Svenska
Gamereactor
Videos
Alan Wake 2
HQ

Alan Wake 2 - Videorecension

Remedy Entertainments senaste titel sätter oss tillbaka i den berömda författarens skor när han försöker fly från Dark Place, medan medprotagonisten Saga Anderson reder ut ett oroande mysterium. Här är våra tankar om Alan Wake 2.

Audio transcriptions

"Alan Wake 2 är ett av de modigaste AAA-spelen vi någonsin har spelat.
Det är inte modigt i den meningen att en myriad av mekaniker och system har pressats ihop för att illustrera någon form av avancerad grymhet, eftersom spelet vi har här är på många sätt ganska enkelt."

"Den är modig eftersom den är så oskiljaktig från den studio som skapade den, en vision så ren att det är svårt att se hur Remedy övertygade sin partner, Epic Games, att finansiera det.
Om A24, som har betalat notan för några av de mest banbrytande skräckfilmerna under de senaste tio åren, plötsligt hade 250 miljoner dollar att leka med och inte behövde kompromissa med en specifik vision som resultat, skulle de göra Alan Wake 2."

"Okej, vi börjar med beröm, och det är välförtjänt eftersom Alan Wake 2 är olik någon annan AAA-produktion genom att det känns som ren arthouse, men i kombination med den episka proportioner som även de dyraste produktionerna har.
Det här är Remedy, och kanske framför allt Sam Lake, när det är som mest Remedy-aktigt, och det är svårt att inte känna sig förvirrad över att en studio med en så tydlig idé om vad de vill göra skulle åsidosätta all marknadslogik i en direkt strävan efter att göra den bästa versionen av spel de vill göra."

"Inget mindre.
Inget mer.
Okej, vi slutar nu.
Så vad handlar Alan Wake 2 om?
Uppföljaren tar, lustigt nog, vid tretton år efter händelserna vid Cauldron Lake i det första spelet, vilket är samma tidsperiod som har gått sedan lanseringen 2010."

"FBI-agenten Saga Anderson anländer till Bright Falls för att utreda en serie rituella mord runt sjön av vad som verkar vara någon form av kult.
Kropparna tyder på att de har legat i sjön under en längre tid, men de har inte drunknat, och varför är manuskriptsidorna runt brottsplatserna beskrivande exakt vad utredarna tänker?
Under tiden, efter alla dessa år, försöker Alan fly från det övernaturliga fängelset som kallas The Dark Place som han placerade sig själv i för så många år sedan, och genom Saga inspireras han att gräva djupare efter en väg ut."

"Alan Wake 2 är ett överlevnadsskräckspel med stort S och H. Kontrollerna är tyngre, direkta konfrontationer med fiender är mer sällsynta, och en mängd adrenalinpumpande effekter har blandats med den igenkännbara spelformeln för att säkerställa att en tung väv av nästan påtaglig atmosfär omsluter spelaren från början till slut."

"Sättet du faktiskt spelar Alan Wake 2 kommer, som nämnts, att verka bekant för de flesta, eftersom du utforska ofta stora, ofta trånga och linjära områden för uppgraderingar, viktiga resurser och extra information om Bright Falls och det omgivande området, samtidigt som du använder din ficklampa för att bryta fiendens sköldar och sedan skjuta efteråt för att avsluta affären, så att säga."

"Vissa skulle kalla det mekaniskt rudimentärt, och du måste hålla med dem, men bara för att det grundläggande spelet är igenkännbart betyder det inte nödvändigtvis att det är ett hinder.
I Alan Wake 2 existerar mekanik, system, berättande och världen omkring dig i perfekt harmoni, och tack vare små korrigeringar här och där är spelet alltid läskigt, aldrig för lätt och aldrig för svårt."

"Det är ganska tydligt att Remedy har fokuserat mer på avstånd mellan fiender, positionering för att hålla dig på tårna hela tiden, och slutligen se till att varje möte med en fiende känns meningsfullt.
Att spela Alan Wake 2 är en tung, effektfull och avsiktlig resa in i hjärtat av ondska, där två personer som tar sig an ett problem från två mycket olika utgångspunkter arbetar tillsammans över gränserna för att utmana mörkret."

"Det är en hårresande historia som inte sparar på vare sig fysiska detaljer eller blod som skräckfantaster sammanfattar det, eller adrenalinpumpande effekter.
Karaktärerna är välskrivna och välförverkligade, och viktigast av allt, det finns en Twin Peaks-esque konstighetsfaktor som är unik för Remedy."

"Som David Lynch har gjort tidigare med Twin Peaks, men också med många andra verk som som Inland Empire, kokas det bisarra ihop med det konventionella och vardagliga, vilket skapar en slags konstant oroande känsla som sitter på ryggraden hela tiden.
Med andra ord, det fungerar."

"Det finns några rader som är lite för direkta, som om Remedy inte riktigt har förstått det rätt i sin stil, och dessa kommer ofta från Saga, som, särskilt i spelets första kapitlet, ser lite mer blåögd ut än vad hon utan tvekan är.
Det är dock bara några enstaka fall här och där, och i allmänhet levererar Remedy ett utmärkt manus som behåller mystiken, oklarheten och lockelsen hela tiden."

"För att återgå till A24-analogin är det verkligen fantastiskt att Remedy inte bara gör spel baserade på så kompromisslösa visioner, utan också lyckas kombinera det med uppenbart avancerad teknik.
Den nya versionen av grafikmotorn Northlight levererar inte bara relativt snygga karaktärsmodeller, men kanske viktigast av allt, landmärken, hisnande miljöer som är bara förstärks ytterligare av studions mästerliga känsla för belysning, interiörplacering och strukturering av sekvenser och scener."

"Precis som i Control är allt perfekt tajmat och organiserat och ser fantastiskt ut, men till skillnad från Controls äldsta hus, hittar Remedy magin genom att föra in skräcken under huden av det vardagliga, precis som i Twin Peaks, och som ett resultat är Alan Wake 2 både en dygd att titta på och att lyssna på."

"Vi kanske kommer att ångra hur mycket vi har fallit för Alan Wake 2.
Den här recensionen är verkligen inte skriven för att passa in i ett kritiskt konsensus som vi inte ännu inte vet något om, men det är alltid sårbart att kliva ut ur skuggorna och proklamera att du anser att ett spel är ett mästerverk."

"Men Remedy förtjänar den äran.
De förtjänar all beröm vi kan uppbåda för att de är modiga nog att göra några spännande designval som begränsar Alan Wake 2:s masstilltal, men ökar njutningen för de av oss som är kvar."

"De förtjänar att vi kallar det här spelet för vad vi tycker att det är, ett mästerverk.
De förtjänar en 10:a, och även om spelindustrins drömprins kommer att bada i Game of the Year-utmärkelserna i december, kommer vi att tänka på Cauldron Lake."

Recensioner

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler