Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Maxupplösning till varje pris

Det har varit gott om spel hösten 2014 som fungerat bättre till Xbox One än Playstation 4. Jonas Mäki har granskat varför den mer kraftfulla konsolen inte får de bästa versionerna...
Jonas Mäki Editor Sweden 5 januari 2015

Både Playstation 4 och Xbox One är i huvudsak baserade på AMD-komponenter.

Hur man än vrider och vänder på saken, råder det ingen tvekan om att Playstation 4 är en mer kraftfull konsol än Xbox One. Skillnaden är märkbar. Vi snackar lite förenklat om bättre minnen och starkare grafikkort för Sony, kontra snabbare processor för Microsofts alternativ (de har samma sorts processor, men den är högre klockad till Xbox One).

Här inflikar kanske några att skillnaderna konsolerna emellan var ungefär detsamma förra generationen i favor Playstation 3, men det går inte riktigt att mäta så, eftersom Sony krånglade till det för sig med en konsol som avvek så mycket från PC och Xbox 360 att den fick resterna av det som blev över. Playstation 4 och Xbox One är så lika varandra att det nog aldrig tidigare i konsolhistorien funnits två så snarlika konsoler, bara det att förstnämnda alltså tekniskt är bättre.

Där Xbox 360 nästan alltid fick de bästa multiformatsversionerna förra generationen för att Playstation 3 var så ickestandardiserad och svårutvecklad, är sitsen närmast den motsatta idag. Xbox One har länge beskrivits som den mer svårutvecklade konsolen medan Playstation 4 är den som föredras av utvecklarna. Även om Microsoft enligt våra källor gjort ett hästjobb med att få ut bättre utvecklingsverktyg och låsa upp mer tidigare allokerad prestanda (bland annat sådant som var tilldelad Kinect) - så kommer en viss skillnad mellan formaten att bestå.

Därmed borde saken vara biff, Playstation 4 ska rimligen vara det bästa alternativet för multiformatsspel och Xbox One märkbart efter. Och ofta har det här varit sant, men inte alls så ofta som man kunde begära - och utvecklingen har snarast verkat gå åt motsatt håll för Sonys del den senaste tiden. Det första riktigt uppmärksammade fallet var Thief som enligt vissa källor skulle vara aningens bättre till Xbox One än Playstation 4.

Singleplayerkampanjen i Call of Duty: Advanced Warfare flyter bättre till Xbox One trots det tekniska övertaget för Playstation 4.

Därefter har det rullat på, bland annat ska kampanjen till Call of Duty: Advanced Warfare vara bättre till Xbox One, det gäller även för Ubisofts mastodontsatsning Assassin's Creed: Unity och samma sak med Dragon-Age: Inquisition - som enligt Digital Foundry är bättre till Microsofts konsol. Och jag tror inte att vi sett slutet på detta ännu.

En del av förklaringen tror jag kommer från en medveten satsning från Microsoft. Genom diverse samarbeten, lägre licensavgifter och regelrätt betalande samt det faktum att de har helt andra resurser för support kan de få utvecklarna att göra Xbox One till så kallad lead version, vilket ger ett visst övertag. Ett bra exempel på det är FIFA 15 som för många Playstation 4-ägare inte ens gick att spela online vid lanseringen, medan Xbox One-version var den mest putsade och även hade visst exklusivt material. Och nästa år kommer Evolve som får en exklusiv beta till Xbox One, där den redan avklarade Evolve-alphan initialt inte ens gick att starta till Playstation 4. Lägg till det att The Division-betan ryktas vara Xbox One-exklusiv i viss mån.

Microsoft ryktas jobba hårt på att göra Xbox One till huvudformat för The Division för att få bästa tänkbara version.

Men pengar kan bara förklara så mycket, och det finns en annan anledning jag tror spelar mycket större roll, nämligen... 1080p. Undantaget Assassin's Creed: Unity körs Playstation 4-versionerna ofta i högre upplösning än Xbox One, som därmed får en massa resurser över till annat. Och Playstation 4-versionerna körs i just 1080p med sådan benhårdhet att jag misstänker att det är ett krav från Sonys sida, eller att de uppmuntrar det med olika former av stimulans (med exempelvis lägre licensavgifter för de som satsar på 1080p).

Om det är som jag misstänker, så är det Sony själva som lägger krokben för sig genom att eftersträva högsta tänkbara upplösning på bekostnad av flyt och stabilitet. Men att kunna säga att ett spel har högre upplösning än till konkurrenten är ett försäljningsargument som betydligt färre personer bryr sig om än - det väldigt teknikintresserade - Sony tycks tro. Då är det klart viktigare att undvika rubriker som "Assassin's Creed Unity struggles to maintain 30fps, Xbox One smoother than PS4" är att stoltsera med 1080p kontra 900p (även om det i just fallet Assassin's Creed: Unity är samma upplösning till båda versionerna, och den smidigare spelbarheten tillskrivs den snabbare processorn till Xbox One).

Det rapporteras vara folkmassorna i Assassin's Creed: Unity som får Playstation 4-versionen att tappa bilduppdateringen, då det i synnerhet belastar processorn - vilken är snabbare i Xbox One.

Något bevis för min tes annat än att utvecklarna gör Playstation 4-spelen 1080p till varje pris, även om det resulterar i smidigare Xbox One-versioner, har jag inte. Men oavsett om jag har rätt eller ej är det läge för Sony och Playstation 4-utvecklare att börja se över prioriteringarna. Playstation 4-versionerna ska vara bättre än Xbox One i så gott som samtliga fall, även paritet är faktiskt ett nedköp.

Därför hoppas jag att det här upplösningskriget ska lugna ner sig en smula och att spelbarheten återigen ska vara prio nummer ett. Om ett spel dyker ner mot 20 bilder per sekund, så måste något omprioriteras. 1080p är trevligt, men inte ett självändamål och när den svagare konsolen får de bästa versionerna är det dags att se över sin strategi.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.