Skip to main content
Nyheter

Saber trodde inte att Space Marine II skulle bli så framgångsrikt som det blev

Warhammer 40,000: Space Marine II var en av de större framgångshistorierna förra året. Actiontiteln från Saber Interactive är en uppföljare till ett spel som är över ett decennium gammalt och fungerade inte bara som…
Alex Hopley Editor UK 1 augusti 2025

Warhammer 40,000: Space Marine II var en av de större framgångshistorierna förra året. Actiontiteln från Saber Interactive är en uppföljare till ett spel som är över ett decennium gammalt och fungerade inte bara som en bra introduktion till Warhammers värld, utan den blev också en stor hit när det gäller försäljning.

I ett samtal med The Game Business talade Focus Entertainments ägare Pullup Entertainments VD Geoffrey Sardin om hur företaget aldrig trodde att Space Marine II skulle bli så populärt som det var. "To be very frank, we didn't believe before we launched that we could hit seven million unique players. It was incredible for us. The word of mouth, combined with the perfect execution done by our partner Saber Interactive, meant we managed to expand the audience from the passionate Warhammer people, to people who can enjoy all the features of Space Marine II" säger han.

Sardin talade om hur många av studiorna under Pullup Entertainment arbetar med en specifik målgrupp i åtanke. "We do not design and produce games for everyone. We design and produce games for someone. We remain true to what we believe in: uncompromising gameplay. The road to success for us is based on a simple idea: players are looking for niche and very targeted, impactful experiences."

Som vi har sett sedan dess verkar det som om break-out-hits är de som verkligen förstår sin nisch och den publik de strävar efter att imponera på. Clair Obscur och Kingdom Come: Deliverance II är två andra exempel på senare tid, och vi är säkra på att vi kommer att få se fler när spelindustrin tar sig igenom denna turbulenta period.

Stor, stor succé. Många mord, mycket död, massa blod. Massa sålda kopior.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2023 · 1 714 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.