Disclaimer: Följande text består av mina babbligt långdragna intryck efter Nintendos efterlängtade visning av konsolen som jag såg först på torsdag morgon. Jag kommenterar den timmeslånga presentationen med intryck och iakttagelser i ett potpurri av spontana tankar. Jag är Kramer som glider in från ingenstans, eller den lätt salongsberusade soffkompisen i rummet, om du vill. Jag försökte i mesta möjliga mån undvika vad som visades upp under onsdagen för att ge mitt perspektiv på konsolen som om det skedde där och då. Viss "Viewer discretion is advised" vad det lider och jag föreslår att du tar en kopp kaffe, eller annan rusdryck med koffein innan vi börjar.
Nyduschad och med en kopp svart kaffe i handen körde jag igång Youtube på TV:n och slog mig ner i soffan klockan 08:00 i torsdags. Reflekterar direkt över att Youtube-videon inte har mer än 4,2 miljoner visningar när Nintendo Switch snart tangerar Playstation 2 sett till försäljning och världsrekord, är inte folk taggade? Det borde vara spelvärldens mest sedda video redan nu.
Mario Kart! Ingen som blev förvånad här, en öppning som var väntad och efterlängtad då spelet teasades redan i minutfilén som bekräftade hårdvaran för två månader sedan. Bekanta och uppdaterade banor utlovas utöver en öppen spelvärld spetsad med nytillskott, vilket även gäller förarna som står till förfogande. Vi kommer kunna köra vattenskotrar och fordon i allsköns utföranden, men även glida längs räcken samt "vägghoppa" med vår Kart, precis som Mario själv gjort i omgångar sedan den akrobatiska manövern introducerades 1996. Det ser givetvis alldeles strålande och mysigt ut. Mario Kart World heter spelet som vi kallat för Mario Kart 9 - och är nu officiellt presenterat. Genomtänkt namn som linjerar textmässigt med andra Mariospel genom åren. Spelet erbjuder dygnscykel, varierande väderförhållanden i realtid och är exklusivt till Switch 2. I Grand Prix kör man från en bana till nästa, sömlöst, till skillnad från föregående spel i serien. Man stödjer upp till 24 förare i varje race, vilket naturligtvis även omfattar onlinedelen.
Knockout Tour är precis vad det låter som, ett Cannonball Run där man kör från en del av världskartan till en annan med flera checkpoints utmed vägen där spelare successivt elimineras om de inte befinner sig inom en viss placering. Free Roam - där du kan hitta nya och alternativa vägar, säkerligen en och annan gömd hemlighet att låsa upp samt träna, givetvis ackompanjerat av ett fotoläge. Mer info om spelet utlovas i en kommande Nintendo Direct 17 april, vilket jag ser fram emot. En reflektion jag gör genast är såklart att ett spel med öppen värld bäddar för ett effektivt sätt för Nintendo att implementera framtida banor/tillägg då världskartan redan existerar, det som krävs är egentligen bara att definiera körsträckan med ett startblock och ett målsnöre. Vad man nu känner för det i sammanhanget - men kanske tillåts spelare även skapa sina egna race? Ett sorts Mario Maker? Lansering samma dag som konsolen släpps - vilket tveklöst blir ett köp efter MK8 som fortfarande är kungen av Kart-racing. Nu hoppas jag bara att nätverkskoden fungerar och att Nintendo satsat på infrastrukturen som driver kalaset i bakgrunden. Bra start, Ninty.
Next up! Lite hårdvarugenomgång där vi får lära känna knappen C på höger Joycon. Vid en första anblick skulle knappen kunna utgöra en integrerad speed dial och dejtingtjänst när vi får följa en ensam kvinna i ett rum och en splash över hela skärmen med orden: "Alone" - "Together?" Hej "C". Jag gissar att det är någon form av social media/vän/delnings-historia vilket det visar sig vara i mångt och mycket.
