Som bekant fick Gamereactor nyligen chansen att kolla in Steep lite närmare och delade med oss av våra intryck i en förtitt. Vi pratade även med audio designer Francois Dumas om det mäktiga ljudet i spelet och hur det skiljer sig beroende på var i spelet du är. Han sade:
"So each mountain has very specific sound treatment. For example, the Mont Blanc is the godmother of the mountains so she's a seductive mountain [instead of the] Matterhorn, which is more of a hell mountain." In these more difficult, more dangerous mountains, "you will hear more rock falling, dangerous sound. And then you have the Aravis, for example. In the Aravis you have a playground where you can practice jumps and very cool activities, so there is no danger at all. You will hear the birds, the wind whistling and it's very cool and calm place."
Den 2 december är det premiärdags till PC, Playstation 4 och Xbox One. Intervjun kan se i sin helhet här nedan, och hur sugen är du själv på att slunga dig nedför branta, snötäckta slänter?