Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Fear the Spotlight

Astmatisk low-fi-skräck på en spirit board - Fear the Spotlight Intervju

Crista och Brian från Cozy Game Pals pratar om low-poly-skräck, det ockulta, att gifta ihop gammaldags nostalgi med moderna spel eller de många betydelserna bakom titeln "Fear the Spotlight " i den här intervjun som vi filmade i LA direkt efter att spelet tillkännagavs av Blumhouse på SGF Live.

Audio transcriptions

"Okej, vi är i LA för Summer Game Fest och häromdagen spelade jag Fear the Spotlight.
Jag gör fear the spotlight nu och det är väldigt tur för oss att ha er för vi kunde inte prata häromdagen och nu ville jag lära mig mer om det."

"Och det första jag skulle vilja fråga är, jag är själv astmatiker.
Så jag har hela mitt liv haft en inhalator med mig.
Så det här kommer att ha en speciell inverkan på mig.
Är det något personligt som du vill förmedla?
Som den här sortens ångest som kommer när man inte kan andas ordentligt?
Ja, det är väldigt inspirerat av vänner och familj."

"Som mina systrar som båda har astma och var tvungna att ha inhalatorer när de växte upp också.
Det var mer som en intressant twist på det verkliga livet.
I spel brukar det vara bandage eller hälsodryck.
Men jag känner att ja, astma är också som ett annat roligt sätt att vrida det som hälsoföremål."

"Det var en stapelvara i filmerna från 90-talet också.
Jag tror att det var i Goonies där vi kunde se någon som behövde en inhalator, eller hur?
Det känns som om det har förekommit i Stephen King-böcker och liknande.
Ja, helt klart."

"Allt handlar om 90-talet också.
Det är low-fi, low-poly, PCX-liknande, du vet vinglande polygoner och jag älskar det.
Det är också trendigt.
Det är också trendigt."

"Vi diskuterade det här men ni gjorde det inte för det var redan trendigt.
Det var något som ni ville prova på egen hand.
Ja, helt klart.
Jag tror att det här spelet började som ett passionsprojekt."

"Bara allt vi vet och allt vi gillar.
Så skräck, vi älskar skräckfilmer och spel.
Och den kärleken började verkligen med PlayStation-eran för spel.
Och även med astmagrejen."

"Det är som om vi inkluderar saker som vi känner till och människor som vi känner.
Det är därför den utspelar sig i en amerikansk high school med amerikanska tonåringar.
Och ja, barn med astma.
Så det är egentligen bara en blandning av alla de saker som vi älskar och vet med säkerhet."

"Varför är protagonisten rädd för rampljuset?
Jag menar, vi satt liksom på huk vid bordet och så kom ljuset och hon var liksom, ja, väldigt nervös.
Jag tror bara att hon var nervös.
Det är inte så att ljuset har en magisk effekt på henne."

"Det är bara det att hon fick lungorna.
Du kan se lungorna i menyn.
Är det så det fungerar?
Eller är det nåt magiskt med det som får henne att må riktigt dåligt?
Jag tror att det är ett väldigt tydligt karaktärsval eftersom det är väldigt relaterbart för mig."

"Som att jag är en väldigt nervös person.
Som att jag inte är en särskilt modig person, även om jag gillar skräck.
Så jag känner att hennes rädslor, som mycket av det här spelet handlar om, som den här huvudpersonen som övervinner sina rädslor.
Så jag tror att hon som en nervös person, du ser lagren av det och vad det betyder för henne att övervinna sina rädslor."

"Och sen, du vet, förlåt. Ja, det är jag.
Och jag vill tillägga att precis som titeln Fear har Spotlight flera betydelser som blir mer uppenbara när du spelar igenom spelet.
Så när du är klar med att spela spelet kan du förhoppningsvis dissekera titeln ännu mer och förstå mer mening bakom den.
Det var den andra halvan av svaret."

"Ja, det var det. Snyggt. Snyggt.
Jag gillar hur spel med låg fil och låg poly faktiskt kan ge mig rysningar.
Det kan faktiskt vara riktigt skrämmande eller åtminstone läskigt på ett sätt.
Så ni börjar med att bygga upp spänningen och sen faller allt samman."

"Huvudpersonens väninna är väldigt självsäker.
Hon är inte den nervösa, men sen blir allt väldigt läskigt.
Så hur försöker ni få det att hända?
Med den här typen av icke-realistisk grafik, för att vara riktigt skrämmande."

"Ja, jag tror alltid att när man har begränsningar eller inte visar saker, är det alltid läskigare eftersom vyn i din hjärna kommer att måla vad som helst.
Du kommer att föreställa dig något läskigare än jag kan visa dig.
Så jag tror att det är något med begränsningarna att inte visa för mycket, men också att vara mer förenklad i denna låga poly, som att du liksom fyller i tomrummen av vad som finns där."

