Svenska
HQ
Gamereactor
Videos

Gör spel på nolltid - Downpour Intervju på BIG Conference 2024

Vi pratade med V Buckenham, som förklarar för oss hur Downpour kan göra spel även om du aldrig ens har tänkt på att göra ett tidigare.

Audio transcriptions

"Vi är i Bilbao för BIG 2024 och jag är här tillsammans med V som just delade med sig av ett skyfall av idéer Kreativa idéer för unga utvecklare som samlats här i Bilbao. Tack så mycket för att du kom hit. Du skapade Downpour som är en sätt, en plattform, ett verktyg för Utvecklare och bara människor med intressanta idéer för att skapa spel och sätta ihop dem Med ditt verktyg. Så vad kan du berätta för oss om de viktigaste konceptet och hur det fungerar? Visst. Ja, så jag menar, jag antar att huvudpoängen med det är Att du inte behöver vara en utvecklare för att göra ett spel Man behöver inte ha några speciella färdigheter för att göra det. Du kan bara göra något så det ansluter sig till denna tradition av verktyg som Twine och Bitsy i ja, du kan ladda ner det. Du kan börja rota runt Det är en app för iPhone och Android så du kan ladda ner den och du kan börja göra saker som du kan collagera ihop bilder och text och Länka ihop olika sidor i den typen av collage och du kan göra ett spel så att du kan ladda ner det göra ett spel Medan jag höll mitt föredrag Någon..."

"Laddade ner Downpour och gjorde ett litet spel Riffing off Downpour och en sak som jag sa i mitt föredrag och hade det publicerat och online när jag var klar med att ge min Talk som jag såg när jag gick och kollade på backend efteråt Och det var så spännande att se för det är verkligen vad nedgångar handlar om Det är åh, jag har ett dumt skämt och jag kan göra ett dumt skämt ett dumt som ett litet interaktivt skämt Och jag kan ha det online Utan som för att du inte skulle göra det. Annars skulle du inte gå som jag kallar Låt mig bara starta upp ett nytt Unity-projekt bara för att göra det här lilla skämtet och lägga ut det online, eller hur?
Men du kan göra det med Downpour. Ny utmaning upplåst: varje samtal du håller från och med nu måste ske om igen Så, hur fungerar det under huven? Vad är det som händer där? Vilken typ av du vet?
System arbetar för att dessa ska hända. Visst. Ja, så jag menar själva saken är en app Den är faktiskt byggd i Flutter, som är ett ramverk som låter dig göra plattformsoberoende appar Och det låter dig ordna saker på en liten canvas på en liten Ja, en liten sak där, gör sidor, har användargränssnittet, allt sånt Sedan laddas den upp till servern så servern körs där den kan också spelas på webben Så det som spara format fungerar också på webben där Ja, jag antar att det är det som är ganska mycket som det låter dig göra en liten sak och det laddar upp spara data Det fungerar i appen och på nätet och som på webben ja, ja som det är du vet en typ av sak där det är som konceptet är enkelt nog och sedan faktiskt göra det användbart och göra det något som är lättillgängligt och Att göra alla detaljer är sedan det som faktiskt är tricket var det galnaste du har sett gjort med Downpour kanske det dummaste enklaste eller det mer komplexa eller något som du skulle Hade aldrig trott att det var möjligt att springa med ditt med ditt system Jag ska ge mig själv två svar. Ett som är ett riktigt bra spel är min vän Terry Cavanagh."

"Ja, som har gjort VVVV och jag ser dungeons och allt VVVV är en av mina favoriter genom tiderna Ja, så han han gjorde ett nytt spel med Downpour och det är det det är det hur man gör en kopp te du vet, det är som för att du vet engelsmännen är väldigt specifika om hur te ska göras, eller hur?
och Att han är irländare och inte så mycket tedrickare är löjligt."

"Alla sätt att göra te på är rätt. Så ger dig liksom, okej, du måste göra koppen te Du måste göra det på rätt sätt och sedan alla kombinationer av kallt vatten Vatten före tepåsen mjölk i förväg bara en tom mugg Bara en stor mängd mjölk Alla dessa är giltiga sätt att göra te på och det är helt perfekt att göra det permanent En annan sak bakom kulisserna är att eftersom det här var en så stor och komplicerad sak arbetade han på det under tre dagar och För kontinuitetens skull. Han bytte därför inte t-shirt på tre dagar Så efter att han avslutat Min vän Holly sa: "Jag tycker att du borde byta t-shirt nu."

