Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Årets teknik 2015

Spelåret 2015 har varit ett formidabelt sådant sprängfyllt med stekheta kvalitetstitlar. Gamereactor har korat det bästa från de gångna tolv månaderna i tolv olika kategorier
Redaktionen 22 december 2015

(5) Xenoblade Chronicles X / Klicka här för att läsa recensionen
Vackert är bara förnamnet på Monolith Softs underbara rollspel Xenoblade Chronicles X. Trots att Wii U har funnits ute i flera år så känns det som om det här var det första spelet som på allvar visade upp vad Nintendos stationära konsol egentligen klarar av. Grafiken imponerade rejält och vi på redaktionen blev minst sagt förstummade över hur buggfritt det var trots den hiskeligt stora spelvärlden. Gång på gång stannade vi till under äventyret bara för att spana in de ljuvligt vackra miljöerna som förekommer. Spelet rullar på riktigt fint i 30 bilder per sekund och trots de underbara omgivningarna och allt som händer och sker i den levande spelvärlden så dippade inte spelet en endaste sekund. Tekniskt sett är Xenoblade Chronicles X det mest imponerande vi hittills sett till Wii U.

(4) Project Cars / Klicka här för att läsa recensionen
Det var årets snyggaste racingspel, trots konkurrens från titlar som Dirt Rally, WRC 5, Fast Racing Neo och Forza Motorsport 6. Slightly Mad Studios Madness Engine hade trimmats upp ordentligt och resultatet, via redaktionens fullmatade dödsburk, var ett 4K-renderat smörgåsbord nedlusat med härligheter såsom tjusiga vädereffekter, mästerlig modellering och klockren ljussättning. Att ett knappt 50 man starkt indie-team skapade det här spelet för ungefär lika stor budget som Forza-studion spenderar enbart på själva introsekvensen står sig som en teknisk bedrift som helt enkelt måste lyftas fram.

(3) