Assetto Corsa Rally har utannonserats
Alla vi som regelbundet spelat italienska spelhuset Kunos Simulazionis numer 12 (!) år gamla racingsimulator vet såklart att det spelet har evigt liv tack vare den delvis öppna källkoden och möjligheten att själv ändra i spelet, lägga till och uppgradera saker som grafiken, ljudet, vädret, bilar och banor. Detta har bland annat lett till att Assetto Corsa byggts ut med rallybilar och rallysträckor via diverse passionerade hobbymoddare. Något som naturligtvis lett till att Kunos fått från tusentals och åter tusentals gånger: När kommer Assetto Corsa Rally? Nu, tydligen. är svaret på den frågan, eller snart - åtminstone. Den 13 november rullar Kunos, utgivaren 505 Games samt utvecklarna Supernova ut Assetto Corsa Rally via "early access" för att sen nå version 1.0 under nästa år. Spelet visades upp för motorpress och spelpress med simracingfokus under gårdagen och det märks naturligtvis att fokus här ligger på realism, realism och mer realism. Supernova pratade om hur Kunos fysikmotor i kombination med Unreal Engine 5 tillåtet dem att göra vad de anser vara tidernas mest realistiska rallyupplevelse och på bilder och videoklipp ser det sannerligen ut som att de pratar sanning.
Early access-spelet som släpps den 13 november kommer att innehålla fyra rallysträckor med en sammanlagd längd på 33 kilometer och de handlar om riktiga rallyvägar i Wales som alla har har laserscannats för att kunna uppnå den grad av realism som Kunos här utlovar. Det blir både grus och asfalt här, tio bilar (Grupp B, WRC och Rally2), support för tre skärmar, dynamiskt väder och terräng som förstörs och formas om efter din framfart. Det färdiga spelet (nästa år) kommer att erbjuda 12 mil av laserscannade rallyvägar spridda över tio rallysträckor i fem länder. Vi kan även förvänta oss 30 bilar.
Marco Massarutto, Kunos:
"A rally version of Assetto Corsa, when?! It has been one of the most frequent questions I've received over these years and I can finally provide an answer. A proper rally simulation requires a dedicated approach that can leverage the unique aspects of this motorsports discipline. Racing primarily against the chronometer, rather than against dozens of real-time processed AI opponents, frees up noticeable CPU resources, and this allows developers to push the boundaries of physics, as well as mechanical behaviour and tire models, across different surfaces that Assetto Corsa Rally will feature and simulate. The result is a dedicated and genuine rally simulation, powered by the Assetto Corsa physics engine, that can fully exploit its potential without compromise. Combining this advanced engine with some of the best real rally stages reproduced using laser-scan technology, the most iconic rally cars, adding up on the passion and competence of the Supernova dev-team, will allow to deliver an ultimate experience that fans have been anticipating for decades."
Saxat ur den officiella pressreleasen:
"505 Games and Supernova Games Studios, in technical partnership with KUNOS Simulazioni, are proud to announce Assetto Corsa Rally - the new additional arm within the Assetto Corsa series, dedicated to the thrilling world of rally racing. Developed by Supernova Games Studios, Assetto Corsa Rally brings the acclaimed realistic physics engine of the Assetto Corsa franchise to one of the most demanding and spectacular motorsport disciplines. The game delivers an authentic and immersive experience that captures the unique essence of rallying - the ultimate test of speed, strategy, reflexes, and composure, all rolled into one. Assetto Corsa Rally will feature both offline gameplay modes and, gradually throughout Early Access, online multiplayer - always with a focus on simulation fidelity. Each race takes place in a dynamic environment, where day-night cycles, changing weather conditions, directly impact driving performance. Temperature, humidity, surface type, and water progressively affect grip and vehicle response, making every stage feel unique. These elements are not mere visual effects but are integral to the physical simulation model, requiring drivers to demonstrate precision, sensitivity, and adaptability to master every situation."































