Skip to main content
Nyheter

The Outer Worlds 2 tycks bli mindre flamsigt än sin föregångare

The Outer Worlds blev snabbt populärt bland scifi-fans genom att skilja sig från mängden med sin lättsamma och satiriska ton med en humoristisk tolkning av corporate-galenskap, som dock inte gick hem hos alla. När…
Jonas Mäki Editor Sweden 12 juni 2025

The Outer Worlds blev snabbt populärt bland scifi-fans genom att skilja sig från mängden med sin lättsamma och satiriska ton med en humoristisk tolkning av corporate-galenskap, som dock inte gick hem hos alla. När uppföljaren nu närmar sig, står det klart att tonen kommer förändras.

I en intervju hos PCGamer berättar spelets director Brandon Adler att The Outer Worlds 2 kommer ha en mörkare framtoning. Han medger att manuset i originalspelet ibland "could sometimes be one note", alltså kunde kännas enformigt, något som man nu vill undvika. Han fortsätter:

"I want to give players something new from that, so they don't feel like 'Oh, we're just running through the same types of jokes, the same type of content, the same type of ideas and themes over and over again'."

Ett sätt att fördjupa berättelsen är genom spelets fraktioner. De ska nu kännas mer hotfulla och mindre klumpiga än i det första spelet.

"They felt a little bumbling in the first game. In this game, I hope that they feel a lot more cutthroat and a little bit scarier to interact with."

Bakom den förändrade tonen står bland annat Leonard Boyarsky, Fallout-veteran och en av de två kreativa skaparna av The Outer Worlds. Adler avrundar:

"You'll notice that there's a little bit of a less silly, darker tone that comes out. That's mainly because of Leonard. That's his kind of vibe, and so he has more of a push on that stuff. And so I think even the overall story feels a little bit like a darker take on what's going on there."

The Outer Worlds 2 släpps den 29 oktober till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X.

Japp, The Outer Worlds 2 ingår med Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.