Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
artiklar

Decenniets Dundertitlar - del 2

Vi fortsätter att lista det gångna årtiondets allra bästa spel och denna gång får du vilka titlar som varit vassa nog att ta sig till plats 25-11. Finns din favorit med bland Decenniets Dundertitlar?

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ
Decenniets Dundertitlar - del 2

25. Tekken 5
Genre: Fighting / Utvecklare: Namco / Utgivare: Namco / År: 2005

Den kanske viktigaste genren till Dreamcast var fighting. Spelen bara vällde ut och fighting-entusiasterna var väl egentligen de som höll konsolen vid liv på slutet. Sedan hände något. Genren tvärdog. Ingen brydde sig, Capcom mjölkade sina gamla serier med återutgivningar och SNK kunde inte förnya sig medan Namco dabbade sig med Tekken Tag Tournament och Tekken 4. Men så kom det. Tekken 5. Allt föll på plats. Bra tempo, mängder av figurer. Tillgängligt för alla men ändå med grymt speldjup. Bra attityd, sjukt snyggt och allmänt stilbildande. Tekken 5 blev en välförtjänt braksuccé, startskottet för en efterlängtad återfödelse av fighting-genren och är än idag en favorit på redaktionen.

Decenniets Dundertitlar - del 2
Detta är en annons:

24. Crysis
Genre: Action / Utvecklare: Crytek / Utgivare: EA / År: 2007

I gryningens varma ljus blicka vi ut över ett loandskap stort och rikt på liv, rörelse och detaljer. Vi vandrade genom djungler så fotorealtistiska att tiden stod stilla, lät solen sjunka vid horisonten och innan mörkret föll färga det spegelblanka havet blodrött. Vi njöt av utsikten. Vi njöt av grafiken. Men samtidigt... Nej, Crysis var inte bara grafik. Det var inte bara ett spel vars yttre lockade fram nervösa skrik och saliverande gap. Det var ett fantastiskt actionspel också innehållande en beroendeframkallande frihet, njutbara krutpåkar, intelligenta fiender och ljuvlig miljövariation. Och det finns fortfarande inget spel som kan mäta sig rent grafiskt med detta.

Decenniets Dundertitlar - del 2

23. Okami
Genre: Äventyr / Utvecklare: Clover / Utgivare: Capcom / År: 2007

Detta är en annons:

Den som inte blev lycklig av att spela Okami måste ha haft ett hjärta av sten. Clover Studios genier var visserligen inspirerade av Zelda-spelen, men skapade ändå något helt unikt. Den oemotståndliga vattenfärgsdesignen och cel-shadingen gjorde varje bildruta till ett kittlande konstverk. Då vi spelade som varg och tog tillbaka vegetation till karga platser blev spelet även en kamp för det goda, för det naturliga. Dessutom var Okami proppat med utmanande pussel och med penseln i högsta hugg tog vi oss an dem med ständig nyfikenhet. Atmosfären var ljuvlig, striderna medryckande och här fanns gott om sidouppdrag. På köpet var tempot i Okami helt perfekt och något andra borde lära sig av.

Decenniets Dundertitlar - del 2

22. Gears of War
Genre: Action / Utvecklare: Epic / Utgivare: Microsoft / År: 2006

Gears of War var långt mer än bara en grafikdemo. Visst var det en ynnest att uppleva de krispiga landskap och splattriga effekter Epics grafikmotor ritade upp, men det var inte det som fick oss att fortsätta nita Locust. Vi älskade ju också den utmanande bandesignen, de köttnackade karaktärerna och co-op-inslag som fick en hel drös efterapare. Marinsoldater mot aliens var långt i från ett nytt upplägg, men i Gears of War var det ändå väldigt eget och stilrent. Och vem kan glömma den moderna spelvapenklassiker vi fick i Lancern, den motorsågsbajonettsbestyckade (!) pickan som var ett oerhört effektivt och blodigt närstridsvapen. Gears of War var "big, bad and badass" redan i första delen.

Decenniets Dundertitlar - del 2

21. God of War
Genre: Action / Utvecklare: Sony / Utgivare: Sony / År: 2005

Få av oss trodde ens att det skulle bli godkänt. God of War såg på förhand ganska dåligt ut. Mortal Kombat-inspirerad design och gigantiska eldpiskor som hjälten Kratos skulle använda för att utmana självaste Dante. Det tog oss bara dock ett par minuter tillsammans med en tidig förhandsversion av David Jaffes mästerverk för att inse att vi hade fel. Ruskigt fel. God of War lyckades nämligen med konststycket att både definiera subgenren som Devil May Cry återfött, och samtidigt utveckla den. Mastodontlika giganto-bossar, fantastiska pussel och sinnessjuk grafik hjälpte till att höja den krigsmålade Kratos till skyarna. Och där stannade han kvar.

Decenniets Dundertitlar - del 2

20. Final Fantasy IX
Genre: Rollspel / Utvecklare: Square / Utgivare: Square / År: 2001

Idag är Final Fantasy-spelen häftiga produktioner med ball musik, ännu ballare huvudpersoner, stenhårda science fiction-miljöer och storys som hämtade ur Hollywood-fabriken. Vilket är ganska långt ifrån hur allt en gång började med sagor, trollkarlar, hemska monster och hjältar som varken var alternativa eller ens särskilt emo. Det bästa av dessa spel var Final Fantasy IX, där alla nyckelpersonerna bakom det allra första Final Fantasy för sista gången gjorde ett spel i serien tillsammans. Resultatet blev förstås överväldigande, en historia om gott och ont, vackra prinsessor, elaka härskare, skruvad japansk humor och mängder av sköna fabelvarelser. Ett sant mästerverk, kort och gott.

Decenniets Dundertitlar - del 2

19. Ico
Genre: Äventyr / Utvecklare: Team Ico / Utgivare: Sony / År: 2002

När andra utvecklare sparkade igång generationen med spektakulära actionrökare som Halo, Grand Theft Auto III och Metal Gear Solid 2, valde Team Ico en helt annan väg. I Ico berättade man en lågmäld historia om vänskap och hopplöshet, där både spelupplägget och den grafiska utformningen var något helt nytt. De tio timmarna vi tillbringade tillsammans med Ico och Yorda i det ödsliga slottet bet sig fast och gav oss några av decenniets mest minnesvärda ögonblick. Trots att det aldrig sålde lika bra som det förtjänade har Ico förblivit en kultklassiker som vi sent kommer att glömma, och ett av de största argumenten för spel som konstnärlig uttrycksform.

Decenniets Dundertitlar - del 2

18. Baldur's Gate II
Genre: Rollspel / Utvecklare: Bioware / Utgivare: Interplay / År: 2000

Redan decenniets första år satte Bioware ribban för alla rollspelsutvecklare med sitt geniala gigantrollspel Baldur's Gate II: Shadows of Amn, ett spel som fortfarande är ohotat i många kategorier. Med hundra timmars speltid bara i grundspelet var det packat till bristningsgränsen med underbart rollspelande, där friheten var närmast total. Samtidigt var det en kompromisslös tolkning av Dungeons & Dragons-systemet som lät inbitna rollspelare optimera sin taktik i oändlighet. Till det kom förstås Biowares alltid lika fantastiska berättelser och karaktärstolkningar, där särskilt utbygdsjägaren Minsc och hans mördarhamster Boo blivit närmast legendariska.

Decenniets Dundertitlar - del 2

17. Call of Duty 2
Genre: Action / Utvecklare: Infinity Ward / Utgivare: Activision / År: 2005

Smutsig, högljutt, intensivt och proppat med matig superaction. Call of Duty 2 bjöd knappt på en enda livlös stund och representerar en av de mest bombastiska spelupplevelserna vi fick ta del av under det förra årtiondet. Att spilla tyskt blod i massor, undvikandes inkommande maskingevärseld och kasta sig i skydd från stielhandgranates som kastas på en i en aldrig sinande ström, har aldrig varit mer underhållande. Infinity Ward pressade ut vansinnigt mycket ur den gamla Quake 3 Arena-motorn och effekter, polygonarbete och texturer andades kvalitet. Intensiteten och upplägget trappades upp flera steg och såhär i efterhand märker man tydligt att Infinity Ward lade grunden till vad som komma skulle.

Decenniets Dundertitlar - del 2

16. Bioshock
Genre: Action / Utvecklare: 2K Boston / Utgivare: Take 2 / År: 2007

Rapture var en beundransvärd plats. Hemsk, men beundransvärd. En undervattensutopi som gått käpprätt åt helskotta, där genetisk dopning och stora män i dykardräkt regerade gatorna. En fantasi förvandlad till verklighet av världens mest kontroversiella filosofer och intellektuella. Vi var alldeles tagna av atmosfären som denna värld andades. Inspirerad av gotham deco och litterära verk som "Och världen skälvde" var den olik allt annat. Protagonisten Jack var inte huvudpersonen i Bioshock, det var Rapture. Stämningen, storyn och användandet av plasmider gjorde detta till en unik förstapersonsskjutare. Ett äventyr vi minns med värme som ett av 00-talets absolut främsta.

Decenniets Dundertitlar - del 2

15. Civilization III
Genre: Strategi / Utvecklare: Firaxis / Utgivare: Infogrames / År: 2001

Civilization II ansågs länge vara det ultimata strategispelet och toppade mångas listor. Tills Civlization III släpptes och Firaxis tog exakt allt som gjorde de båda föregångarna så bra och förbättrade det ytterligare. Vi satt i dagar för att försöka få sin civilisation exakt som vi ville, förhandlade med de förhatliga Zulus, hunsades av tyskar och uppvaktades av kinesiska kejsare. Inställningsmöjligheterna var oändliga och inget parti liknade någonsin ett annat. Civilization III betraktas även på många håll som det sista riktiga spelet i serien, sedan del fyra blev en nystart där allt gjordes om från grunden. Civilization III är ett sant mästerverk och Sid Meiers absoluta höjdpunkt.

Decenniets Dundertitlar - del 2

14. Battlefield 1942
Genre: Action / Utvecklare: Digital Illusions / Utgivare: EA / År: 2002

Svensk krigsföring i nutid får en kanske att tänka på indragen försvarsbudget och sunkiga JAS-plan. Men på den virtuella skjutbanan är Sverige krigskungar. När Digital Illusions snickrade ihop Battlefield 1942 fick de oss att tänka på ett nytt sätt. Nu skulle vi inte bara döda allt motstånd utan kommunikation och samarbete på fältet var oerhört viktigt. Flerspelarläget var oerhört medryckande och de olika klasserna gav alla en unik roll, allt från fältläkare till anti-tank-soldat. Matcherna hade ljuvlig dynamik och variation och när man förlorat en runda var det omöjligt att inte skrika efter revansch. En ljuvlig krigstitel med spelglädje och högt tempo som högsta prioritet.

Decenniets Dundertitlar - del 2

13. Rock Band 2
Genre: Musik / Utvecklare: Harmonix / Utgivare: MTV Games / År: 2008

Ackorden har fortfarande inte klingat ut. Våra band är fortfarande på scen. Nollnolltalet definierades till stor del av musikspelen och även om Guitar Hero satte igång festen, genom att förvandla plastinstrument från barnleksaker till hypermodern innepryl, var det Rock Band som förenade vardagsrumsrockarna. Alla kunde vara med, alla kunde hitta sin favoritlåt. Ska man välja ut ett enskilt musikspel som definierar årtiondet blir det Rock Band 2, som både hade ett strålande låtutval ur kartong och som lät oss ladda ned massvis av nya bitar. "En gitarrhjälte står ensam, ett rockband segrar tillsammans", skrev vi när Rock Band började bli ett begrepp bland spelare. Det är fortfarande lika sant.

Decenniets Dundertitlar - del 2

12. The Sims
Genre: Simulation / Utvecklare: Maxis / Utgivare: EA / År: 2001

Vem trodde att något så vardagligt (och oattraktivt) som att gå på toaletten skulle bli så vanebildande? Will Wright, kungen av simulatorer, visste precis vad han gjorde när han tog sysslor i vardagslivet och packade in det i The Sims. Med spelet tog Wright nästa logiska steg i sin egenhändigt dominerade simulatorgenre då han ville simulera liv och sociala interaktioner mellan människor. Vi spelare hakade på direkt. The Sims växte snabbt till ett fenomen, och var en föregångare när det gäller användargenererat material. Det var också ett spel som krossade ålders- och könsbarriärer. Hela familjen spelade Sims, och gör det fortfarande. Ett banbrytande spel i ordets rätta bemärkelse.

Decenniets Dundertitlar - del 2

11. Mass Effect
Genre: Rollspel / Utvecklare: Bioware / Utgivare: EA / År: 2007

Att universum är oändligt behöver inte betyda att ett rymdspel har oändliga möjligheter. I Mass Effects fall var det som om Bioware hade just detta i åtanke. Vi fick skapa spännande karaktärer ur flera olika klasser, forma en personlighet åt dem i spelets strålande dialoger och lägga nävarna på läckra vapen och biotics. Storyn var en av spelhistoriens bästa och science fiction-nördarna fick en trovärdig värld. Mass Effect fick också extra skjuts av "skandalscenerna" där vi kunde ha sex med en alien, för att uttrycka det i löpsedelsformat. Vi som faktiskt spelade spelet visste att det bara var en del av den välskrivna storyn... Mass Effect var (och är) en måttstock för ett bra och moget rollspel.

Decenniets Dundertitlar - del 1



Loading next content