Skip to main content
Nyheter

Metal Gear Solid Δ presterar ojämnt till konsol men Xbox Series X ger bäst bilduppdatering

Remaken av den berömda Playstation 2-klassikern är under luppen i den senaste analysen från Digital Foundry...
Jonas Mäki Editor Sweden 2 september 2025

Om du är nyfiken på hur ett spel faktiskt presterar innan du köper det, är det alltid klokt att vänta in Digital Foundrys analys. De testar regelbundet spel på olika plattformar för att avgöra var de fungerar bäst på en oerhört detaljerad nivå. Nästa titel på tur är Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, nyversionen av det ikoniska Playstation 2-spelet som släpptes i full version förra veckan.

I analysen konstaterar Digital Foundry att spelet inte direkt är något prestandamonster till konsol. Tvärtom. Det kämpar med att nå stabila 60 bilder per sekund även i Performance Mode till hela sviten med Xbox Series S/X, Playstation 5 och PS5 Pro. Det förekommer är bildrutetapp, även om de är mindre märkbara till Xbox Series X.

Även när det gäller upplösning vinner Xbox Series X över Playstation 5, med en topp på 1152p i Performance Mode mot endast 1080p för Playstation 5, och en botten på 1152p i Quality Mode jämfört med 1080p för Playstation 5. Digital Foundry påpekar till och med att Xbox Series X slår PS5 Pro i vissa fall. Det finns dock situationer där Playstation 5 presterar bättre, men oftast ligger den alltså efter konkurrenten.

När det gäller Xbox Series S menar Digital Foundry att konsolen har stora problem. Den begränsade bildfrekvensen på 30 bilder per sekund nås inte alltid, med regelbundna droppar under detta. Dessutom skalar den dynamiska upplösningen upp bilden från 540p till 1080p, men uppskalaren klarar inte av att leverera en ren bild utan du får brus och viss pixlighet.

Kolla in hela videon härunder för en djupdykning - och glöm inte att läsa vår recension.

https://www.youtube.com/watch?v=JNj-cqourCM

Hur viktigt är det för dig att välja den bästa versionen av multiformatsspel?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.