Skip to main content
Nyheter

Varje berg har unikt ljud i vintersportspelet Steep

Som bekant fick Gamereactor nyligen chansen att kolla in Steep lite närmare och delade med oss av våra intryck i en förtitt. Vi pratade även med audio designer Francois Dumas om det mäktiga ljudet…
Jonas Mäki Editor Sweden 24 oktober 2016

Som bekant fick Gamereactor nyligen chansen att kolla in Steep lite närmare och delade med oss av våra intryck i en förtitt. Vi pratade även med audio designer Francois Dumas om det mäktiga ljudet i spelet och hur det skiljer sig beroende på var i spelet du är. Han sade:

"So each mountain has very specific sound treatment. For example, the Mont Blanc is the godmother of the mountains so she's a seductive mountain [instead of the] Matterhorn, which is more of a hell mountain." In these more difficult, more dangerous mountains, "you will hear more rock falling, dangerous sound. And then you have the Aravis, for example. In the Aravis you have a playground where you can practice jumps and very cool activities, so there is no danger at all. You will hear the birds, the wind whistling and it's very cool and calm place."

Den 2 december är det premiärdags till PC, Playstation 4 och Xbox One. Intervjun kan se i sin helhet här nedan, och hur sugen är du själv på att slunga dig nedför branta, snötäckta slänter?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.