De 10 bästa Gamecube-spelen
Tiden tycks gå i raketfart här på Gamereactor. I takt med att Nintendo Gamecube fyller hela 10 år passar vi i redaktionen på att kora våra 10 favoritspel. Tycker du precis som vi?
10. Wario Ware Inc.: Mega Party Games
Genre: Party / Utvecklare: Nintendo / Utgivare: Nintendo / År: 2004
Ett Gamecube-spel som än idag plockas fram på spelkvällar är underbart knäppa Wario Ware. Denna version släpptes först till Gameboy Advance, men med multiplayerläge och på stor skärm blommade de tre sekunder korta mikrospelen ut. Vi sniffade upp snor, puttade golfbollar och skakade tass med collies - de gånger vi hann fatta att just detta var målet, vill säga. Sidospel som att styra pappersflygplan tog tiotals timmar av vår tid. Kvantitet, hastighet och galenskap var ledorden och med det kom Nintendo långt.
9. Eternal Darkness
Genre: Skräck / Utvecklare: Silicon Knights / Utgivare: Nintendo / År: 2002
Eternal Darkness jävlades med spelaren på fler sätt än vad som var nyttigt för vår mentala hälsa. Inte nog med att vi skrämdes av helvetesvarelser och äckliga herrgårdar; helt plötsligt möttes vi av felmeddelanden, insekter krälade på skärmen och omotiverade dörrknackningar fick oss att tro att någon var i vårt vardagsrum. Alla dessa mindfucks i kombination med en bra story och varierat monsterdräpande gjorde Eternal Darkness till en klassiker.
8. Super Smash Bros. Melee
Genre: Party / Utvecklare: Hal Laboratory / Utgivare: Nintendo / År: 2002
På sätt och vis besitter Nintendo Gamecube ett senimentalt värde som, för oss, förknippas med social interaktivitet goda vänner emellan. Att samla fyra kamrater och svettas framför kuben var vår tids söndagsskola, och det berodde till stor del på Super Smash Bros. Melee. Vi gillade att sparka röv helt enkelt - varandras röv - och röv fick vi sparka. Mastodontunderhållande kaos vankades minst en gång i veckan när Nintendo slog på stora trumman och samlade ihop större delen av sin redan då ultraklassiska ensemble.
7. Pikmin 2
Genre: Äventyr / Utvecklare: Nintendo / Utgivare: Nintendo / År: 2004
"Jag gillar att plantera växter på fritiden," förklarade Super Marios farsa Shigeru Miyamoto när Nintendo visade upp pikmin. Ett uttalande som skulle komma att kännas fullt logiskt först när vi faktiskt spelade spelet. För trots att Pikmins ser precis likadana ut älskade vi dem allihopa på individnivå när de kånkade, stönade och offrade sig för vår skull. Kanske handlade Pikmin aldrig om Cpt. Olimars strävan efter att komma hem. Kanske handlade det i själva verket om att komma bort till något helt annorlunda.
6. Resident Evil Remake
Genre: Skräck / Utvecklare: Capcom / Utgivare: Capcom / År: 2002
Idag ser vi nyversioner av gamla klassiker minst (minst!) en gång i månaden. Då, 2003, var Capcoms val att göra om sitt första spel i Resident Evil-serien ett lika spännande som skrämmande sådant som väckte liv i gamla, skamliga minnen om prepubertala illvrål och känslan av en kissblåsa som kapitulerar och ger vika. Med silkeslen grafik och omstrukturerad bandesign såg man till att återigen skrämma slag på hela spelvärlden i en nyversion som faktiskt var bättre än sitt original. Mycket bättre.
5. Super Monkey Ball
Genre: Plattform / Utvecklare: Amusement Vision / Utgivare: Sega / År: 2002
Det var inte Star Wars eller Marios brorsa som var kungen bland releasespelen till Gamecube. I stället stal ett gäng apor i transparanta bollar showen. Konceptet var enkelt: i en virtuell version av vippbrädesbaserade labyrintspel guidade vi aporna från start till mål, och enbart den analoga spaken användes. Spelkontrollen var snortight och att hålla tungan rätt i mun blev en supberb utmaning i de svårare banorna. Även sidospelen, som det Pilotwings-liknande Monkey Target, höll mycket hög klass.
4. F-Zero GX
Genre: Racing / Utvecklare: Amusement Vision / Utgivare: Nintendo / År: 2003
Det är svårt att tänka sig att det har gått 10 år sedan F-Zero släpptes. Den silkeslena bilduppdateringen på 60 bilder i sekund, kombinerat med farblinda hastigheter i 1000 kilometer i timmen, ser fortfarande modern ut. Än viktigare: spelglädjen var total i Amusement Visions spel. Svårighetsgraden och kravet på total koncentration var det som fick oss att fastna framför Captain Falcon i eldfängda banan Fire Field, i timme efter timme, på jakt efter den perfekta sluttiden.
3. The Legend of Zelda: Wind Waker
Genre: Äventyr / Utvecklare: Nintendo / Utgivare: Nintendo / År: 2003
När Nintendo först visade upp Link som en gullig, tecknad, ständigt förvånad sjuåring blev en hel värld fly förbannad. Sen kom spelet, och ilskan avtog, för Wind Waker visade sig snabbt vara ett av de absolut bästa tillskotten till serien. När vi inte seglade över de sju haven, njöt av de dynamiska striderna och lärde oss ett och annat om seriens kronologi ägnade vi tid åt det lilla här i livet. Stoppade tjuvar, pusslade ihop tavlor, sorterade brev och sånt. Du vet.
2. Metroid Prime
Genre: Action / Utvecklare: Retro Studios / Utgivare: Nintendo / År: 2003
Ett Metroid i 3D? Det skulle väl ändå förstöra hela essensen av spelserien? Och de här Retro Studios, vilka var de egentligen? Dubierna var många inför releasen av Metroid Prime, men tvivlen pulvriserades av en maxuppladdad armkanon. Samus återkomst kantades av underbar utforskning, superb stämning, åtråvärda power-ups, minnesvärd musik, en lekfull morphboll och förstås Samus själv: en av de mest mystiska och hårda protagonisterna någonsin.
1. Resident Evil 4
Genre: Action / Utvecklare: Capcom / Utgivare: Nintendo / År: 2005
Förr i tiden byggde skräck i spel på handikappat styltig kontroll och en kamera som inte avslöjade varje skrymsle av rummet. Det var ett effektivt men förutsägbart verktyg som såg ut att vara här för att stanna. Med Resident Evil 4 tog Capcom i från tårna, kastade sig ut på okänd mark och landade mitt i ett bulls-eye som skulle visa sig innehålla skogstokiga spanska bönder, sylvass spelkontroll, häpnadsväckande variation och klockren bandesign. Hela spelvärlden väntar fortfarande på en värdig motsvarighet. Hatten av, Capcom. Hatten av.
Vår feta hyllningsartikel till Gamecube hittar ni här.










