Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Den sämsta konsolgenerationen någonsin (2)

Microsoft och Sony vill denna generation att vi ska betala betydligt mer pengar för att få sämre spel i lägre kvantiteter, mer lägre kvalitet och fullproppade med mikrotransaktioner...
Jonas Mäki Editor Sweden 3 oktober 2025

Jag har ju redan tidigare kallat den här generationen för den sämsta någonsin. Hyperbol? Kanske, men jag tror faktiskt inte det. Spelen är färre än någonsin, kvaliteten har tagit en dipp nedåt och det enda som företagen verkar vara intresserade av är att lansera butiker förklädda som spel under vinjetten "live service", ett begrepp jag vet får håret att krulla sig på skallen för flera av er.

De här två har bjudit på chockerande lite förstapartsunderhållning under en generation som fem år in knappt startat. Allt handlar om live service och pengarna rullar in mer än någonsin, men får vi motsvarande spelglädje tillbaka jämfört med tidigare generationer?

Det är ensamt orsaken till att Sony släppt så oerhört få spel medan de vaskar pengar på nedläggning efter nedläggning - men de glatt deklarerar att de tjänar mer pengar än någonsin med Playstation 5. Jag antar att jag inte är ensam om att känna att det gärna hade fått komma betydligt fler spel istället (utan live service) om det tjänade lite mindre pengar... om det nu är et utbyte som måste göras.

Men det finns en sak till som blivit extra påtagligt sedan jag skrev artikeln Den sämsta konsolgenerationen någonsin, och det är absurda priser. För knappa året sedan lanserades Playstation 5 Pro och kostade 10 500 kronor, men trots det hiskeliga priset är det sällan jag ser folk skriva att de är evigt tacksamma för sin konsol och tycker den nyttjats på ett bra sätt.

Att Playstation 6 kommer kosta minst lika mycket eller mer än Playstation 5 Pro verkar sannolikt.

Spola fram ett halvår, så är vi framme vid Switch 2. Den lanserades för 7500 kronor, vilket kan jämföras med de 5695 kronor som Microsoft ville ha för den betydligt mer kraftfulla Xbox Series X vid premiären år 2020. Under det här året har vi även sett andra prishöjningar, där Playstation 5 och Xbox Series S/X sticker ut lite extra genom att kontinuerligt höjas så mycket i pris att de nu är betydligt dyrare än när de kom - vid ett tillfälle i generationen då de normalt hade kostat hälften så mycket som vid releasen.

Men det är inte det enda som höjts i pris såklart, för priserna på tjänster har också gått upp från alla håll, och igår tog Microsoft i för kung och fosterland. Efter att ha höjt priset på Game Pass Ultimate några gånger, lassades det på något alldeles brutalt när priserna ökades på med 50%. Visst, det lades på en del trevligheter som Microsoft vill lyfta fram som mervärde, men i realiteten handlar det om sådant långt ifrån alla använder. Hetast var väl Ubifoft+ Classics, men ärligt talat är det ändå inte superhett att kunna ladda hem gamla Ubisoft-titlar.

Microsoft sade igår: "Xbox Game Pass is getting and upgrade, we've listened to your feedback..." - och nu vill jag gärna veta vilka av er som efterfrågat prishöjningar på 50%?

För mig egen del har jag Game Pass för att det är ett smidigt sätt att få en stor del av mitt gaming-behov tillgodosett. Jag spelar mer varierat än någonsin förr och jag älskar att sakna något att lira, bara för att kolla in förslagen som finns på Xbox Store och hitta en ny favorit jag förmodligen hade dragit mig för att köpa annars.

Och jag kommer stanna kvar som prenumerant. Även med 285 kronor per månad, så är det ungefär ett fullprisspels kostnad att ha tjänsten i tre månader - en period under vilken jag kommer ha lirat igen tre fullprisspel (och kanske testat något jag inte gillar) samt även testat en massa indies. Och det går ju att säga upp, det finns ingen bindningstid om man bara vill ha tjänsten vissa heta månader för att spara en slant.

Det är svårt att kalla Game Pass för "best deal in gaming" efter gårdagen.

Men att bara höja med 50% utan att tillföra ett värde motsvarande detta, duger verkligen inte. Det känns naturligtvis inte skäligt, och enligt uppgifter höll Microsofts sajt på att krascha under gårdagen från ilskna kunder som avslutade sina prenumerationer. När Xbox-chefen Sarah Bond bara någon dag innan säger att Game Pass går med vinst och drog in mer pengar än någonsin förr senaste året, låter det verkligen tondövt och lite som: "Vi tjänar skitmycket pengar och det går riktigt bra för oss, så nu ska ni få betala lite mer".

Visst, Microsoft säger att de ska lägga till fler spel dag ett än tidigare, men då får de berätta mer om saken direkt. Att deras egna spel kommer, fattar vi alla, men vad handlar det om? Är det Battlefield 6? 007 First Light? Resident Evil: Requiem? Nya Onimusha? Rent av Grand Theft Auto VI? Det räcker inte med ett löfte, det kan ju vara en massa indies, inget ont i det, men det motsvarar inte prislappen. Upp till bevis.

Ubisoft dödade The Crew förra året och startade indirekt rörelsen Stop Killing Games. Men frågan är vem som egentligen ens vill spela dessa live service-titlar i framtiden, det är ett minst lika stort problem, eller?

Game Pass har varit en rejäl tröst för mig själv under en era då det kommer så otroligt få spel. Att hela trilogier släpptes under en och samma generation brukade höra till vanligheterna, men nu byggs jättelika spel istället, skapade för att kunna spelas i månader och till och med år, samtidigt som vi förväntas köpa saker till dem regelbundet. Och när tillräckligt många slutar spela så stängs servrarna och hela spelet blir obrukbart.

Idag bönar vi och ber om remakes på spel som Battlefield: Bad Company, Halo: Combat Evolved, Final Fantasy IX, Resident Evil: Code Veronica, Sonic Adventure, Parasite Eve och många fler. Och retro är hetare än någonsin förr med massor av moderna sätt att spela gamla klassiker, som nu kostar multum att köpa. Men hur många kommer sitta om 20 år och drömma om remakes på Anthem, Gotham Knights, Marvel's Avengers, Redfall, Skull and Bones, Star Wars Battlefront II och så vidare med andra live service-titlar? Jag tror vi just nu upplever en generation där nästan ingenting kommer gå att spela om tjugo år, men där ingen av oss heller kommer vilja återvända. Och det kan jag inte tycka är annat än tragiskt. Och som bara för att göra allt värre förväntas vi nu alltså dessutom betala mer än någonsin för produkterna som vi inte riktigt tycker håller måttet.

Det kommer fortfarande riktigt bra spel som inte kräver konstanta köp och som får skyhöga betyg - men idag kommer de oftast från andra utgivare än giganterna.

Lyckligtvis finns det glädjeämnen såsom Baby Steps, Clair Obscur: Expedition 33, Hades II, Hollow Knight: Silksong, Metaphor: ReFantazio, Shinobi: Art of Vengeance, Split Fiction och The Alters - vilka alla släppts senaste året. Och de har alla gemensamt att de inte är så kallad AAA och heller inte är live service. Bara ljuvligt genomarbetade äventyr som bjuder på regelrätt underhållning - till ett rimligt pris dessutom. Jag kan inte annat än hålla tummarna för att världens sämsta generation ersätts av något bättre förr snarare än senare.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.