"Och det är väldigt det kommer till mig och det fungerar för mig.
Så, ja, det är en stor inspiration.
Ja, och jag tror att det också är att gifta sig med gamla skolspel och estetik med mer moderna inslag.
Så som tempot och ljudet är definitivt mycket modernare så att vi kan gifta oss med vår nostalgi med allt som utvecklare har lärt sig om att skapa spel under 20 eller 30 år nu."

"Och vi kan liksom gifta ihop dem för att förhoppningsvis få atmosfären och spänningen att byggas upp.
Och sättet som världen förvandlas på är verkligen modernt.
Det skulle man inte se i Resident Evil för PSX eller Silent Hill, eller hur?
En annan mycket 90-tals sak är andebrädan."

"Så utan att gå in på spoilerterritorium, vad kan du säga om, du vet, hela den här, du vet, hanteringen av det ockulta och hela spritbrädesgrejen?
Premissen är väldigt inspirerad av skräckfilmer som vi gillar.
Det känns som att det är en väldigt klassisk Exorcisten-start på det hela.
Men även om man kan skräck, så fruktar man redan, åh, nej, inte det här."

"Du kommer verkligen att bråka med de där grejerna.
Som om du redan pratar med skärmen om att något dåligt kommer att hända och det går fel.
Men vi älskar också spöken, som en anledning till att spöken ska börja komma ut.
Så det är ett perfekt sätt att få igång spelet."

"Ja, det är det.
Ja, ja...
En annan sak som ni använder är att det är väldigt svårt att flytta.
Och jag antar att det är avsiktligt."

"Det är också klassiskt att du är du har dessa svårigheter, oavsett om du har astma eller inte.
Kontrollerna är förmodligen som svåra att flytta på ett sätt.
Ja, det stämmer.
Ja, det är klart."

"Jag tror att det finns många riktningar man kan gå, som att många klassiska survival horror inkluderar strid.
Man får en stor pinne och slår monster med den.
Vi ville inte ha det eftersom vi kände att det kändes bättre för våra karaktärer och vår miljö att ha en tonårstjej med astma.
Så du kommer inte att gå runt och attackera stora monster."

"Så vi vill se till att du känner dig rädd och svag.
Och istället för att slåss finns det monster i spelet, eller främst ett stort monster.
Istället för att slåss mot det, gömmer man sig och smyger och försöker ta sig förbi det.
Så förhoppningsvis förblir kontrollerna enkla så att många människor kan spela spelet."

"Men vi ser också till att karaktären är långsam och rädd.
Ja, det gör vi.
Och man måste trycka på en knapp för att köra.
Du flyttar kameran långsamt med flit."

"OK.
Ja...
Det ser bra ut.
Vad är statusen för projektet?
Ni tillkännagav det precis här på Summer Game Fest."

"Så när släpper ni det och på vilken plattform kan vi förvänta oss att det släpps?
Ja, ja, ja.
I år...
Det blir i år."

"Vi är nästan klara.
Bara slutspurten kvar.
Och vi kommer att finnas på alla konsoler och PC.
Ja, det är jag.
Du kan önskelista det nu på Steam och alla andra butikssidor kommer snart."

"Men ja, alla konsoler i år.
Och du kan få grafiken renderad i 480p och 360p, vilket är en riktigt trevlig touch.
Så tack så mycket för din tid.
Och låt oss vara rädda för strålkastarljuset senare i år."

"Tack för att ni kom.
Du är så välkommen.
Tack så mycket för det.
Tack så mycket, tack så mycket.
Tack, tack, tack."

"Tack, tack, tack.
Tack, tack, tack.
Tack, tack, tack.
Tack, tack, tack.
Tack, tack, tack."

"Tack, tack, tack.
Tack så mycket.
Tack så mycket, tack så mycket.
Tack, tack, tack.
Tack, tack, tack."

"Tack, tack, tack.
Tack så mycket.
Tack, tack, tack.
Tack, tack, tack.
Tack, tack, tack."

"Tack, tack, tack.
Tack, tack, tack.
Tack så mycket.
Tack så mycket, tack så mycket.
Tack, tack, tack."

"Tack, tack, tack.
Tack, tack, tack."

Summer Events

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

The Monkey - Official Trailer

The Monkey - Official Trailer

Win or Lose - Trailer

Win or Lose - Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Alto Knights - Official Trailer

The Alto Knights - Official Trailer

Back in Action - Official Trailer

Back in Action - Official Trailer

Prime Target - Official Trailer

Prime Target - Official Trailer

A Working Man - Official Trailer

A Working Man - Official Trailer

Sakamoto Days - Final Trailer

Sakamoto Days - Final Trailer

Fler

Trailers

Code Violet - Announcement Trailer

Code Violet - Announcement Trailer

Death Howl - Announce Trailer

Death Howl - Announce Trailer

CAT x Batman

CAT x Batman

Usual June - Trailer

Usual June - Trailer

Mixtape - Reveal trailer

Mixtape - Reveal trailer

Until Dawn - First Trailer

Until Dawn - First Trailer

Fler

Events

Fler