Skip to main content
Nyheter

Rykte: En Call of Duty-studio misstänks jobba på nytt Halo

Om en vanligtvis mycket pålitlig insider har rätt finns det en hel del som pekar i denna specifika riktning...
Jonas Mäki Editor Sweden 4 november 2024

Nyligen kunde vi rapportera om väldigt stora förändringar hos 343 Industries, vilka inte bara har en helt ny ledning och byter namn till Halo Studios - utan som dessutom byter grafikmotor.

Iställlet för att utveckla Halo-spelen med sin egen Slipspace Engine, ska Halo Studios använda Unreal Engine 5. Och det är i det ljuset vi ska se det kryptiska X-inlägget den väldigt pålitlige tyske insidern Klobrille skrev härom dagen.

Han uppmärksammade nämligen att en Sledgehammer Games-anställd via sin LinkedIn skriver att det just nu arbetas på ett "unexpected" spel med Unreal Engine 5. Så varför är detta så intressant då?

Jo, för att Sledgehammer Games är en Call of Duty-studio, vilka använder egna grafikmotorn IW 9.0 (eller modifierade versioner av den), exempelvis i det just släppta Call of Duty: Black Ops 6, och Sledgehammer själva använde samma grafikmotor i fjolårets Call of Duty: Modern Warfare III.

Dessutom... att Sledhgehammer Games gör ett nytt Call of Duty kan väl inte på något som helst vis klassas som "unexpected"?

Kort sagt, det Klobrille tycks vilja antyda är att denna Call of Duty-utvecklare, som numera ägs av Microsoft, arbetar på ett nytt Halo. Ett Halo-spel byggt av Call of Duty-utvecklare låter onekligen spännande, men om uppgifterna verkligen stämmer eller om projektet i slutändan faktiskt släpps återstår att se.

Vi noterar dock att LinkedIn-inlägget snabbt togs bort när detta uppdagades, vilket ofta betyder att det var något som det inte var tänkt att vi skulle få se. Vad tror och tycker du om saken, lösa och ej relaterade indicier eller tydliga tecken på att något är i görningen?

https://x.com/klobrille/status/1852067723582542249

Jobbar Sledgehammer Games på ett Halo? Inte helt omöjligt, faktiskt.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.