Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Rainbow Six: Siege

Ubisoft Barcelona och dra nytta av den lokala talangen - Javier Capel Intervju

Vi träffade Ubisoft Barcelonas studiochef Javier Capel i Málaga för att diskutera hur man anställer talanger inom videospel, för närvarande heta profiler för lediga jobb och vikten av utbildning i branschen.

Audio transcriptions

"Okej, vi är i Málaga för Gamelab Nexus-evenemanget och jag är här tillsammans med Javier som pratade om Ubisoft Barcelona igår och det är intressant eftersom även om det här är ett event i Málaga, så är många studios baserade i Barcelona så jag antar att det bara är ett gott råd till dem som börjar här i Málaga."

"Så, först och främst, vad sa du om att hitta talanger och anställa talanger i Barcelona?
Tack så mycket, tack.
Tack så mycket.
Det är intressant eftersom vi, som du sa, var ett av de första företagen i Barcelona."

"Det byggdes faktiskt, skapades för 25 år sedan, 1998.
Så vi var ett av de första företagen i staden och på den tiden fanns det inte så många talanger, det fanns inte så många, låt oss säga, examina eller masters eller utbildning i allmänhet för videospel."

"På 25 år förändrades detta mycket.
I dag skulle jag säga att en av Barcelonas största möjligheter eller styrkor är dess talang.
Nu har vi många examina, många universitet, masters, utbildning i allmänhet.
Vi har en otrolig indie-kontext runt omkring oss, många företag och det är det bästa sättet att odla den talangen och göra superbra proffs för branschen."

"Så, om man ser tillbaka på alla dessa 25 år från det att du började på den nya studion och vad den är nu, vad tycker du om det?
Vad tycker du om de nuvarande teamen och den nuvarande situationen för företaget i Barcelona, specifikt för Ubisoft?
Det förändrades mycket."

"Jag tror att när vi kom till Barcelona, jag menar, jag har varit där i 23 år nu, fanns det ingen, som jag sa, det fanns ingen utbildning, det fanns ingen annan.
Vi började göra videospel och vi visste inte hur, och låt oss säga att det var något riktigt riktigt nytt."

"Idag har vi många många studenter som är riktigt erfarna, de har redan några projekt som de redan har startat, examina.
Så i själva verket är professionalismen i utgångspunkten mycket högre nu.
Vilken är den svåraste positionen eller rollen att få när du vill anställa?
Jag har till exempel sett att det finns många jobberbjudanden för tekniska artister på sistone."

"De är mycket mycket populära just nu.
Och så har vi många 2D-artister, konceptartister.
Vilket är lättast eller svårast att få tag på?
Ja, ibland är det komplicerat eftersom det verkligen beror på projektet och på exakt vad man letar efter."

"Det är sant att ibland är det nog lite lättare att få tag på en konstnär, att få en designer, att få de där rollerna som är riktigt vanliga eller välkända.
Och normalt sett ligger teknikprofilerna inom eller i mitten av dessa yrken är lite svårare."

"Som du sa, teknisk konstnär, teknisk designer, någon form av...
De är inte så vanliga, det behövs inte så många av dem i stora projekt.
Så det är svårt att växa och att skapa dessa yrken.
Så de tekniska positionerna är förmodligen svårast."

"Nu när du nämnde projekt, ni har ett par projekt på gång.
Det ena har naturligtvis pågått i många år och det är Rainbow.
Vi pratade med Kilian för ett par år sedan, närmare bestämt här i Malaga.
Och han gav oss en fantastisk intervju där han berättade om hur man tar hand om Rainbow som ett pågående spel."

"Så, vad kan du berätta om det spelet?
Och jag vet inte om du kan berätta något om det andra hemliga spelet som ni jobbar på.
Ja. Så, Rainbow, det är fantastiskt."

"Jag menar, teamet är superglada över att höra reaktionerna och spelarna, vad de säger, vad de upplever.
Alla de förändringar som spelet har genomgått de senaste åren går i rätt riktning."

"Jag menar, vi tror och vi ser att det skapar en förändring.
Vi är idag mer än 85 miljoner spelare.
Det är tre eller fyra spelare varje dag som spelar spelet.
Och för oss är det en dröm."

"Jag menar, vi är i ett spel där folk verkligen, verkligen tycker om det och det är superframgångsrikt.
Du fortsätter att göra saker för den.
Vilken var den senaste saken som ni släppte?
Faktum är att vi precis släppte Battle Cap."

"Den släpptes faktiskt förra veckan.
Och teamet är superstolt över den.
Det är något som vi har jobbat på i några år redan och det är jättespännande."

"Förutom det vill jag bara säga att teamet fortsätter att växa i Barcelona för Rainbow Six.
Jag menar, vi var mer än 100 förra året.
Vi är 120 nu."

"Och vi kommer att fortsätta växa i det teamet.
Och jag antar att det är en stor nej-kommentar för det andra projektet?
Ja, jag kan inte prata om det andra projektet.
Men du nämnde när du började i studion och när du gick med i företaget."

"Och jag vet att du har en mycket intressant bakgrund som liksom kombinerar kodning, programmering och design.
Och nu gör man inget av det på Ubisoft.
Vad kan du berätta för mig om den utvecklingen av dig själv?
Sanningen är att jag faktiskt är ingenjör av naturen."

"Men när jag kom till Ubisoft började jag som nivådesigner i Pro Rally.
För att jag älskade racingspel.
Det var något jag älskade redan från början."

"Så vid den tiden fick jag jobb på Ubisoft och jag gjorde kretsarna på Pro Rally.
Tja, kretsarna, manualen, menyerna, hanteringen av bilen."

"På den tiden var vi som sagt ett väldigt litet team.
Vilket spel sa du?
Pro Rally. 2002, faktiskt.
Så jag var en nivådesigner."

"Jag flyttade till speldesign, för att leda speldesign.
Sedan flyttade jag till produktion, vilket var ett större steg.
Eftersom du börjar lägga dina händer direkt på spelet.
Dina saxar."

"Ja, precis så. Nu har du saxen.
Och du vet, det är annorlunda.
Du har ett stort team och du måste få dem att göra en så bra match som möjligt."

"Och därifrån blev jag senare studiochef.
Så nu är det olika team, låt oss säga.
Men du har inte en aktiv roll i utvecklingen eller i konst eller i design, eller hur?
Jag spelar fortfarande alla våra spel."

"Jag granskar fortfarande och jag hanterar fortfarande med teamet.
Men du vet, jag försöker att inte, låt oss säga, lägga mina händer på sakerna."

"Eftersom laget är mycket bättre än jag på att göra spel.
Det är deras jobb nu.
Mycket ärlig mot dig själv.
Finns det någon position som ni har öppen idag?
För igår pratade vi om att anställa osv."

"Jag vet inte om det finns något som du skulle vilja unga utvecklare eller designers att vara på alerten om.
Faktum är att jag inte tror att de är öppna nu.
Men vi kommer förmodligen att leta efter fler artister till Rainbow Six snart."

"Snart nog.
Så där ja.
Tack så mycket för din tid, Javier.
Det har varit ett nöje.
Tack för att ni kom."

"Tack, tack, tack."

Gamelab

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

The Brutalist - Official Trailer 2

The Brutalist - Official Trailer 2

28 Years Later - Official Trailer

28 Years Later - Official Trailer

Reacher Season 3 - Official Teaser

Reacher Season 3 - Official Teaser

The Gorge - Official Trailer

The Gorge - Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler