Obsidian intygar att de inte använde sig av AI under utvecklingen av The Outer Worlds 2
Debatten angående användandet av generativ AI i spelutveckling blossade upp på nytt härom veckan när svenska studion Embark fick kritik för att ha använt det i Arc Raiders. Detta fick vissa branschanalytiker att hävda att alla studior numera använder sig av AI i en eller annan form, och att det inte borde vara en anledning till kritik i sig.
Det är i det ljuset man bör se Obsidian Entertainments senaste uttalande kring sitt nya rollspel The Outer Worlds 2 (läs vår recension här). I en ny intervju berättar nämligen Josh Sawyer närmre om vilka verktyg de använde för att skriva dialoger, vilket ledde dem in på spörsmålet om AI. Han svarade då tvärsäkert på frågan om studion använt sig av AI i sitt författande.
Josh Sawyer, Obsidian Entertainment:
"[It's] not something we've used [...] We haven't been using it at all."
Ett unikum i dagens spelindustri? Svårt att säga. Är man kraftigt allergisk mot allt vad generativ AI heter kan man spela The Outer Worlds 2 med gott samvete, i alla fall.