"Han sa: "Ja. Nej, jag tycker det är dags så ja, men det är ett bra spel och sedan ett ett exempel som jag pratade om i mitt tal tidigare är en spel av min vän Mike cook som gjorde tic-tac-toe inom det, vilket är hans första Downpour-spel och Eftersom Downpour är ganska begränsat i vad man kan göra Som och om du tänker på att det finns en massa alternativ för olika saker du kan göra inom Tic-tac-toe noughts and crosses rätt många olika platser. Du kan lägga saker Han gjorde det genom att procedurellt generera alla möjliga tic-tac-toe-brädor Vem av dem är femtusenfemhundra om det?
Att generera det och sedan generera koden för det för att skapa ett Downpour-spel som skulle passa in i det Och sedan ja, eftersom formatet är något du kan du kan hantera så det är som något. Jag är bara som, oh, ja Inte nödvändigtvis låt oss försöka bryta det. Går det att bryta? Kan du kan du bryta den?
Som att den får slut på minne eller försöker loopa den på ett sätt som gör att den går sönder eller ja ja, ja, du kan bryta det om du gillar om du lägger in för många sidor eller om du gör något då kommer det att Du vet stoppa appen kommer att sluta fungera så här, du vet Den fungerar inte oändligt men som, du vet Det håller för det mesta som jag spelade genom tic-tac-toe-spelet på scenen där som ja Så det fungerar bra och det fungerar pålitligt Men som, du vet Och det är det här jag pratade om i mitt föredrag är att försöka göra verktyg så att människor kan göra saker som du inte förväntade dig, eller hur?
Människor kan ta det på platser du inte skulle du inte skulle se så till exempel kan det vara användbart för prototyper också och konceptualisering Idéer för du vet för indieutvecklare eller bara vanliga människor som verkligen vill prova saker Men du vet, som ett första steg in i ett projekt. Tror du att det syftet också tjänar det syftet också?
Ja, ja, ja, jag hoppas det Jag tycker om det, jag tycker det är användbart för den typen av, ah, kan jag bara lägga ut en skärm?
Kan jag bara mocka upp något snabbt?
Jag menar, det var så, du vet..."

"Det är användbart som ett prototypverktyg och som definitivt känner sig fritt som människor borde gå och känna sig fria att använda det Men som också det är det är lika mycket bara utformat för som om du bara kan riffa av och kan du göra något?
Omedelbart snarare än nödvändigtvis är det ett steg mot en mer komplicerad sak, eller hur?
Du kände att något sådant här var nödvändigt Hur började du tänka på det här konceptet och hur utvecklade du det sedan?
Så det kom faktiskt från mitt arbete med att kurera spel. Så jag var Arbetar med nu spela detta denna denna Games Festival i London Fortfarande involverad i och jag tror att vi verkligen gillar att göra är att vi verkligen gillar att ha människor människor kunna komma till festivalen och människor kunna göra spel medan de är där, eller hur? Det är en bra grej."

"Som att du kommer till, du vet ett evenemang som detta och du kan spela spel Men det är verkligen fantastiskt att kunna komma och säga: "Ja, jag har gjort något idag.
Det är det vi gillar att göra, och vi hade en grej det finns en idé om platta spel där du får några tillgångar och du sätter ihop dem och det är som Fokuserade på berättelsen i stället för komplicerad mekanik Och de flesta av dessa platta spel är gjorda i Unity så det är som handritade tillgångar och sedan om du försöker göra det är det du får som det är väldigt väldigt trevligt att rita saker på papper och vara lite kreativ på det sättet och Om du känner till Unity Det är ganska bra att bara ordna de här sakerna och bygga en liten värld av dessa tillgångar och sedan finns det ett steg i däremellan som är hemskt där du måste skanna saker och sedan klippa ut dem i Photoshop och importera dem och sedan ändra Importera inställningar för att få dem rätt som och du vet, som om jag är van vid det här Jag är en professionell speldesigner. Som jag jag har gjort detta steg. Jag är kapabel att göra detta Jag är kapabel att göra programmeringsgrejer och sätta logik på saker. Du vet, det är bra, men Det är en sådan barriär om du vill röra dig om du vill ha den här typen av låg Låg insats typ av sak och det är också onödigt Det är det som stör mig. Man kan ha en telefon med kamera."

