningen av Xbox One. Men efter att ha stått framför en Kinect-utrustad TV och viftat, sparkat och spänt musklerna så är jag imponerad. Det märks att Microsoft plöjt ner mycket tid och pengar i den.

Nya Kinect täcker mer yta än den gamla modellen och ska fungera mycket bättre i mindre lokaler nu. Den har ett rejält förbättrat 3D-djupseende som kan urskilja små detaljer såsom vecken på din tröja. Den kan hantera upp till sex personer samtidigt framför skärmen, läser av dina ansiktsuttryck, din hjärtfrekvens och har även sensorer som gör att du kan spela i praktiskt taget helt nedsläckta rum.

Det är nästan kusligt hur väl den återskapar en 3D-bild av mig på skärmen. Jag rör fingrarna lite diskret och rörelsesensorerna reagerar direkt. Jag har en tunn rem runt halsen som den snappar upp utan problem. Den märker om jag rör på axlarna, kan bedöma hastigheten i olika rörelser och även fysisk belastning. Om man till exempel står på ett ben så läser kameran av detta och noterar en ökad påfrestning på benet man fortfarande står på. Tillsammans med möjligheten att läsa av hjärtfrekvensen så lär det här tilltala alla som gillar att träna framför TV:n iförd vita nätlinnen och urblekta shorts.

Det spelar ingen roll hur avancerad rörelsesensor Microsoft stoppat in i nya Kinect. Man ser fortfarande lika fånig ut framför teven.

Det är också lätt att hoppa in som en extra spelare. Har man visat sitt trötta anlete för kameran en gång kan kameran direkt känna igen dig nästa gång du dyker upp, och innan du hinner säga "1984" är du inloggad. Det ska dock gå att tacka nej till att bli igenkänd av kameran, som tur är.

Nya Kinect har också gedigna mikrofoner. De kan avgöra var du befinner dig i rummet och känna igen rösten, även om det är en massa störande bakgrundsljud. Skulle du ha en jobbig soffgranne så går det att ställa in så att Kinect ignorerar denne.

Pressbilderna på handkontrollen som du säkert redan sett 530 gånger nu. Men här är de igen!

Även om jag aldrig kommer att stå framför min TV och göra fitness-övningar i speedos så är jag ändå nyfiken på vad utvecklarna hittar på med nya Kinect. Att läsa av ansiktsuttryck och hjärtfrekvens skulle till exempel fungera ypperligt i ett skräckspel, eller varför inte i en förhörsscen á lá L.A. Noire? Kombinera vanligt spelande med handkontroll och kamerans funktioner och det kan bli riktigt intressant.

Fullständig profil 497 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.