Skip to main content
Nyheter

Neverway är ett skräckrollspel utvecklat av indie-veteraner

Ett spel som flugit lite under radar under lavinen av nyheter senaste veckan är Neverway, ett indie-skräckrollspel som utvecklas av ett team fullt av erfarna och hyllade kreatörer. Det utvecklas av studion Coldblood, där…
Jonas Mäki Editor Sweden 10 juni 2025

Ett spel som flugit lite under radar under lavinen av nyheter senaste veckan är Neverway, ett indie-skräckrollspel som utvecklas av ett team fullt av erfarna och hyllade kreatörer. Det utvecklas av studion Coldblood, där flera välkända namn samarbetar: Pedro Medeiros (designer, artist och programmerare bakom Celeste) är medregissör och programmeraren Isadora Sophia (tidigare Microsoft) har byggt en specialanpassad öppen källkodsmotor kallad Murder Engine. Med sig har de Fez-kompositören Disasterpeace, ljuddesignern från Tiny Glade (Martin Kvale) samt Celestes tidigare community manager Heidy Motta.

Men vad är då Neverway? Jo, det är ett spel som blandar action, så kallad life-sim och psykologisk skräck. Vi följer Fiona, som efter att ha sagt upp sig och flyttat till en gård för att börja om, plötsligt blir odödlig, och dessutom budbärare åt en död gud. Det är precis så märkligt som det låter. Hon tvingas nu balansera livet på gården med kampen mot en mardrömslik värld som hotar att sluka hennes verklighet.

Spelet utlovar en "slow-burn horror story with layered mechanics", vilket bland annat innebär strider inspirerade av The Legend of Zelda: A Link to the Past, dynamiska mellansekvenser à la Mother 3, samt relationer och romantik där dina vänskapsband påverkar vilka förmågor du låser upp. Utöver det kan du ägna dig åt fiske, jordbruk, hantverk och gårdsbygge - helt enkelt skapa det lantliv du drömt om mitt i en surrealistisk mardröm.

När spelet släpps är ännu inte känt, men det kommer till PC och förhoppningsvis även konsol. Det ges ut av utvecklarna själva, med ekonomiskt stöd från Among Us-skaparnas utgivningsgren OuterSloth.

Du kan se trailern till Neverway här nedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.