Skip to main content
Nyheter

Borderlands 4 blir ett större steg framåt från Borderlands 3 än trean var från Borderlands 2

När Borderlands 3 släpptes 2019 blev det snabbt en succé, även om det inte riktigt rådde på sin föregångare. Många menade att serien inte hade utvecklats tillräckligt, och att trean kändes alltför lik Borderlands…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 18 juni 2025

Claptrap är redo för nya upptåg.

När Borderlands 3 släpptes 2019 blev det snabbt en succé, även om det inte riktigt rådde på sin föregångare. Många menade att serien inte hade utvecklats tillräckligt, och att trean kändes alltför lik Borderlands 2, trots att det vid tillfället gått hela fem år sedan The Pre-Sequel. I september är det dags för Borderlands 4, sex år efter trean, och frågan är om historien kommer upprepa sig?

När vi besökte 2K Games huvudkontor i München passade vi på att ställa just den frågan till Chris Brock, exekutiv producent hos Gearbox. Och enligt honom lär Borderlands 4 överraska spelarna på sätt som Borderlands 3 aldrig riktigt lyckades med.

"The time between Borderlands 2 and Borderlands 3 was about seven years. We had been gone for a while.

We wanted to make sure that when we came back it was familiar. When people say it feels like more Borderlands, yeah, that was the goal. We wanted to make more Borderlands. We wanted to evolve, but we didn't want to change the formula so much that it didn't feel familiar."

Men nu, sex år senare, är det dags att ta klivet vidare. Enligt Brock har teamet på Gearbox satsat hårt på att utveckla spelet i nya riktningar.

"Going from Borderlands 3 to Borderlands 4, one of the things we wanted to focus on was the traversal abilities and exploration. And that has led to the series evolving, I would say, more between 3 and 4 than it did between 2 and 3, for sure."

Vill du veta mer om vad som väntar i Borderlands 4? Passa då på att läsa hela intervjun med Chris Brock och manusförfattaren Taylor Clark här.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.