Det var nog många som höjde lite på ögonbrynen när Nintendo utannonserade Welcome Tour som en slags introduktionstitel till Switch 2. På många sätt påminner det om Wii Sports på det viset att spelet är tänkt att fungera som en slags genomgång av den nya hårdvara och presentera de möjligheter den bjuder på.
Min spontana tanke då var att det givetvis borde ha ingått med konsolen på samma sätt som Wii Sports gjorde - och bidrog starkt till att göra Wii till Nintendos då största konsolsuccé. Welcome Tour har givetvis inte alls samma sexiga, avskalade och intuitiva dragningskraft som Wii Sports, och hittas snarare i andra änden av skalan. Här är det frågan om supersmå karaktärer, massor av text och förvånansvärt komplext upplägg.
Under ett besök hos Nintendo Tyskland i Frankfurt nyligen fick jag äntligen möjlighet att prova på just Welcome Tour för att se om det har vad som krävs för att stå på egna ben, även om det säljs som en starkt rabatterad titel. Och jag måste säga att jag är lite överraskad. På det bra sättet.
Welcome Tour gör verkligen skäl för sitt namn och hela spelet (eller åtminstone den del jag fick prova på) utspelas på en jättelik Switch och tillbehör. Jag spelar som en oerhört liten karaktär, och ovanpå konsolen finns ett antal tält som fungerar som ett slags demostationer, Quiz-diskar med personal bakom och andra stationer samt folk som går omkring. Allt som finns på konsolen såsom knappar, uttag, högtalare, magneter med mera är klickbart och om du trycker på dem får du en liten förklaring om vad de gör.

Vi skojar verkligen inte om djupet, Nintendo går till och med in under skalet.
Genom att kolla på allt, framgångsrikt spela demos och göra Quiz låser du sedan upp nya områden av konsolen att besöka. Jag tog min lilla karaktär (som givetvis kan personifieras) och började utforska, från en enorm vänster Joy-Con 2, därefter skärmen och sedan höger Joy-Con 2. Att ta sig vidare är inte alltid helt enkelt och kräver en viss mängd medaljer och att man hittar saker, som visar sig kunna vara ganska väl gömda.
För min egen del blev jag lite överraskad över hur detaljerade Nintendo är i sina beskrivningar av allt. Welcome Tour går verkligen på djupet mer än man kan tro, och när jag klickade på den lins som fungerar som muspelare, fick jag veta hur Nintendo arbetat med olika linsval eftersom det är lite större avstånd mellan lins och underlag än på en normal PC-mus. Likaså fick jag veta hur vibrationerna i Joy-Cons 2 även kan användas för att skapa ljud, och hur tekniken åstadkommer detta - illustrerat med det omisskännliga ljudet av att man plockar en peng i Super Mario Bros. Ofta finns även lite historia inbakat, som att Nintendo påminner om att de faktiskt släppte en officiell mus redan 1992 med Mario Paint och även hade Nintendo 64 Mouse i Japan år 1999. Att Joy-Con 2 fungerar som en mus är därför egentligen mer i tangentens riktning snarare än något helt nytt för Nintendo.

Hur ser egentligen skillnaden ut mellan olika bilduppdateringshastigheter? Nintendo har svaret.
Efter att ha läst på om ett visst ämne kan du gå till en Quiz-disk för att göra en snabb frågesport om ett visst ämne. Frågorna är inte särskilt svåra om du verkligen läst skyltarna runt disken, men har du inte gjort det, är det ofta några som får bli närmast blinda chansningar. Ett ovanligt upplägg som betyder att jag pluggar Nintendo-reklam, något som både stärker mig i min uppfattning att det nog ändå borde ha ingått med konsolen, samtidigt som jag förstår att det verkligen inte är för alla och inser samtidigt varför Nintendo inte velat bundla det.
De olika demo-tälten som finns här och var är alla dedikerade till olika funktioner i din Switch 2, och de är ganska fascinerande utformade. Ta till exempel sättet med vilket Nintendo väljer att illustrera 4K-grafik. De gör detta med ultraklassiska banan 1-1 i Super Mario Bros, och visar hur frimärksstor den blir på en 4K-skärm. Hela banan ryms på som ett litet streck, i vilket du inte bara ska spela igenom den utan även bland annat klara den utrustad med eldblomma, gå ner i ett grönt rör och ta en 1up-svamp. För mig som har åldern inne satt allt i ryggmärgen (även om jag lyckades med n00b-konststycket att direkt dö på den allra första Goomban, överrumplad av hur oerhört litet allt var), men en yngre person bredvid mig slet i gott och väl en kvart med att hitta det osynliga block som ger en 1up-svamp.

Fyll dina maracas med olika föremål och känn hur det påverkar dem med en löjligt imponerande rumble.
Andra övningar jag testade var bland annat att på tid styra en boll genom en labyrint, användandes Joy-Con 2 som mus, identifiera i vilken bilduppdatering objekt flög över skärmen i (för att illustrera hur överlägset det är med 120 bilder per sekund) och ett maracas-minispel som visade hur bra den nya skakfunktionen är. Sistnämnda imponerade rejält där det tydligt kändes i Joy-Con 2 när en maracas fylldes med större eller mindre föremål.
Min favorit bland demo-tälten var en Twister-liknande historia där man skulle sätta sina fingrar på färgade rutor (vissa demos måste spelas på TV, andra på enhetens skärm - denna gren hörde till sistnämnda) och försöka klara alla tio. Fingrarna flätades snabbt ihop och jag tyckte ändå det var en kul bagatell som bjöd på något nytt. Sammantaget är dessa demo-tält i grunden inget märkvärdigt, men likafullt underhållande och fyller syftet med att verkligen demonstrera hårdvaran samt uppmuntrar att försöka igen för att sätta rekord så du kan få fler medaljer och låsa upp nya grejer.

Även tillbehören till Switch 2 - som Pro Controller - är en del av Welcome Tour.
Utöver att Nintendo såklart vill tjäna en slant extra på Welcome Tour istället för att bundla det, så har min tid med spelet ändå fått mig att förstå varför de säljer det separat. Det är plottrigt, innehåller väldigt mycket text och känns utformat för äldre spelare, gärna de med lite koll på Nintendos historia. Jag tror det är ett spel som många barn och nybörjare hade ogillat, och det är verkligen inte en titel för alla. Det är däremot en titel i min smak, även om jag bara hunnit utforska en del av det som finns att uppleva. I den färdiga recensionen som kommer inom några dagar ska jag berätta mer om huruvida det är värt att skaffa eller ej.