Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Årets design 2015

Spelåret 2015 har varit ett formidabelt sådant sprängfyllt med stekheta kvalitetstitlar. Gamereactor har korat det bästa från de gångna tolv månaderna i tolv olika kategorier
Petter Hegevall 27 december 2015

(5) Star Wars Battlefront / Klicka här för att läsa recensionen
Det har sannerligen varit vilt spridda skurar när det gäller slutbetyget på ett av årets mest efterlängtade spel i form av Star Wars Battlefront. Vissa älskar det lite mer simpla tillvägagångssättet, medan andra fullkomligt avskyr det. Något vi alla kan komma överens om dock är det självskrivna faktum att designen som Dice stoltserar med är bland det bästa vi någonsin sett på dagens konsolgeneration. Planeterna Hoth, Endor, Sullust och slutligen Tatooine har aldrig tidigare gestaltats bättre i spelbar form, där varenda liten detalj förde oss tillbaka till början av det ljuva 80-talet. Det var och är verkligen något utöver det vanliga. Något som Dice givetvis ska ha en rejäl klapp på axeln för, oavsett vad man i slutändan tycker om spelet som sådant.

(4) The Witcher 3: Wild Hunt / Klicka här för att läsa recensionen
Var fantasygenren fått sitt namn är inte svårt att lista ut. Här bjuds vi in till nya och omöjliga världar; tillflyktsorter från vardagens tristess och livets alla bekymmer. Och här lyckades The Witcher 3: Wild Hunt på alla sätt och vis. Vare sig vi vandrade till fots genom storstäder, red på hästrygg genom grönskande skogsbryn, eller seglade över ett kristallklart hav blev vi överväldigade av spelvärlden CD Projekt Red skapat. Som Geralt of Rivia fick vi jaga odjur genom kusliga träsk och utforska snötäckta bergstoppar fyllda med fantasifulla varelser som aldrig slutade överraska. Vi besökte byar bebodda av karismatiska karaktärer och ställdes inför moraliska val som engagerade, och höll kvar oss i dess inlevelserika universum. För varje steg vi tog insåg vi att vi bara var en del av något mycket större och viktigare än oss själva. Fantasyvärldar behöver inte alltid vara inbjudande - The Witcher 3 var både rått och brutalt - men det har aldrig känts bättre att gå vilse i en storslagen och skrämmande värld som denna.

(3) Rise of the Tomb Raider / Klicka här för att läsa recensionen
Snöklädda snårskogar, grusfyllda ökenkatakomber, ryska dödsgrottor samt prunkande skogsbryn proppade med mörkgula strålar från en smäktande vacker kvällssol - Crystal Dynamics överträffade sig själva med designen i Rise of the Tomb Raider som står sig som årets tredje vackraste spel rent estetiskt. Från minsta lilla detalj på Laras kropp hela vägen till den där grottan med ett hängande, upp-och-ned-vänt skeppsvrak var Rise of the Tomb Raider otroligt inbjudande, smakfullt, homogent och väl sammanhållet ur ett designperspektiv.

(2) The Order: 1886 / Klicka här för att läsa recensionen
Fascineras du också av 1800-talets London? Varulvar? Vaxade snorbromsar och krutmusköter? Då är risken stor att även du föll pladask för estetiken i The Order: 1886. Trots en oerhört kort kampanj, gick det inte att bortse från hur fantastiskt stiliga spelets miljöer och karaktärer faktiskt var. Med en ljussättning som med enkelhet roffade åt sig kungakronan när det gäller spel, gick vi under drygt fem timmar runt och bara tittade på allt. Skuggorna, dammpartiklarna och trägolvet i spelet gjorde oss alla såpass ytliga att Top Model-juryns dömande blickar bleknar i jämförelse. Alla objekt var så otroligt detaljerade att den korta speltiden lätt kunde fördubblas bara för att vi som spelare stannade upp för att kika på varenda liten prydnadssak som Ready at Dawn fyllt The Order: 1886 med, vilket förstås är en stor komplimang till ett spel som i grund och botten inte var särskilt bra. Sonys exklusiva knapptryckarfest är en enorm besvikelse i sin helhet, men rent utseendemässigt är det bland det mest häpnadsväckande realistiska vi har sett inom TV-spel.

(1) Ori and the Blind Forest / Klicka här för att läsa recensionen
Redan från de vemodiga första sekunderna av Ori and the Blind Forest stod det klart att det här skulle bli något utöver det vanliga. Likt en vacker film signerad självaste Studio Ghibli, vilket väl är den finaste komplimang man kan få, målande Moon Studios upp en sagolikt vacker värld med den mest förtjusande lilla huvudperson vi någonsin sett. Det kändes längst in i hjärtat när vi som stackars Ori kämpade oss framåt genom äventyret och passerade den ena omgivningen vackrare än den andra, varav samtliga tjusiga nog att kunna hänga som en tavla på redaktionen. Ori and the Blind Forest var ett spel där alla bitar bara föll på plats som tillsammans målade upp ett konstverk som skickligt spelade på känslosträngarna och hur vi än vänder och vrider på saken, har det inte kommit ett bättre designat spel på mycket, mycket länge.

Här nedan hittar du alla våra andra katergorier i årets spel 2015:

Årets ljud 2015

Årets teknik 2015

Årets sämsta 2015

Årets karaktär 2015

Årets hjärnsläpp 2015

Årets överraskning 2015

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.