Star Wars: Hunters, live-actionskjutaren för mobil, PC och Nintendo Switch som såg spelare ta sig an fiendelag i flerspelarstrider, anses inte vara ett misslyckande av utgivaren Zynga.
Det är enligt företagets VD som - i ett samtal med The Game Business - talade om vad som fungerade och vad som inte fungerade i den kortlivade live-service-titeln. "Vi byggde en fantastisk teknisk bas och ett roligt spel", säger Zyngas VD Frank D. Gibeau. "Problemet var att det inte var en lönsam verksamhet. Vi kunde inte generera de organiska installationerna från licensen."
"Vi hade en del problem med hur vi kunde utforska de immateriella rättigheterna. Kan du spela Darth Vader eller kan du inte? Den sortens saker", fortsatte Gibeau. "Det slutade med ett plattformsoberoende spel på Switch och mobilen som fungerade perfekt. Det var kul. Men det engagerade inte på lång sikt. Och det var inte en lönsam verksamhet."
Ändå tror Gibeau att dessa stunder är fler möjligheter för studion att lära sig, och han ser dem inte riktigt som misslyckanden. "Det är väldigt svårt att få ut nya produkter i mobilen på ett framgångsrikt sätt. Du kommer att stöta på många missar och du måste ha en stark mage och en kultur för att lära dig som är inriktad på: "Hej, det missade. Varför missade den? Varför inte prova det här i stället?" För varje spel som inte når sin fulla potential går vi tillbaka, post-mortem det, tar reda på vad som gick rätt, vad som gick fel i laget, på tekniken, på go-to-market. Det finns många anledningar. Och sedan tillämpar vi det och delar med oss av det vi lärt oss i hela företaget", säger han.
