Om vi bortser från att det är väldigt taskig tajming för Sega att släppa Sonic Racing: Crossworlds nästan samtidigt som Mario Kart World, så ser spelet faktiskt väldigt bra ut. Dessutom saknas ju Marios kart-eskapader till PC, Playstation och Xbox där det rimligen finns många som är sugna på maskotracing.
Utöver tjusig grafik, gratis DLC-karaktärer, ett kul koncept och cross-play så är dock det stora frågan om det är kul att spela. Tidigare delar i Sonic Racing-serien har ju varit utvecklade av Sumo Digital, men nu har Sonic Team själva axlat ansvaret för utvecklingen - men har de racingkompetensen som krävs?
Lyckligtvis verkar de åtminstone tycka det själva. I en intervju hos 4Gamer (via My Nintendo News) avslöjar producenten Taki Ryuichi och creative director Kohayakawa Masaru att det finns bra med erfarenhet att luta sig mot:
"It was entirely thanks to the Initial D development team that, in Sonic Racing, we were able to implement the gameplay which they'd been honing for years - and it was because of them that we were able to carry on with developing the game."
Initial D är en serie arkaddoftande racingspel baserade på mangan/animén med samma namn, vilka kunnat avnjutas främst i japanska arkadhallar. Första spelet kom redan 2002 och sista så sent som 2021 (totalt 13 titlar), och populariteten tyder onekligen på att det har gott om fans.
Sonic Racing: Crossworlds släpps den 25 september till PC, Playstation, Switch och Xbox och då får vi se om Sonic Team levererar en värdig utmanare till Mario Kart World.

Racing med portaler som slungar oss mellan världar.