"Du kan ta en bild, du kan...
Ja, rita saker man kan klippa ut saker och man kan arrangera saker i en duk Allt det här kan man göra på en telefon. Så...
Varför skulle det inte finnas något som låter folk göra saker på det sättet är en trevlig Definition du borde kunna röra runt rätt? Så hur tror du att du känner utvecklare?
Har fler möjligheter nu att rota runt och att skapa idéer och prototyper Till exempel också när det gäller motorer som du nämnde Unity, innan vi pratade om Godot Det finns fler verktyg nu Så, hur tror du att du vet att utvecklare kommer tillbaka till dig och säger hej, det här är användbart och nu kan vi använda det här det här Och hur tror du att miljön är nu för dem att göra det?
experimentera, jag Tycker det är bra. Ja, som ja, jag menar också som jag antar att jag typ skiljer mellan den typ av Professionella verktyg och kreativa verktyg, eller hur?
det finns en klass av saker där det är som Godot eller Unity där det är som att vi försöker Gör professionella verktyg och om det är ditt jobb, då kan du göra otroligt sofistikerade saker Du kan gå riktigt djupt här och du vet Det där är väldigt nödvändigt, eller hur?
Som om någon också gör spel på den här typen av nivå som du vill ha bra verktyg Man vill kunna arbeta med det här och innovation där och kunna utöka saker och göra dessa arbetsflöden Bra är viktigt. Men sedan finns det också sådant som Saker som är avsiktligt begränsade och du kan inte få allt att vinna Men man kan göra vissa specifika saker snabbare och det är fantastiskt hur det kan leda till det här ...stort."

"blommande kreativitet som jag är så djupt inspirerad av Twine och som vågen av kreatörer som började göra spel på grund av Twine och den typ av Som lättviktiga berättelser ofta av queerpersoner ofta av människor som inte har stora resurser som de kan göra inom ramen för detta och hela den här vågen av människor som gör de här riktigt spännande sakerna och Dessa grejer kom sedan ut och påverkade vad industrin pratade om och vad de större spelen var och några av dessa Folk fick mer kommersiellt arbete Men det definieras inte heller av om de fick kommersiellt arbete eftersom det är där kulturen kommer ifrån precis som och det kommer från Människor som gör saker som annars inte skulle ha gjort saker och du vet, som Downpour är mitt försök att gå Jag kanske kan få nåt av det här att hända."

"Förutom Downpour. Låt mig fråga dig om ditt tidigare arbete. Du arbetade på en liknande sak för Twitter Tidigare Twitter så för Twitter och även på Mutazione Vi har pratat om Die Gute Fabrik tidigare och Saltsea Chronicles och Mutazione Berätta om de tidigare projekten, är du snäll. Visst, ja. Tja, Cheap Bots Done Quick var väl typ ja, som Möjligt på X längre. Nej, nej, nej Elon [Musk] gjorde sig av med alla trevliga bots och bara hemska bots är kvar där Men ja, så det var mina försök i princip Jag kände många förälskade människor. Det fanns en hel kreativ scen där folk gjorde Kreativa Twitter-botar och som att rippa av saker och det var en scen också och det var väldigt spännande men återigen det var som begränsat endast till personer som kunde programmera och som kunde köra en liten server som kunde få saker att köra och som igen, det var som att det här inte är nödvändigt Och de som gör de bästa grejerna är inte nödvändigtvis programmerare, eller hur?
Folk kan vara bra programmerare och bra skribenter."

"Men det är orimligt realistiskt att förvänta sig att de två sakerna ska inträffa samtidigt. Så det är som varför?
Det behöver inte vara så här komplicerat, det kan vara så att en enda webbplats serverar massor av robotar Det kan vara så att det fanns ett vänligt gränssnitt för det Det kan vara så att hela processen med att hantera autentisering och sånt har blivit smidigare Så ja, det var som coolt. Kan jag göra det här och det gjorde jag och ja, det är Det fortsatte i sju år och 50 000 robotar, eller nåt sånt."

