Gamereactor Årets Spel 2023:
Årets grafik
Årets karaktär
Årets ljud
Årets remake/remaster
(5) Horizon: Call of the Mountain
Det lät väldigt inbjudande på förhand. Ett Horizon-äventyr specialdesignat för Playstation VR2, med alla de aspekterna och ingredienserna som gjort Aloys två äventyr så minnesvärda. Att få chans att utforska Guerrilla Games ursnygga värld i VR, klättra i berg, kriga mot de fientliga robotåsnorna och bara insupa ett av de mest atmosfäriska speluniversum som någonsin skapats - lät på förhand som ett renodlat drömspel. Tyvärr var den färdiga slutprodukten ett riktigt svettigt antiklimax där allting kändes inrutat, begränsat, styrt, ihåligt och direkt menlöst. Besvikelsen var ett faktum.

(4) Exoprimal
Exoprimal erbjöd en lovande fusion av scifi och action samt lockade med stora förväntningar - men levererade tyvärr långt under förhoppningarna. Trots spelets initiala lockelser av möjligheten att kämpa mot gigantiska dinosauriemonster på ett sätt som före tankarna till Dino Crisis, fanns det en ofrånkomlig känsla av bristande djup. Capcom hade potential att skapa en episk spelupplevelse, men i verkligheten föll det platt. Repetitivt upplägg och brist på mångfald i spelmekanik skapade en känsla av enformighet som snabbt tröttnade ut oss och i slutändan fanns ingen bra gameplay-loop som kunde hålla intresset vid liv.

(3) Redfall
Förväntningarna på Arcane Austins nya vampyrlir var höga. Hur det gick? Det gick sådär. Besvikelsen var monumental och det tog inte många timmar innan Redfail var en trendande hashtag på sociala medier. Visst skulle Arcane och Microsoft skämmas över att ha släppt ett sådant mediokert spel i det känsliga läget man befann sig i men samtidigt var det också i en övergångsperiod där uppköp och sammanslagningar hade rört till det ordentligt för utvecklarna som dessutom redan tappat stora delar av sin personal under Covid. Rapporter om att studion tvingades skrota allt arbete med en Playstation 5-version som förmodligen också var tänkt att vara en live service-titel för att under tidspress i stället trycka ut en singleplayer-upplevelse till Xbox fyllde snart nyhetssidorna och även om det inte var någon ursäkt för att släppa ett tämligen tomt, ofärdigt och buggigt spel till fullpris så var det kanske ändå en del av förklaringen till varför Redfall inte kom i närheten av att bli den monsterhit man på förhand målat upp.

(2) Call of Duty: Modern Warfare III
Det var ju tänkt att årets Call of Duty skulle bli den där efterlängtade revanschen efter att fjolårsspelet Modern Warfare II gjort mången Call of Duty-fantast besviken. Vi förväntade oss mer, va allt, ett lysande zombies-läge samt en singleplayerlampanj som skulle kunna tävla med Black Ops... Men vi fick inget av det där då Modern Warfare III var och är ett DLC-paket som i vild panik några veckor inför lanseringen stuvades om till ett fullprisspel. Multiplayerdelen var ett map-pack, i stort sett - med gamla banor från tidigare spel medan Zombie-läget var ett stenfult, oinspirerat gäng menlösa DMZ-uppdrag och singleplayerportionen var den sämsta i spelseriens historia. Att Sledgehammer samt Activision gjorde oss besvikna med årets Call of Duty-spel är en underdrift.

Årets största besvikelse 2023:
(1) Minecraft Legends
Efter att ha krängt iväg över 300 miljoner exemplar (!) av "Det svenska spelundret" och slagit en hel spelvärld med häpnad under flertalet år av finfina uppgraderingar, rullade helsvenska Mojang ut det hett efterlängtade Minecraft Legends under det gångna spelåret. Och vilken liten meningslös mikrokatastrof det var. Legends marknadsfördes som en helt ny typ av spelupplevelse där strategi skulle blandas med upptäckarglädje och action men medan förhandshypen lät smarrig vart slutresultatet ett av de mest enformigt tråkiga titlar som släppts under hela året och vi var gravt uttråkade redan efter en timme. Minecraft som produkt har alltid handlat om utforskande och om kreativitet vilket det här spelet helt och hållet saknar.