Skip to main content
Nyheter

Warhammer 40,000: Space Marine II-studion är så upptagna att de två gånger tackat nej till coola project

Saber Interactive lider verkligen av framgång i en tid som fortfarande är turbulent för många studios...
Jonas Mäki Editor Sweden 11 mars 2026

Det är många studiors dröm att få arbeta med enorma varumärken och förverkliga sina drömmar med ett riktigt bra TV-spel. {Warhammer 40,000: Space Marine II} gjorde just det, men Saber Interactive har fått chansen att arbeta med potentiellt ännu fränare varumärken.

Sabers chief creative officer Tim Willits berättar i en intervju hos IGN att studion tvingats tacka nej till ett spel inte bara en utan två gånger, och att det handlade om ett stort varumärke som han inte får prata om:

"I can't say it, but there's a game that they came to me twice, and so it's my 'like someday in the future, I will brag about it'. I can't say it now because I'll get in trouble, but it's the coolest IP ever, and I can't make the game because we just have too much going on.

If I could tell you the game that I turned down twice, it would shock the world."

Sådana uttalanden får förstås spekulationerna att gå varma. Många tänker nog direkt på Star Wars, men eftersom de gör Star Wars: Knights of the Old Republic Remake handlar det kanske om något annat. Batman, Harry Potter och Lord of the Rings ligger också nära till hands, men det finns egentligen flera tänkbara kandidater till det Willits beskriver som "coolest IP ever".

Kanske får han en dag chansen att berätta vad det var, varpå vi kan sucka djupt när vi inser vad vi gått miste om. Saber har för övrigt fullt upp just nu: studion fortsätter att stödja Warhammer 40,000: Space Marine II, arbetar på uppföljaren, ger ut Turok: Origins, jobbar med den ovan nämnda KOTOR-remake, publicerar ett Hellraiser-spel och utvecklar dessutom en John Wick-titel. Därutöver finns sannolikt projekt som ännu inte har avslöjats, så det är lätt att förstå varför de ibland måste tacka nej till projekt - oavsett hur stort varumärke det handlar om.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.