"Och ja, liksom och jag gjorde källan för det öppen källkod och nu när det finns efterföljare för Mastodon och för Bluesky, så det finns människor som fortfarande gör saker som Cheap Bots Done Quick på dessa andra plattformar Vilket känns riktigt bra för mig, eller hur? Och sedan om Mutazione Hur minns du det projektet och vad kan du berätta för mig om det? Visst. Ja."

"Jag var med i det projektet för många år sedan.
Jag skulle säga att Mutazione var under utveckling i ungefär 10 år Så, ja.
som om det är den här konstiga saken att liksom vara på det projektet och sedan slutade jag lämna för att gå för att arbeta med andra grejer och som det var roligt att spela den sista saken och sedan som några små bitar som som en massa som navigeringskod rätt som den karaktärer som går och några av de visuella effekterna och sånt finns fortfarande där och sedan en massa som jag byggde Hela det här komplicerade narrativa systemet som de mycket förnuftigt rev ut och satte in något enklare där Så ja, det är lite konstigt att vara med i den här grejen. Men som också Ja, jag älskar spelet. Jag älskar alla människor i laget och det är så kul att se Ja, och sen komma ut med Saltsea särskilt eftersom Konstigt nog arbetade jag med spelet i några år och jag känner att min mest inflytelserika handling jag gjorde på det projektet var efter att jag hade lämnat De sa: "Vi pratar med Hannah om att anställa henne som skribent."

"Och jag sa: "Ja.
nej, Hannah är fantastisk och sedan Hannah [Nicklin] slutade gå med var författaren på det och slutade sedan vara kreativ chef på Saltsea och typ av ledande på det och jag är som, åh bra Det är bra att se att min huvudsakliga påverkan på det här faktiskt bara är rekommendera någon som visar sig vara riktigt bra Vad mer arbetar du med just nu Vad mer kan vi förvänta oss av dig inom en snar framtid, är det något som du prototyper med Downpour på samma gång Tid som skulle vara en trevlig slinga, eller hur?
Jag jobbar med olika saker, frilansar och det är för tidigt att prata om."

"men Det jag kan säga är att jag fortfarande arbetar på Downpour som om det vore det som kommit ut men det finns fortfarande massor av funktioner som jag vill lägga till i det som Saker i mitt huvud som lägga till videogrejer lägga till bättre typ av sociala funktioner inom det lägga till den typ av lagerlogiksystem i det och Typ av förlängning som fortfarande försöker vara riktigt försiktig så att den inte förstör att den är enkel och tillgänglig Men det finns allt det här Saker som jag ville lägga till och som jag känner att jag fortsätter att arbeta med det i många år Skulle du vilja prova det med AI med några AI-funktioner eller inte? I?
Har jag Vet inte om jag är ett stort fan av AI som jag känner mig som som Som den som driver Downpour som min ståndpunkt från det är som att du kan använda AI-grejer i det Men jag känner inte att det är något som jag verkligen vill som att sätta in generativ AI i det Det känns som att det är som att ta en position och som i slutändan är det ett verktyg för konstnärer och medmänniskor som vill göra det möjligt för dem att göra spel Så att sätta in en sak känns som att det är lite förolämpande på ett sätt men jag kommer att säga att det finns en AI-funktion där jag vill lägga in som är Du ska kunna klicka på en bild och få den att automatiskt ta bort bakgrunden. Vilket inte är generativt Ja, som inte är generativ. Det använder lite av samma teknik, men det är det jag verkligen vill göra och det finns som irriterande plattform Att transkribera text är inte generativt. Ja, du genererar det exakt Ja, så det är faktiskt en AI-funktion som jag verkligen vill lägga in men förutom det Och Downpour är tillgängligt gratis iOS och Android japp tillgänglig gratis på iOS och Android Det finns en prenumeration där inne Det är valfritt, främst om du bara vill stödja mig för att lägga till nya saker i det eller länka till externa webbplatser och sånt Men ja, du kan ladda ner den gratis. Du kan göra saker Snälla, gå med oss där Tack så mycket för din tid V njut av resten av showen och ja. Ha en fantastisk show Du..."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Drop - Official Trailer

Drop - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer 2

Mickey 17 - Official Trailer 2

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Zero Day - Official Trailer

Zero Day - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

Opus - Official Trailer

Opus - Official Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

The Monkey - Official Trailer

The Monkey - Official Trailer

Win or Lose - Trailer

Win or Lose - Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler