Kika hur fightingsystemet i Virtua Fighter 6 fungerar
Att bara vinna bäst av tre omgångar kanske inte räcker längre när Ryu ga Gotoku Studio och Sega introducerar det nya Uprising mode.
Som vi kunde berätta förra veckan hade Ryu ga Gotoku Studio lovat att visa lite mer från det kommande Virtua Fighter 6 (titel ej officiellt bekräftad) den 25 september - och det löftet höll man med en knappt 50 minuter lång stream som fokuserade på det uppdaterade spelsystemet.
Paneldiskussionen och det som visades var tyvärr inte jättematigt direkt, men det avslöjades ändå (tack Gematsu) att det kommer finnas två sätt att spela på. Dels normalt där det gäller att vinna bäst av tre ronder (knockout eller ring-out), men dels även det nya Uprising som ska bjuda på "dynamic momentum-shifting opportunities". Vad det betyder i praktiken är dock oklart, men ett nytt sätt att spela fighting på låter ju onekligen som en väldigt stor nyhet.
Ryu ga Gotoku Studio-representanterna nämnde även att de arbetar på ett nytt spelsystem kallat Break & Rush, vilket beskrivs såhär:
"This innovative system introduces a dynamic damage accumulation mechanic. As specific regions of the body take repeated hits, damage builds up, eventually allowing for a targeted break. Once the attacker lands a break attack, they gain a strategic advantage, opening up new offensive opportunities. A broken status carries over across rounds, creating a tactical layer that adds depth and tension to every match."
Du kan kolla in hela visningen i videon härunder. En vänlig själ i Youtubes kommentarsfält har listat de tre mest intressanta tidpunkterna om du vill hoppa in på godsakerna direkt:
Sammantaget låter det som att spelet fortfarande är långt ifrån färdigt, och det lär dröja ett år eller två innan Ryu ga Gotoku Studio är redo för mer konkret information och villiga att visa upp alla slagskämparna.



