Skip to main content
Nyheter

Tim Schafer: "Microsoft har levt upp till sitt löfte"

Tim Schafer är en branschveteran som står bakom flera titlar som ofta syns på listor över de bästa spelen genom tiderna. Han har bland annat varit designer för Grim Fandango och Psychonauts, men även…
Jonas Mäki Editor Sweden 25 augusti 2021

Tim Schafer är en branschveteran som står bakom flera titlar som ofta syns på listor över de bästa spelen genom tiderna. Han har bland annat varit designer för Grim Fandango och Psychonauts, men även assisterande designer för både The Secret of Monkey Island och Monkey Island 2: LeChuck's Revenge.

Han har alltid gjort sina egna, mycket unika titlar som verkligen inte ser ut eller spelas som något annat, och många blev förvånade när hans studio såldes till Microsoft för två år sedan, då de uppfattas som ett gäng som behöver extremt mycket frihet. Men har detta haft någon effekt på Double Fine? I en rejäl intervju hos Games Industry avslöjar Schafer sina åsikter om att nu vara en del av Xbox Game Studios och förklarar att han brukade vara orolig för att inte kunna betala de anställda lön tidigare:

"Jag tänkte hela tiden på hur jag skulle kunna betala lönen om några månader, men nu behöver jag inte tänka på det alls, så det är en stor lättnad."

Han säger också att Microsoft har hållit sitt löfte när de köptes och att han faktiskt har större frihet att skapa spel nu:

"Vi har fått så mycket kreativ frihet nu. Ingen har granskat Psychonauts och försökt förutsäga våra beslut eller något liknande. Vi har fått förtroendet att helt och hållet sköta den kreativa sidan, men vi kan välja att ta del av alla dessa resurser, som att få det testat för tillgänglighet och psykiska hälsokontroller. Vi har resurserna, men har fått vara kreativt utelämnade åt oss själva. Och det har varit fantastiskt, och Microsoft har levt upp till sitt löfte när det gäller vad de sa innan uppköpet."

Schafer avslutar senare intervjun med att förklara att han och teamet på Double Fine vill göra något helt annat än Psychonauts nu när det är färdigt och släppt:

"Jag tror att teamet och jag är väldigt sugna på att göra något helt nytt som kommer att vara fullständigt överraskande för folk."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.