Introduktion av AMD FSR 'Redstone'
"Det jag älskar mest med spel är att det aldrig slutar att utvecklas.
Inte bara i hur vi spelar, utan också i hur djupt vi upplever de världar vi kliver in i.
I början av året på Computex delade jag med mig av en glimt av den framtiden med FSR Redstone, vår nästa generation av neurala renderingstekniker."
"Och idag är den framtiden här.
FSR Redstone ger utvecklare nya verktyg för att skapa, och spelare upplevelser som känns rikare, mer levande och mer uppslukande.
Vi kommer att ha mer än 200 spel som stöder vår ML Power Upscaler i slutet av året, ger nästan naturlig bildkvalitet från bildrutor med lägre upplösning i realtid."
"Men det här är bara början.
Det finns så mycket mer framför oss, och vi är glada över att se hur utvecklare och spelare tar dessa teknikerna till liv.
Vi tog en ordentlig titt på den moderna grafikpipelinen och ställde en enkel fråga, var kan maskininlärning verkligen förändra spelupplevelsen?
Den frågan ledde till att vi skapade tre nya tekniker som ansluter till vår ML Upscaling som en del av FSR Redstone-familjen."
"Ray Traced Lighting är fantastiskt, men otroligt krävande.
Moderna spel spenderar en enorm mängd tid på att beräkna strålar som studsar runt i komplexa scener.
Så vi tänkte om den processen från grunden.
FSR Ray Traced Caching är ett neuralt nätverksdrivet system i realtid som förändrar hur strålspårsbelysning beräknas."
"Tänk på det som att belysningsintelligens byggs in direkt i motorn.
Istället för att räkna om varje enskild stråle lär sig Ray Traced Caching i realtid och känner igen ljusmönster, förutspår beteende och återanvänder information med otrolig effektivitet.
Resultatet?
Vacker, realistisk belysning till en bråkdel av kostnaden."
"Vi är stolta över att samarbeta med Fatshark, skaparna av Warhammer 40,000 Darktide, för att visa upp den första implementeringen av Ray Traced Caching, som ger rikare och vackrare belysning till varje miljö.
Du kommer att se den här tekniken i spel nästa år, och den kommer att omdefiniera filmiska trohet i realtidsupplevelser."
"Därefter fokuserar vi på att förbättra strålspårningsdetaljer, särskilt i scener som är uppskalade, där traditionella denoisers ofta suddar ut eller förlorar fin information.
FSR Ray Regeneration är vår ML Power-lösning för att återställa detaljer i strålspårningseffekter.
Med hjälp av neurala nätverk som tränats på bilder med låg samplingsfrekvens rekonstrueras vad den slutliga bilden ska se ut, vilket ger skarpa reflektioner, rena skuggor och mer verklighetstrogna ytor."
"Varje bildruta känns mer levande.
Du kan se den här tekniken i aktion just nu i Call of Duty Black Ops 7, där den levererar ultrarealistisk ljussättning i snabba spel, och många av nästa års toppspel är under utveckling nu."
"Med Ray Regeneration möjliggör vi strålspårning av högre kvalitet med högre prestanda.
Och det här är bara början.
Låt oss höra från min goda vän Matt Booty från Microsoft för att dela sin erfarenhet med FSR Redstone."
"Tack, Jack.
Hej, allihopa.
Jag heter Matt Booty och är chef för Game Content and Studios på Xbox.
I min roll har jag äran att arbeta med några av de största konstnärerna och kreatörerna, och tekniska direktörer i världen."
"Vi har en lång historia med AMD, från våra ambitiösa hårdvaruplaner till hur våra team arbetar tillsammans idag för att leverera den bästa upplevelsen i klassen för våra spelare i spel som Call of Duty.
Realtidsstrålspårning möjliggör verklighetstrogna, realistiska, filmiska reflektioner, men för många spel är drifttidskostnaden oöverkomlig."
"FSR Redstone hjälper till att ändra på det.
Vi har haft ett mycket nära samarbete med AMD för att tillsammans utveckla FSR Ray Regeneration för att uppnå en väsentlig förbättring av strålspårning i realtid.
Jag är glad att kunna säga att Call of Duty Black Ops 7 är det första spelet någonsin som visar upp denna visuellt förbättrande tekniken."
"Dessutom, med dagens Redstone-lanseringsdrivrutin, är FSR Frame Generation nu också tillgänglig för spelare som kör Call of Duty Black Ops 7 på AMD:s grafikkort i 9000-serien.
