Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Årets hjärnsläpp 2015

Man kunde tycka att stora multinationella företag borde ha järnkoll på vad de pysslar med, men så är inte fallet. Den mänskliga faktorn är alltid med och ställer till det och i kategorin "Årets…
Redaktionen 26 december 2015

(5) Bortslarvad Lego Dimensions-lansering
Du kan gå in i var och varannan butik i Sverige och köpa Lego Dimensions. Du kan hitta det hos specialistbutiker som Webhallen såväl som hos leksakshandlare som Toys 'R Us. Det finns bara en hake, spelet är inte släppt här. Det som hänt är att butiker använder andra importled och tar hit utrikiska utgåvor, en situation snarlik den med Xbox One-premiären. Därför säljs en av Warners hittills största satsningar nu utan svenskt tal och text med total förvirring som resultat där barnen spelet är avsett för inte kan spela för att de inte förstår vad som sägs och vad de ska göra. Först nästa år släpps det genomtrevliga Lego Dimensions, men då kan det vara för sent att etablera det som en seriös konkurrent till Disney Infinity och framför allt Skylanders, och ett av årets grövsta hjärnsläpp är ett faktum.

(4) Robomodo bytte grafikstil i Tony Hawk's Pro Skater 5
Två månader innan spelets release valde utvecklarna Robomodo att totalrenovera spelets yttre. Tony Hawk's Pro Skater 5 gick från att ha en lekfull semirealistisk stil i klassisk Tony Hawk-anda till ett cel-shadat serietidningsstuk utan att någon förstod vad meningen bakom det hela var. Varför passade detta bättre för Pro Skater 5 och varför tillkom detta så sent i utvecklingen? Spelet var ingen skönhet och en del spekulerade kring huruvida detta designbyte var en panikartad åtgärd för att dölja de mest uppenbara bristerna, något som Robomodo bekräftade kort därefter. Målet var hela tiden att nå 60 bildrutor i sekunden i 1080p och först när utvecklarna kände sig säkra på det valde de att helt byta design för att försköna den vedervärdiga grafiken i den mån de kunde. Att sedan inte ens bilduppdateringen i den färdiga produkten är stabil är också pinsamt...

(3) Telltale tar sig vatten över huvudet
Det fanns en tid då Telltale Games utvecklade intressanta spel, där framför allt första säsongen av The Walking Dead fick oss på redaktionen att kollektivt falla i gråt. Sedan kom The Wolf Among Us som var ett minst lika fängslande, dialogbaserat äventyr där valen och konsekvenserna var fullkomligt lysande.

Under 2015 har det emellertid gått riktigt trögt för utvecklaren, som inte längre har kunnat få ut episoderna till sina spel inom en rimlig tidsperiod. Detta har förstås att göra med antalet titlar studion haft att bolla med samtidigt under det gångna året, då Telltale har tagit på sig hela tre olika serier att sköta om: Tales from the Borderlands, Game of Thrones och nu senast Minecraft: Story Mode. Att Game of Thrones fick sin sjätte och sista episod så sent som i november - nästan ett helt år efter att den första delen släpptes - är inte bara skamligt, utan rent oacceptabelt. Kvalitet över kvantitet är tyvärr inget motto som utvecklaren verkar bry sig om längre.

(2) Microsoft slutar redovisa konsolförsäljning
Xbox 360 blev en dundersuccé för Microsoft och de postade kontinuerligt nya försäljningsrekord och talade om vikten av transparens kring hur konsolen sålde. För Sony gick det sämre, och de ville till slut inte ens tala om hur det gick för Playstation 3 utan klumpade ihop formaten till en enhet de kallade Playstation Family. När det nu går desto bättre för Playstation 4 och Xbox One säljer sämre, så tycks de ha glömt allt detta. Först klumpade de ihop konsolen med Xbox 360 för att redovisa dem tillsammans och på så vis blåsa upp siffrorna. När inte ens det räckte bestämde de sig tidigare i år för att sluta tala om hur konsolen säljer. Det är såklart ett hjärnsläpp av rang och beslutet verkligen skriker kommersiell flopp av en konsol som faktiskt säljer bra - om än inte som Playstation 4

(1) Konamis dundertavlor
Var ska vi ens börja? Vi får svindel när vi tänker på hur mycket av spelvärldens kollektiva hjärnsläpp som kommit direkt från Konami i år. Sättet de behandlat Hideo Kojima, deras tveklöst mest hyllade speldesigner, är väl det mest omtalade av deras blunder. Att utgivare och utvecklare skiljs åt händer hela tiden men sättet på vilket Konami sedan dess uppfört sig som ouppfostrade barn är häpnadsväckande. Det verkade till en början som att det inte skulle bli värre än att de strök Kojimas namn från omslaget av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, något som bara det kändes oerhört barnsligt, men nu senast såg vi hur Konami förbjöd karln att ta emot eventuella priser för spelet på årets upplaga av The Game Awards.

De har vägrat prata med pressen om de olika kontroverserna och har inte visat sig vara bättre än att ljuga, då de sa att Kojima bara "är på semester" in i det absolut sista. Tillkommer på detta gör faktumet att The Phantom Pain har fyllts till bredden av mikrotransaktioner, varav den mest motbjudande är "försäkringen" som i bästa maffia-anda förser dig med skydd från rivaler i utbyte mot kalla cash.

Mest av allt sörjer vi dock det nu nedlagda Silent Hills, ett samarbete mellan Kojima själv och filmregissören Guillermo Del Toro. Vi fick en första glimt av vad som hade kunnat vara i den briljanta teasern P.T. som skrämde livet ur en hel värld av gamers med enkla men effektiva medel. Inte ens den pärlan går nu att få tag på genom PSN. Talangfulla människor arbetade på det lilla mästerverket och nu finns det inte längre. Snacka om att vara respektlös mot konsten, dess konstnärer och konstens beundrare. Snacka om hjärnsläpp.

Här nedan hittar du alla våra andra katergorier i årets spel 2015:

Årets ljud 2015

Årets teknik 2015

Årets sämsta 2015

Årets karaktär 2015

Årets design 2015

Årets överraskning 2015

Fullständig profil 1 252 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.