Skip to main content
Gamereactor Förtittar Mortal Kombat 11
Förtittar

5 snabba: Mortal Kombat 11

Med bara drygt två veckor kvar till premiären tar vi oss en rask titt på Mortal Kombat 11 för att få en uppfattning om vilka våldsamt underhållande och allmänt våldsamma vansinnigheter vi har att…
Jonas Mäki Editor Sweden 10 april 2019

Jag antar att Netherrealm Studios gjort som alla andra och tonat ner våld och sådant i Mortal Kombat 11?
Nej, inte ens nära. Även om spelbarheten såklart alltid varit viktigast, så vet Ed Boon och gänget hur viktigt det makalösa våldet i spelet är för dess svarta humor och de visar inga tecken på att bromsa in, oavsett hur mycket det klagas. Tvärtom tycks Mortal Kombat 11 gå över alla gränser med betydligt sanslösare sekvenser än tidigare och Fatalitys har tagits till en helt ny nivå. När det kommer till kategorin 'osmakligt underhållningsvåld' fortsätter den här serien lira i en helt egen division och vi ska inte hymla med att vi älskar det.

Pungklockor och "GET OVER HERE!!". Jodå, nog är det Mortal Kombat alltid...
Men elva turneringar, nu räcker det väl?
Det är faktiskt ingen turnering den här gången utan storyn kretsar kring jordens eventuella undergång och gudar på dekis. Kanske inget manus som doftar litteraturpris, och allt sådant brukar vara ganska sekundärt i genren oavsett. Men sedan Warner köpte upp Netherrealm Studios så har de tagit över Bandai Namcos fackla när det kommer till att vara marknadsledande i singleplayer. I Mortal Kombat 11 vankas inte mindre än åtta timmar story med flera olika slut. Det är mer än de flesta normala actionspel erbjuder idag och kort sagt ser det återigen ut att bli något så ovanligt som ett fightingspel vi kanske även kan rekommendera till dig som helst lirar ensam att kolla in.

Varför har grafiken i fightinggenren halkat efter?
Det har den faktiskt, så är det. Länge var det fighting man skulle spela om man ville se vad konsolerna gick för (minns exempelvis Soul Calibur till Dreamcast och Dead or Alive 3 till Xbox). Men sedan Playstation 2 har japanska utvecklare haft svårt att hävda sig tekniskt. Även om de börjat äta ikapp försprånget, så är det generellt fortfarande väst som levererar de snyggaste spelen. Och Mortal Kombat 11 råkar vara just ett västerländskt spel. Glöm alltså smygfula titlar som Street Fighter V, Soul Calibur VI eller Tekken 7 för det här är något helt annat. Mortal Kombat 11 är osannolikt läckert och milstolpen fightingspel grafiskt kommer bedömas efter under lång tid framöver.

Men spelmässigt är det väl samma som vanligt; dunka varandra gula och blå?
Visst, och i fotboll ska man bara sparka på en boll och i bilspel bara vrida på en ratt. Den här uppfattningen har fightingen dragits med sedan tidernas begynnelse, och själv hör jag snarast till dem som skulle vilja se lite mindre nyheter inför varje ny del. Ofta behövs inte så mycket mer än nya figurer, ny grafik och ett uppfräschande av det gamla gardet. Med det sagt finns nu comeback-funktionen Fatal Blows som du kan avfyra bara en gång per match och det är när din livmätare krupit under 30%, minsta felsteg från den som leder och det är match igen. Dessutom finns Flawless Blocks som påminner lätt om Parry-systemet i Street Fighter III: Third Strike och ger möjlighet till extremt vältajmade kontringar. Till detta har vi även något kallat Krushing Blows samt ett system för att låsa upp utrustning som du kan ändra utseendet på kämparna med. Med detta sagt finns såklart också ett otal nya strykpåsar och förändrade veteraner. Dessutom slår man inte bara varandra gula och blå (som om det ens vore något dåligt) i Mortal Kombat 11; du krossar även motståndarna invärtes, tömmer dem på blod, sliter ut deras ögon, kapar extremiteterna och klyver dem på mitten. Och det är bara första rundan.

Att tona ner våldet på grund av känslig samtid är inte något Netherrealm Studios prioriterar.
Men alla dessa ninjor då?
Absolut. Mortal Kombat har ingen brist på ninjor, men i vilket universum skulle detta vara något negativt? Visst var de ursprungligen identiska sånär som på färg, men idag har Noob Saibot, Smoke, Rain, Ermac, Scorpion, Reptile, Sub-Zero och de andra sedan länge fått egna personligheter, unika utseenden och radikalt olika kampstilar. Att det är mycket ninjor med hamnar uteslutande på pluskontot och är en av många orsaker att hålla utkik efter Mortal Kombat 11 som släpps den 23 april till PC, Playstation 4 och Xbox One samt den 10 maj till Switch.

Missa inte de andra delarna i denna följetong av förhandstittar:
5 snabba: Team Sonic Racing
5 snabba: The Last of Us - Part II
5 snabba: Assetto Corsa Competizione
5 snabba: Control
5 snabba: Conan Unconquered
5 snabba: Katana Zero

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Fakta om spelet Mortal Kombat 11
Genre Fighting
Utvecklare Netherrealm Studios
Utgivare Warner Bros. Interactive Entertainment
Premiär 23 april 2019
Plattformar
PS4 Xbox One PC Nintendo Switch PS5 Xbox Series X
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.