Skip to main content
Nyheter

Clair Obscur: Expedition 33-skaparen säger att större inte är lika med bättre inom spelutveckling

Creative director Guillaume Broche: "Vi älskar att göra spel mer än att administrera, så vi vill fortsätta med det."
Jonas Mäki Editor Sweden 22 januari 2026

Det känns som att vi ända sedan april 2025 nonstop har kunnat rapportera om nya framgångar för Clair Obscur: Expedition 33, vilket firat fina försäljningssiffror, strålande recensioner och ett rekordstort antal Årets Spel-priser. Något som förvånat många är att det, trots läcker grafik och ett djupt spelsystem, utvecklats av ett relativt litet team med ganska låg budget.

Men det är tydligen fel sätt att se det på, enligt Sandfall Interactive-grundaren och tillika creative director Guillaume Broche. Han menar tvärtom att det är en styrka att de är färre personer. I en intervju hos Edge Magazine (via GamingBolt) förklarar han:

"No, I think it's good to have limitations when you are creative. It's the best way to be the best version of yourself. We could scale up now we have a lot more money, but I would say it's not tempting for us, because even the management team and myself, we'd have to be hands-on and doing things for ourselves.

We love making games more than we love managing, so we want to keep doing that. These past five years were some of the best of my life, and I want to be happy like that again."

Det mindre teamet för även med sig andra fördelar, enligt lead programmer Tom Guillermin. Det gör alla mer sammansvetsade, vilket underlättar samarbete:

"In terms of team dynamics, everybody knows everybody in the team, and people are used to working together. Now we are lucky enough to have a strong foundation from the previous project, but expanding for the sake of expanding is not our vision."

Kort sagt låter det som att vi inte ska förvänta oss att Sandfall Interactive kommer växa framledes heller. De har hittat ett sätt att utveckla som passar dem, och om resultatet blir spel som Clair Obscur: Expedition 33, så är vi böjda att hålla med om att de är på rätt väg som studio.

Årets bästa spel enligt Gamereactor Sverige.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.