En av de mest självklara jämförelserna borde rimligen vara den mellan Battleborn och Overwatch. Båda spelen släpptes med kort intervall, har en massa kulörta hjältar i huvudrollerna och går båda ut på att skjuta varandra till kulört strössel. Gearbox och Blizzard var själva medvetna om likheterna och lekte katt och råtta under utvecklingsperioden med diverse betor, och de skojade ofta med varandra via sociala medier. Idag står det tämligen klart att Blizzard gick vinnande ur denna batalj när det kommer till försäljning, men det är såklart inte detsamma som bästa spel och därför är det nu på sin plats att en gång för alla avgöra vilken av dessa båda spelmässiga tvillingar som faktiskt är bäst.
Spelbarhet
Gearbox kan ju det här med gameplay, det är liksom inget att säga om saken och det är ofta vansinnigt roligt att röja runt med exempelvis Thorn och stå på behörigt avstånd och pricka motståndare på håll med välriktade pilar. Men det finns liksom något som fattas, och det skulle jag vilja säga är tyngd. Det är även en något plottrig spelupplevelse som vill lite för mycket. Overwatch däremot har inte alls dessa problem, det är ett ilsnabbt och röjigt spel där genialt utformade banor skapar naturliga spå kallade "choke points". Klasserna känns tydligt definierade vilket gör det lättare att sätta samman välkomponerade lag baserat på färdigheter för att därefter ge motståndarna på tafsen. Blizzard erbjuder inte lika mycket innehåll, men det är betydligt mer finslipat och Overwatch är årets största överraskning för min egen del. Ett absolut mästerverk och en total utklassning. [Vinnare: Overwatch]
Grafik
Trots att både Battleborn och Overwatch har kulörta hjältar i huvudrollerna som egentligen inte skiljer sig så fruktansvärt mycket åt, så ska man vara bra blind för att inte se hur mycket bättre Overwatch är på detta område. Battleborn har genomgående ett något urblekt färgschema och banorna saknar personlighet. Dessutom är animationerna inte sådär supergenomarbetade heller alla gånger. Detta medan Overwatch i sammanhanget känns som något Nintendo hade kunnat göra ifråga om att vara just genomarbetat. Alla bara sitter, animationerna är makalösa, detaljarbetet otroligt och designen utsökt. Ytterligare en soklar vinst för Blizzard. [Vinnare: Overwatch]
Ljud
Det här med musik och ljud brukar vara något av en paradgren för Blizzard och Overwatch är givetvis inget undantag. Dess bombastiska toner sätter snabbt kroppsvätskorna i rörelse och skapar ett akut sug av att skjuta på saker. Till det kommer bra röstskådespelare och fräsiga vapenljud. Med Battleborn är det en annan femma, ljudtekniskt är det ytterst kompetent, men musiken är så väldigt blek och det finns ingen röstskådespelarinsats som känns särskilt minnesvärd. [Vinnare: Overwatch]
Story / upplägg
Både Battleborn och Overwatch är i grunden arenaskjutare (MOBA) och någon berättelse eller story att tala om brukar inte finnas utöver like påklistrad story. Här avviker dock Battleborn från mängden och erbjuder faktiskt en riktig singleplayerhistoria att spela igenom och och berättelsen om den enda kvaravarande stjärnan, Solus, är faktiskt inte alls dum. Dessutom är alla figurer i spelet välskrivna. Här är det istället Blizzard som slarvat och inte riktigt vetat vad de ska göra där det snackats om både singleplayerinnehåll och tecknade serier. Hittills har vi inte sett något av detta och just avsaknaden av riktig inramning är en av få brister med Overwatch. [Vinnare: Battleborn]

Blizzards Overwatch blev en enorm succé som stulit den mesta uppmärksamheten från Battleborn.
Multiplayer
Båda spelen är hel fokuserade kring multiplayer även om Battleborn som sagt också kan avnjutas av den ensamme. Men i multiplayern är Battleborn lite för ofokuserat där inget spelläge känns sådär riktigt klockrent att man bara vill fortsätta kriga. Prestigen att vinna saknas liksom och är som bekant oerhört viktig för att de berömda orden ska yttras: "Bara en gång till!". Det här är istället den mest överlägsna kategorin av alla i Overwatch favör. Detta är redan nu ett hyggligt etablerat esportspel som är lika roligt på absolut högsta nivå, som bland glada amatörer som bara vill corps-humpa sopor som Aldin Sadikovic. Banorna i Overwatch är desutom oerhört välgjorda och Blizzard är lyhört med och förändrar och justerar det som behöver göras för att skapa balans och en känsla av konstant utsatthet. Multiplayer blir helt enkelt inte mycket bättre än såhär överhuvudtaget. Ett definitivt mästerverk. [Vinnare: Overwatch]
VINNARE: OVERWATCH
Det är verkligen inte ens någon tävlan. Battleborn är ett spel som kämpat tappert för att behålla sin publik sedan dag ett medan Overwatch är ett av årets bästa spel och säljer tonvis, och där folk faktiskt stannar kvar för att få mer av det goda hela tiden.
Fallout 4 vs Skyrim: Special Edition