Dessa ML-tekniker hjälper våra team att uppnå mer verklighetstrogna bilder samtidigt som de levererar känsla och hög prestanda som Call of Duty är känt för."
"Vårt arbete med FSR Redstone är bara ett exempel på vad vårt partnerskap har lett till idag, och våra team ser fram emot att dela med sig av mer av vad vårt samarbete med AMD kommer att ge oss i framtiden i spel och i vår nästa generations hårdvara.
Tack, och tillbaka till dig, Jack."
"Tack, Matt.
Det har varit fantastiskt att arbeta med ert team, och jag är så tacksam för vårt partnerskap.
Vår nästa stora uppgradering bygger på en grund som vi introducerade med FSR 3, analytisk ram generering som drivs av deterministiska algoritmer."
"Det satte scenen.
Det bevisade hur dramatiskt mjukare rörelser kan omdefiniera spelandet, och det visade bara hur transformativ bildgenerering kan vara.
Nu tar vi det ännu längre."
"Vår nya ML-baserade ramgenerering använder avancerade neurala nätverk som tränats på några av de mest utmanande scenarierna i moderna spel, från höghastighetsracing till kaotiska slagfält.
Resultatet?
Rörelse som inte bara är mjukare, utan helt sömlös."
"I det här exemplet från F125, till vänster, vår ursprungliga analytiska modell.
Lägg märke till spökbilderna runt däcket i hög hastighet.
Till höger, den nya ML-versionen, skarp, klar, flytande, bevarar varje nyans av hastighet och rörelse."
"Så här ser nästa generations bildgenerering ut, och du kan se det själv i över 40 spel i slutet av det här året.
Och det är det som är det fina med FSR.
Det blir smartare hela tiden, så dina spel blir bättre."
"När du sätter ihop alla dessa innovationer blir resultatet inget annat än extraordinärt.
Högre prestanda utan att göra avkall på bildkvaliteten, vilket ger dig friheten att driva din hårdvara ytterligare.
Med Redstone aktiverat kommer du till exempel att vara över fyra gånger snabbare i Call of Duty Black Ops 7, och över tre gånger snabbare i F125."
"Slå bara på FSR Redstone och känn skillnaden.
Låt oss höra från Ian Flatt från Codemasters, skaparna av F1, som arbetar med FSR Redstone.
Tack, Jack."
"Hej, jag är Ian Flatt, studiochef på EA Codemasters Birmingham.
Min roll är att stödja teamet i att skapa de mest autentiska och spännande F1-racingspelen upplevelsen för spelare runt om i världen.
Vi delar AMD:s passion för innovation, och det är därför vi har gått samman för att ta fram några otrolig teknik till F125."
"Vårt mål är enkelt, att få F125 att se verklighetstrogen ut med fantastiska prestanda.
För att uppnå detta implementerade vi AMD:s FSR Redstone, inklusive maskininlärningsdriven uppskalning och ramgenereringsteknik.
Dessa funktioner ökar bildkvaliteten och prestandan, så att du får fantastiska bilder vid högre bildfrekvenser."
"utan att offra dina favoritinställningar för detaljer.
Tack vare optimeringen i vår Ego-motor och kraften i Radeon 9000-seriens GPU:er, F125 känns smidig, responsiv och helt hisnande varje varv, varje sväng.
Du kan prova FSR-uppskalning och bildgenerering i F125 redan idag, och vi slutar inte här."
"Electronic Arts och Codemasters kommer att fortsätta vårt partnerskap med AMD för att driva bildkvalitet och prestanda ännu längre.
Vi är mycket glada över att kunna erbjuda ytterligare FSR Redstone-teknik till Ego-motorn i framtiden."
"Tack så mycket, Ian.
Det är spännande att föra samman vårt långvariga partnerskap med EA och Codemasters tillsammans med våra globala F1-samarbeten.
För mig är FSR Redstone det jag älskar mest med den här branschen."
"Att arbeta med otroligt begåvade team för att bygga teknik som verkligen får spel att röra på sig framåt.
Inget av detta händer utan de utvecklare, ingenjörer och partners som bidrar med kreativiteten och tillit till dessa idéer."
"Det ger utvecklarna mer utrymme att skapa och ger spelarna upplevelser som känns bättre på alla de sätt som spelar roll.
Jag är stolt över vad vi har åstadkommit tillsammans, och ännu mer tacksam mot de team som driver oss att fortsätta förbättra oss."
"Det finns så mycket mer framför oss, och vi ser fram emot att ta dessa steg sida vid sida.
Tack för att du tillbringade tid med oss idag och tack för att du är en del av den här resan."