Introducing GameChat, d.v.s. en variant på party chat för plattformen oavsett vad du spelar via ett knapptryck, en funktion i sig själv som absolut fyller ett syfte men som kanske borde funnits redan för 10 år sedan, men är ett välkommet inslag i helheten. Spontant slås jag av att funktionen fyller ut halva skärmen likt splitscreen co-op, något jag utgår ifrån att man kan inaktivera i systeminställningarna alternativt konfigurera till något mindre intrusivt (vilket visar sig stämma några minuter senare). Mikrofonen som fångar upp din röst sitter i huvudenheten, avsedd att fungera för både stationärt och bärbart spelande. Hur bra detta fungerar tillsammans med en Atmos-anläggning som vrålar eller om du har fem meter till din dockade konsol insprängd i en TV-bänk får tiden utvisa.
Man utlovar visserligen en mikrofon som sägs klara distansförhållanden - eller om din rumskamrat mixar smoothies i bakgrunden, samtidigt. Screen sharing är också tillgänglig som subfunktion på GameChat, en av flera vyer på temat som ligger till grund för att det tar upp och dedikerar yta av skärmen. Om du uppskattar att titta på videoklipp via GSM-nätet ute på sjön är det här en funktion för dig då bildkvalitén som strömmar från andra spelares spel är under all kritik och troligtvis inget du vill lägga särskilt mycket tid på. Existensberättigandet är bara berättigat om existensen ger mig något. Lite som sjukdomar, de existerar också - men behöver vi dem till vardags? Det är lite märkligt att Nintendo inte konstaterat att tekniken som tycks driva den här användarupplevelsen haltar på flera sätt. Spontant tror jag inte att Nintendos halvt uppkopplade community kommer nyttja funktionen i någon större utsträckning, inte minst då den nätt och jämnt fungerar tillfredsställande ens under demonstrationen.
Låt dig uppslukas av C-knappen när den introduceras med hjälp av Switch 2 i sommar - jag känner väl snarare att man kunde nyttjat knappen till något bättre, ärligt talat ser det inte ut som att jag och världen är förberedd på "C" - eller tvärtom. Men knappar är ju kul att trycka på, vissa av dem - kanske inte C - den plomberar jag för att undvika att komma åt av misstag. Röstchatt hade naturligtvis fungerat lika bra som en dashboard-ikon via hemknappen istället för en reserverad knapp där teori och praktik tycks kollidera halvhjärtat.
Hårdvarurelaterad kringutrustning står på tapeten. Vill du ta del av ditt eget ansikte kan du köpa till en kamera som stoltserar med en videoström som ser extremt lågupplöst och knackig ut, en hårt komprimerad GIF i 240p/16 färger som för tankarna till mitten av 90-talets webcams. Den framstår dessutom som högst otymplig med sitt kranstativ vilket gör den oumbärlig(?) när du sitter på bussen och spelar. Det som är intressant är väl att kameran tycks kunna radera bakgrunden i realtid och endast definiera din kontur som om du hade en greenscreen - frågan är om inte en greenscreen hade varit att föredra även för helheten. Jag har inget emot mitt ansikte generellt - we go way back och jag har vant mig - men jag kommer inte att köpa en kamera som tolkar mig på det här viset.

Känner jag Nintendo rätt så har de kanske några finesser kopplade till kameran, kanske i form av interaktion i spel och augmented reality, men 2025 kräver vi bättre videoteknik. Det är en plågsamt långdragen tortyr av båda mina näthinnor jag bevittnar. Samtliga personer i chatten som demonstreras tycks däremot ha mycket roligt tillsammans då de skrattar högt både en och två gånger, trots en inputlag av sällan skådat slag i en färgskala som påminner om peka-klicka-spelen man fick i cornflakespaketet när CD-ROM slog igenom. Skratten parkopplade med kameran som komplement, med hänvisning till statisterna - kräver ett Nintendo Switch Online-abonnemang i sammanhanget. Den fina starten på showen är på god väg att besudlas, i omgångar.
Vidare går man över funktionen GameShare som handlar om att kunna dela ett kompatibelt spel med ett annat Switch-system i rummet (Switch och Switch 2) utan krav på att spelet ägs av din granne. Upp till tre system går att dela till, vilket är smart och genomtänkt när det kommer till en bärbar hybridkonsol. Mellan Switch 2-enheter går det dessutom att spela online via GameShare.
Switch 2 i sig har en skärm som sträcker sig över 7,9" - alltså 4,25cm större på diagonalen än första Switch med en tjocklek som är densamma som konsolen man ämnar trumfa. Med lite drygt dubbel mängd pixlar på skärmen kan vi nu spela bärbart i Full-HD 1080p istället för HD-ready 720p som på dagens Switch. Det var ett tag sedan man slängde sig med de termerna - throwback thursday, ändå. Nu tror ju jag att 1080p kommer räcka gott och väl handhållet för Switch 2, batteritiden är ju en faktor man behöver ta hänsyn till även om många av oss är vana vid 4K i vardagligt bruk. Lite klent, men förståeligt - totalt sett. Dockat klarar konsolen upplösning upp till 4K däremot. Bilduppdateringen sträcker sig upp till 120FPS vilket är fullgott i min värld, jag är ingen elitseriespelare av PC i 600Hz och kräver inte högre än 120 för att vara nöjd, jag är glad om jag får 60 som minimum oavsett format - vilket troligtvis kommer vara nivån som eftersträvas i spelen här, men där enklare spel med mindre avancerad grafik rullar i 120Hz. LCD-skärm.. jag hade hellre sett OLED eller AMOLED även om det finns viss risk för inbränning. HDR stöds med piffiga färger och kontraster, något som uppskattas av alla. En Switch 2 med OLED/AMOLED lär mest troligt komma senare med större batteri då det är en hungrigare teknik där varje pixel belyses individuellt. Tekniken i sig är dessutom dyrare. Konsolens Joycons fäster med magneter snabbt och smidigt, något jag uppskattar då de på Switch ibland hugger mekaniskt. Joycon 2 kan agera som en mus i utvalda titlar, vilket vi känner till sedan tidigare. Jag ser ju framför mig ett Metroid Prime 4: Beyond med musstyrning - vilket mest troligt blir ett fränt sätt att spela det på.
Ljudet uppgår till någon form av spatial "Atmos"-liknande teknik, troligtvis en egenutvecklad variant likt Sonys 360 Reality Audio som är objektbaserad - precis som Atmos - men för att slippa dyra licenskostnader mot Dolby. Det duger åt mig, det kommer dundra och dåna i min lägenhet via Switch 2 och jag är redan halvdöv efter att ha skjutit bort hörseln på vänster öra för 20 år sedan. Så länge vi slipper Dolby Pro Logic är jag nöjd. Dubbla USB-C-portar på huvudenheten, välkommet inslag, då man aldrig kan få nog av anslutningsmöjligheter och två är ju klockrent på en bärbar enhet om man nu skulle behöva det. 256GB inbyggt minne är godkänt. Sett till de fjuttiga 32 man bjöd på till första Switchen är det givetvis bättre men hade hellre sett 512GB/1TB. PS5/Series X är visserligen mer stabila pjäser, men de erbjöd som bekant ~1TB redan vid release för snart 5 år sedan. Formatets speltitlar kommer troligtvis lägga beslag på större utrymme än föregående generation, så totalt sett tror jag vi kan tänka oss ett scenario som är snäppet bättre jämfört med dagens Switch och inte fullt lika trångbott, med hänvisning till mer modern komprimering.
Stöd för SD Express-minneskort vilket är den (för konsumenten) billigaste lösningen som går att finna sett till utökad lagring. Det är dessutom en rapp teknik som utlovar snabba läs/skriv-hastigheter vilket påverkar laddningstider positivt. Dockan i sig är däremot sparsmakad; strömförsörjning, HDMI-ut och LAN-kabel på baksidan? Nu har jag inte Googlat, jag såg en 3D-render rotera över min TV-skärm i visningen. Nintendo skulle givetvis kört minst dubbla USB-C här också - en USB-C borde vara minimum enligt Genèvekonventionerna och det infriar man inte här. Två USB-A på sidan är ju ett rop på hjälp om investering i adaptrar. Den dekadenta kameran nyttjar Typ-C i sammanhanget och kopplas på ovansidan av enheten, det ser inte bra ut hur man än vrider på det. Räkna med att vi ser dockor från mer eller mindre namnstarka tillverkare med fler anslutningsmöjligheter i ryggen, troligtvis redan till releasen av Switch 2. Bakåtkompatibilitet mot Switch fysiskt och digitalt, inget nytt under den solen då det bekräftades för länge sedan - ser patchar framför mig som är lika självklara som att andas.

Nu blir det spel! Nintendo Switch 2 Welcome Tour, en sorts glorifierad PowerPoint-demonstration avsedd att belysa systemets funktioner och anslutningar. Om du tänker dig allt det fina och fantastiska i Astro's Playroom som skeppades kostnadsfritt och inbyggt i Playstation 5 som demo för systemet - och sedan kastar det åt sidan och glömmer att det existerar, då får du titeln som innefattar essensen av samma sak här, men som kostar pengar som digitalt nedladdningsbart spel till Switch 2. Slentrianmässigt Mii-larv som naturligtvis är utbildande i något sorts syfte för någon som aldrig spelat på konsol tidigare i sitt liv, pedagogiskt och underhållande om man gillar självförakt, enligt mig. Överväger att spola förbi det men jag är ju förpliktigad till att kommentera detta nu eftersom det var så jag sa.. att strössla Myrr på TV:n hjälper inte mot Mii-rorna som kryper omkring över skärmen och analyserar knappar och hur man startar konsolen.
"Where are the magnets?" frågade Far.
"The Joycon 2 controllers attach to the system with magnets." - svarade Ror.
"And those magnets are inside the system. The SL and SR-buttons on the Joycon 2 are made of metal." - tillägger Far.
"So that's how they attach to the system!" utbrister Ror.
Ni hör ju själva, man jobbar aktivt för att göra den klassiska manualen mer utrotningshotad till förmån för det här. Du får betala för det och det tar upp ditt lagringsutrymme. Några minispel som för tankarna till MS Röj blandat med utbildningsmaterial, sexigare än så blir det inte i spelet som agerar betald introduktion i sammanhanget. Kom igen nu, ge mig riktiga spel.
Systemets nya Pro Controller ser bra (och bekant) ut, gillar de två extra bakre knapparna placerade i greppet. Påminner om tillsatsen man kunde placera på DualShock4, vilket fyllde sin funktion för mig i DOOM 2016 multiplayer. Jag kommer definitivt köpa en Pro Controller då jag ansåg att Joycons i plastskelettet på sin höjd var ganska odugligt redan på Switch i stationära spelupplevelser.
5 juni lanseras konsolen! Lagom till nationaldagen här i Sverige. Taget.
Vidare hypar man faktumet att Switch 2 stödjer tre olika sorters spel, vilket innefattar Switch, Switch 2 och patchade Switch-titlar kallade "Switch 2 Edition" som drar nytta av systemspecifika funktioner på Switch 2. Men nu blir det väl dräparspel, eller? Delvis. Båda Zelda-spelen som släpptes till Switch kommer i uppgraderat skick med högre upplösning, bilduppdatering och visuella effekter till Switch 2. De ultimata utgåvorna och det bästa sättet att uppleva dem på. Det är ju inte fy skam, om än väntat. Man propagerar för sin nya smartphone-app som går att länka och nyttja i samband med att man spelar Zelda-spelen; såsom att föra anteckningar, se över sina föremål, kartor och statistik eller för att dela QR-koder som agerar som ritningar för dina konstruktioner i spelet. Andra spel såsom Kirby and the Forgotten Lands får nya nivåer och unika kontrollmetoder till Switch 2. Metroid Prime 4: Beyond bekräftas få "musstöd" via Joycon som jag förutsåg innan jag slog igång presentationen.
Nintendo Switch 2 kommer även inhysa ett upplägg vi sett genom åren till framförallt Playstation 5 och Xbox Series där man kan göra en avvägning i sin spelupplevelse rent tekniskt, antingen ett läge som prioriterar högre bilduppdatering i lägre upplösning eller ett som propagerar för vassare effekter med bättre bild i lägre bilduppdatering - en balansgång i prestanda. Personligen är jag Team Performance i alla lägen med slät bilduppdatering och jag applåderar faktumet att vi får möjlighet att välja själva i större utsträckning framöver även när man spelar Nintendo.
Nu kommer spelen! I form av rullstolsbasket med robotar i Drag x Drive där man scratchar sina Joycons mot underlaget och emulerar rörelserna vid framförandet av just en rullstol. Det är mest troligt inte ett av spelen jag kommer spela på Switch 2, men jag antar att velocipedryttarna med begränsad framkomlighet uppskattar(?) tilltaget. Vem vet, kanske blir det ett nytt Rocket League.
Tredjepartstitlarna radar upp sig. Först ut är FromSoftwares Elden Ring Tarnished Edition vilket naturligtvis får många Nintendo-fans att göra high-fives i sammanhanget. Vidare följer utgåvor av Hades II, Street Fighter 6, Daemon x Machina Titanic Scion, svenska Split/Fiction, EA Sports FC, Madden NFL, Hogwarts Legacy med support för Joycon-mus, Tony Hawk's Pro Skater 3+4, Hitman World of Assassination samt det kommande James Bond-spelet Project 007 från IO Interactive. Det är naturligtvis kul att se Switch 2 få ett gediget stöd från tredjepart, något Nintendo saknat genom åren med relativt nedgraderade utgåvor, något vi får hoppas att det blir ändring på nu. Jag är i sammanhanget mest intresserad av förstapartstitlarna från Nintendo själva, om jag ska vara ärlig. Det är ändå de som definierar en konsol från Nintendo. Övriga spel kan jag (om jag vill och önskar) spela i ett.. eleverat utförande på någon av mina andra system och flera av dessa spel är ju heller inga nya upplevelser. Men det är kul att se att supporten finns där.
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment kastar slöjan, ett nära samarbete mellan Nintendo utvecklat av KOEI Tecmo, precis som tidigare titlar i samma serie. Spelet är en prequel till Tears of the Kingdom, genren här är en paradgren som är synonym med en av utvecklarens andra spelserier - Dynasty Warriors - där fienderna i hundratal slungas runt som vantar när du hugger omkring dig. Ett spel för de initierade i upplägget - men inte för mig.
"Wah-wahh-hooo!" - nu då, eller?
Nintendo Switch Online fungerar även på Switch 2, vilket är bra att känna till även om de flesta mest troligt förutsatte att det skulle göra det - samt kräva det för onlinespel. Däremot kommer man framöver introducera GameCube-spel till tjänsten, vilket naturligtvis är av godo för de som gillar retro. Metroid Prime 2 och 3, The Legend of Zelda: Wind Waker, Mario Kart: Double Dash!, Eternal Darkness, Metal Gear Solid: The Twin Snakes med flera är naturligtvis fullt möjliga framöver som tillskott till tjänsten. Plusmeny med onlinestöd i GC-titlarna, om du så vill.

Deltarune från utvecklaren av hyllade Undertale. Ett indiespel av den gamla skolans grafik, men just nu vill jag ha lite Mario eller någon av alla andra polerade hjältar till formatet - det är väl inte för mycket begärt? Den utlovade timmen börjar dra ihop sig med en kvart kvar. Borderlands 4 med en sedvanligt taggad Randy Pitchford (i ny kavaj från Buttericks) drygar ut min skärmtid. Det här är naturligtvis stora spel i sammanhanget - men jag är ju inte särskilt förvånad att de lanseras till ett av världens mest etablerade konsolformat. Ge mig något nytt, chockera mig..! Civilization VII släpps dag ett till systemet, med fullt integrerat stöd för musfunktionen i Switch 2. Yes - då vet jag. I samband med att jag skrev föregående mening rusar ett spel förbi på skärmen med fyra karaktärer på en strand som såg ut som ett relativt generiskt mobilspel, men är säkert kul för de som uppskattar den typen av spel. Här kan man koka fisk och hugga ned träd, vilket är populärt på bärbara skärmar, sägs det. Survive together to escape the island är slagordet - jag har fullt upp på egen hand. Survival Kids heter tydligen coop-spelet. Tålamodet börjar tryta.. var f*n är min rörpulare med ett M på kepsen när det börjar bli dåligt flöde i rören? Eller Link? Starfox? Donkey Kong? Man brukar ju ändå spara det bästa till sist i dessa sammanhang så jag är fortsatt optimistisk.
Jag har nu en pulled pork i ugnen med en tillagningstid på 25 minuter och det börjar lukta bränt på kanterna. Sudda det, det håller inte som kommentatorspår - ja men för all del, inkludera det då.. betyder det att jag kan säga vad som helst nu? <CENSUR>.. jag har inte tappat det - än, men jag är nog halvvägs och behöver lite krydda i anrättningen. Det började ju så bra med Mario Kart World. Spelen från Nintendo, tack, kollektiv kropp var redo redan i onsdags!
