Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Xbox One S vs Xbox One X

1080p, Native 4K, bilduppdatering, HDR. Begreppen vi måste hålla koll på ökar hela tiden och med uppdaterade konsoler på marknaden är det nu dags för att kolla in vad de egentligen erbjuder, först ut…
Kim Orremark 6 mars 2018

Att jämföra saker är roligt. Matlådor, skostorlekar, näshår eller benstyrka. Med nya, uppdaterade, konsoler på marknaden där främst upplösning har stått i fokus finns det såklart en hel del skillnader mellan olika versioner. Är det värt en uppgradering eller kan man stanna kvar på den konsol som redan finns inpulad i mediamöblen? Det är såklart upp till var och en i slutändan men frågan brukar ändå vara; "Hur stor är skillnaden, egentligen?" Vi tänkte därför att det var dags att ställa spelen mot varandra för att ta reda på vad som faktiskt erbjuds, först ut är Xbox One S mot Xbox One X där vi ställer sju spel på Microsofts plattformar mot varandra. Det här handlar inte om ett test för att se vilken konsol som är bäst, (det borde väl vara ganska uppenbart?) istället kollar vi bara på skillnader.

Halo 5: Guardians
Xbox One X: Dynamisk upplösning, 60 bildrutor per sekund.
Xbox One S: Dynamisk upplösning, 60 bildrutor per sekund.

Halo 5: Guardians blir nästan till ett helt nytt spel med Xbox One X. Det är inte bara det att spelet får sig en ordentlig skjuts i upplösning. I sitt originalutförande är skärmuppdateringen låst till 60 bildrutor per sekund med en upplösning som dynamisk, det betyder allt från 1152x810 till 1536x1080. Alltså ingen full HD här inte. Med Xbox One X är bilduppdateringen fortfarande silkeslen och upplösningen fortsatt variabel men nu ser vi siffror som 2816x1584 och 3360x1890 vilket resulterar i knivskarp bild. Den grafiska kvalitén är överlag enastående där menyer och text i native 4k gör att spelet känns som ett riktigt 4k-spel.

Quantum Break
Xbox One X: 1440p, 30 bildrutor per sekund.
Xbox One S: 720p, 30 bildrutor per sekund.

Quantum Break är ett spel proppat med grafiska effekter som imponerar. På Xbox One är upplösningen låg, riktigt låg. 720p är ingenting att skryta med idag och det gör att spelet ser ordentligt grötigt och suddigt ut på sina ställen. På Xbox One X trycks upplösningen upp till 2560x1440p medan bilduppdateringen stannar på 30 bildrutor per sekund. Skärpan i bilden är helt klart den största behållningen för Quantum Break på Xbox One X och den mer stabila bilduppdateringen är helt klart att föredra. Nog hade det varit trevligt att kunna få välja ett 1080p-läge med 60 bildrutor per sekund för den som vill det men, 1440p är en enorm skillnad helt klart.

Forza Motorsport 7
Xbox One X: 2160p, 60 bildrutor per sekund, HDR.
Xbox One S:1080p, 60 bildrutor per sekund, HDR.

Här har vi ett spel som är direkt designat gör Xbox One X. Forza Motorsport 7 är native 4k och körs i 60 bildrutor per sekund. Det är underbart krispigt och följsamt och har en bildkvalitet som heter duga. Det gäller även på Xbox One, där upplösningen är native 1080p och låsta 60 bildrutor per sekund. Det finns egentligen inte särskilt mycket mer att säga, Forza Motorsport 7 på Xbox One X är att jämföra med PC-versionen - och det är ingen liten bedrift det.

PlayerUnknown's Battlegrounds
Xbox One X: 2160p, 30 bildrutor per sekund, HDR.
Xbox One S: 1080p, 30 bildtutor per sekund, HDR.

PlayerUnknown's Battlegrounds är fortfarande i "early access" och kommer att förbättras med tiden. Vi vet detta. Testerna som utförts nu är dock rättvisa mellan de olika versionerna, vilket ät det som är viktigast egentligen. PlayerUnknown's Battlegrounds hade en skakig lansering på konsol, både One S och X hade grava problem med bilduppdatering och det är inte helt åtgärdat ännu, även om det har blivit bättre. X-versionen är i native 4k och S-versionen i native 1080p. Bilduppdateringen på de båda rör sig mellan 15-30 bildrutor per sekund men är markant bättre på X. Överlag är bildkvalitet givetvis bäst X med detaljer som skuggor, gräs och texturer på byggnader faktiskt riktigt imponerande och mätbara med mid-high PC.

Halo Wars 2
Xbox One X: 2160p, 60 bildrutor per sekund, HDR.
Xbox One S: 1080p, 60 bildrutor per sekund, HDR.

Strategispel är såklart ännu bättre i högre upplösning och i fallet Halo Wars 2 snackar vi tvättäkta 4k på Xbox One X. Det gör att precis allting ser väldigt skarpt ut och det är en ordentlig uppgradering från 1080p på Xbox One S. Det är däremot även den egentliga skillnaden mellan versionerna som båda har en bilduppdatering på 60 bildrutor per sekund. One X-versionen är givetvis den bättre men vi hade verkligen önskat att mellansekvenserna hade skalats upp från 1080p då de inte riktigt ger ett konsekvent intryck i sin komprimerade form idag.

Rise of the Tomb Raider
Xbox One X: Native 2160p, 30 bildrutor per sekund, HDR.
Xbox One S: 1080p, 30 bildrutor per sekund, HDR.

Rise of the Tomb Raider är ett av de många spel som låter oss välja bland massor av olika grafikinställningar för att skräddarsy upplevelsen efter det du tycker är viktigast. Det finns native 4k, förbättrade detaljer eller ett läge som prioriterar bilduppdateringen. Första läget, native 4k är såklart exakt vad det låter som. Native 4k i 30 bildrutor per sekund. I det som kallas "enriched mode" renderas bilden fortfarande i 2160p men inte i native och lägger samtidigt till mer lullull. Bilduppdateringen är fortfarande 30. I "high framerate mode" är det 60 bildrutor per sekund som står i fokus. Det är inte en låst bilduppdatering dock men med betydligt bättre flyt än i de två andra lägena.

Gears of War 4
Xbox One X: 2160p, 30 bildrutor per sekund, HDR.
Xbox One S: 1080p, 30 bildrutor per sekund, HDR.

I Gears of War 4 finns det även här olika lägen att välja på om du spelar på en Xbox One X. "Performance" eller "Visuals" och precis som namnen skvallrar om är det alltså fokus på bilduppdateringen eller upplösning. Antingen native 4k och 30 bildrutor per sekund eller 1080p och 60, beroende på vad du gillar. Gears of War 4 är även proppat med 4k-texturer på Xbox One X och har fullt HDR-stöd.

I nästa del kommer vi kika på Playstation 4 och Playstation 4 Pro-spel och vilka skillnader som finns mellan Sonys båda konsoler.

Fullständig profil 1 282 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.