Skip to main content
Gamereactor Nyheter ARC Raiders
Nyheter

Embark Studios kommenterar användningen av AI-röstskådespeleri i ARC Raiders

De menar att det var en nödlösning som inte nödvändigtvis representerar hur de kommer arbeta framledes...
Jonas Mäki Editor Sweden 20 januari 2026

Användningen av generativ AI till delar av röstskådespelet i svenska succén ARC Raiders har väckt kritik, särskilt eftersom Embark Studios anses ha resurser att arbeta med traditionella röstinspelningar. Men enligt studion var valet mer pragmatiskt än ideologiskt. I en intervju hos PCGamesN förklarar design director Virgil Watkins att AI-lösningen handlade om möjligheter snarare än ersättning av kreativa roller:

"Honestly, I don't think it's fallen any way or the other. As with all the tools we build or make use of, [it comes down to]: 'Does it ultimately let us do something we couldn't before, or is it an added [bonus] to the game?' With the TTS stuff, I think it was an unlock for us to be able to do voiced characters when we, at the time, did not have the capacity to do so."

Nu när spelet är ute och mer resurser finns på plats kan studion dock tänka om kring både kvalitet och metod, utan att för den skull öppna dörren för mer AI i stort:

"And now, do we have different affordances, now that the game is what it is? Probably. And then we can ask ourselves, 'Did the quality hit the mark?' And maybe not. So, should we revise how or why we do that? But I don't think it's been like, 'Oh, well, let's open the floodgates for all types of AI or even AI-adjacent tools.' So no, I don't think it's changed our outlook on that."

Kort sagt: AI-röster var ett utvecklingsverktyg i ett pressat läge - inte ett tecken på vart Embark Studios och deras ARC Raiders är på väg framledes.

Läs vår recension av ARC Raiders här.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.