Enter the Gungeon 2 är spelet som tar fasta på allt som gjorde det första spelet till en succé. Hundratals vapensystem är en kaxig arsenal i detta bullet hell med rougelike-element serverat via fågelperspektiv. Nu verkar Mii-rorna vara tillbaka trots ett gediget försök till utrotning... små astronauter på en rymdplanet. Det är inte Pikmin, det är naturligtvis Starseeker: Astroneer Expeditions och inget annat. Jag vet inte om jag ska boka Ultimate Collectors Edition inför 2026 eller hoppa över spelet helt, men det lutar åt det senare. Jag är hur som helst känslomässigt involverad i det här spelet - på ett eller annat sätt - men gläds primärt över faktumet att andra kan spela titeln.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition portas till Nintendo Switch 2. Kul, supporten från tredjepart och CD Project RED kommer avkräva dig på många timmar Bladerunner-influerat rollspel, precis som år 2020 när spelet lanserades trasigt. Men nu är det trots allt en välpolerad historia och fungerar som det är tänkt, på andra format. Expansionen ingår på det mest ultimata sättet i sammanhanget vi kan tänka oss. Det är ett tekniskt krävande spel, så det återstår att se hur bra det faktiskt rullar här. Team Performance, som sagt.

Square Enix intar scenen och utannonserar Final Fantasy VII Remake Intergrade till konsolen. Jag vet att min gamla kollega och vän, Panzer-Crantz, jublar åt detta då han inte gärna ville köpa en PS4/PS5 (eller tung PC) enbart för FF7 Remake. Glädjande nyheter hur som haver, då det är ett imponerande spel på många sätt även om jag personligen föredrar stridssystemet som inte längre är synonymt med spelserien. Faktumet att Square Enix lanserar spelet till Switch 2 innebär ju att Final Fantasy VII Rebirth och den sista och tredje delen är att betrakta som bekräftade även på Switch 2. Det är ju som bekant en trilogi av spel det är frågan om.
Alla vet att när en sizzle av trailers kedjas samman med spel vi sett hittills + Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, Hollow Knight: Silksong, Story of Seasons: Grand Bazaar, Goodnight Universe, Two Point Museum, Wild Hearts S, Witchbrook, Puyo Puyo Tetris 2S, Rune Factory: Guardians of Azuma, Marvel Cosmic Invasion, Star Wars Outlaws, Nobunaga's Ambition: Awakening Complete Edition, Fast Fusion, Shadow Labyrinth, Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, No Sleep For Kaname Date - From AI: The Somnium Files, Reanimal (Sverige - whoop-whoop!!!), Fortnite, Arcade Archives 2 Ridge Race, Professor Layton and The New World of Steam, Tamagotchi Plaza, Human Fall Flat 2 är ett längre sätt att säga att nu jävlar - nu kommer Mario! Eller något annat riktigt tungt spel från Nintendo själva som avslutar presentationen. Det är sedan gammalt och betraktas som både tradition och religion när det handlar om nya konsolupplevelser eller större avtäckningar som kablas ut från någon av våra älskade konsoltillverkare.
En väldigt död eller trött man sitter i en stol. Det är inte jag i sammanhanget för jag sitter i soffan som sagt - men påminner han inte lite om Dante från Devil May Cry? Eller en Belmont av något slag? En kärleksfull kvinnohand börjar kraffsa på den tillsynes döda mannens knogmacka och pratar om åderlåtning eller en blodtransfusion på ett eller annat sätt. För att i nästa mening poängtera att hennes liv är värt att ge upp till förmån för honom. Mitt liv är också till salu just nu om någon är intresserad - 1kr i pant och jag kan dansa generat på beställning, mitt vokabulär börjar tryta och jag har lite annat planerat för dagen utöver. Men det var kul att du som läser tog dig ända hit, då var ju inte allt förgäves.
FromSoftware... Säg inte att det är Elden Ring: Nightreign. Är det Bloodborne 2? Ser ju lite brittiskt och deprimerat ut med Big Ben i anslutning till den berömda bron över (ett dränerat) Themsen. Bloodborne 2 hade kraschat internet. Krossa internet! Det ser ju onekligen ut som uppföljaren alla vill ha (men som Sony inte fattar att världen trånar efter). Men jag har fortfarande uppkoppling och internet - det måste vara något annat. Notera min puls och tillhörande engagemang, kommentatorspåret hoppar mot nålen - för nu är det ju plötsligt intressant med minuter kvar av presentationen jag kan räkna på en hand som sover. Den dystopiska musiken skvallrar om död och mörker, designen är lika delar dåtid, nutid som framtid blandat med medeltid - sänk internet, Yharnam? Lägg ut, lägg ut! FromSoftware fullkomligt dominerar med sin vrickade design där man blandar velociraptorer med människoben och skäggiga farbröder med automatvapen när det inte svingas yxa av påpälsade krokodilrustningar framför mig. Det här är ju spelet alla kommer spela - på Playstation 5 Pro i mitt fall, men det är kul att det även kommer till Switch 2. Finns inte en chans att Bloodborne 2 är exklusivt till Nintendos konsol, Sony kör ett udda PR-stunt helt enkelt.
The Duskbloods
Ursäkta? En lurig mus stirrar mig djupt i den enögda ormen med lansering 2026. Available only on Nintendo Switch 2. Uuuursäkta!? Nu kommer jag ju skaffa Switch 2 så det går ingen nöd på mig, men det är klart att spelet även släpps till övriga format där det görs.. utökad rättvisa. Jag håller tummarna, för det här är spelet jag väntat på och inte räknade med sedan introduktionen och min pulled pork är ju körd nu så lite kompensation är på sin plats. Men det ser ju extremt bra ut och hyllar det etablerade Souls-arvet. En garanterad miljonsäljare och framtida klassiker. "..only on Switch 2", vi får väl se.
Hur toppar vi detta på de resterande 7 minuterna som kvarstår? Den asiatiska versionen av Leon S. Kennedy med för stor kostym poängterar att det är exklusivt till Switch 2, jag tippar tidsexklusivt. En artikel om spelet från spelets upphovsman publiceras 4 april på Nintendos officiella hemsida i ett försök att lura både dig och mig om exklusiviteten (hoppet är det sista som dör). Det är däremot redan etablerat att när Switch 2-loggan klossar sina Joycons mot varandra - ja då är det troligtvis högre makter som talar för nu påminner nästa spel om Kirby med samma animerade sekvens av Joycons som slås samman blandat med ljudeffekter och animationer från den uråldriga spelserien. Och voilá - där är det puffade sockret. Jag ska erkänna att jag aldrig har varit ett fan av Kirby, jag har spelat igenom det första spelet som kom till NES. Därefter har jag spelat flertalet spel i följetongen genom åren men aldrig fastnat för eskapaderna. Det är lite för gulligt och lite för enkelt (generellt) för att skänka mig upplevelsen jag söker i spel. Det är inga dåliga spel, men jag linjerar inte med marshmallows. Det visades inte upp särskilt mycket av spelet och jag hade hellre raggat på rörmokaren vid det här laget. Kirby Air Riders heter nästa installation inom varumärket.
Nu måste det ju vara Hyrule eller Mushroom Kingdom som befruktar våra vyer framöver. Vem av oss får rätt i artikeln om spelen vi såg fram emot på Switch 2? De där googly-eyes-ögonen som pryder så gott som samtliga assets i bild fullkomligt skriker Rare. Någon har gjort sin hemläxa. Conny Andersson får gå bananas till Donkey Kong Bananza och erhåller härmed även priset för Årets Saida 2025. Jag kommer göra honom sällskap i spelet som avslutar Switch 2-presentationen då det såg alldeles förträffligt ut. 17 juli får vi spela spelet som är det bästa som hänt spelvärlden sedan Astro Bot inom genren. I sammanhanget hade naturligtvis ett nytt 3D-Mario varit guld vid lansering, precis som ett nytt Zelda (remake av Ocarina of Time) eller varför inte ett Star Fox. Men dessa fick vi inte se skymten av. Jag tilldelar Mario Kart World, The Duskbloods och Donkey Kong Bananza hedersutmärkelser i sammanhanget. Switch 2-presentationen i sin helhet får 6/10 av mig. Tack för att du läste och jag bjuder givetvis på ditt nya högkostnadsskydd för receptbelagda huvudvärkstabletter efter ovanstående sveda och värk.
It's-a me, Mario... in another castle. Drop the price?