Skip to main content
Nyheter

World of Warcraft: Classic Phase 2 släpps senare i år

Även om det var gott om problem med framför allt serverkapaciteten vid lanseringen, har World of Warcraft: Classic blivit en stor succé med ett enormt intresse via streams på Mixer och Twitch. Nu låter…
Jonas Mäki Editor Sweden 8 oktober 2019

Även om det var gott om problem med framför allt serverkapaciteten vid lanseringen, har World of Warcraft: Classic blivit en stor succé med ett enormt intresse via streams på Mixer och Twitch. Nu låter game director Ion Hazzikostas via PC Gamer avslöja att det kommer bli mer av det roliga innan året är över, då en andra fas är på väg:

"I think it's a matter of later this year, I think we can say definitively. Within that timeframe? It's going to depend on a few factors."

En av dessa faktorer är "layering", ett system för att hantera alla anstormande spelare. Tack vare detta kan servrarna hantera mycket fler samtidiga spelare då kopior av samma världar skapas. Hazzikostas menar rent av att "without layering, we simply would not have been able to accommodate anywhere close to the number of players we have on our servers". Han fortsätter:

"And with some of the natural attrition that we've seen, we would've had a number of servers right now that are underpopulated. Instead we had servers that were, due to layering, effectively massively overpopulated even with login queues, during the first couple of weeks, that have now stabilized at large, healthy populations that can endure for the months and years to come."

Ser du fram emot Phase 2 och vad tycker du om World of Warcraft: Classic?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.