Skip to main content
Nyheter

Hangar 13 skippade öppna världar i Mafia: The Old Country på grund av Mafia 3

Även om öppna världar och sandlådespel fortfarande är populära, börjar allt fler utvecklare inse att de många spelare helt enkelt inte har hundratals timmar över för att hinna igenom mer än något enstaka massivt…
Jonas Mäki Editor Sweden 15 juli 2025

Även om öppna världar och sandlådespel fortfarande är populära, börjar allt fler utvecklare inse att de många spelare helt enkelt inte har hundratals timmar över för att hinna igenom mer än något enstaka massivt äventyr per år. Linjära, kortare spel har därför fått ett uppsving, något som Mafia: The Old Country-utvecklaren Hangar 13 tagit fasta på.

Inför en förtitt hos IGN berättade Hangar 13-chefen Nick Baynes att teamet ville skapa en upplevelse där spelare faktiskt hinner avsluta storyn, och IGN-medarbetaren Ryan McCaffrey fyllde i:

"Mafia 3, though very good, went full open world, and the developers seem to feel similarly about it in hindsight as players did. It just didn't fit Mafia well."

Baynes antydde också att det var det positiva mottagandet av nyversionen av det första Mafia-spelet som väckte viljan att ta serien tillbaka till sina rötter, något man gjort både i berättande och speldesign i Mafia: The Old Country.

Mafia: The Old Country släpps den 8 augusti till PC, PS5 och Xbox Series S/X.

Genom att slopa öppna världar kunde storyn tightas till.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.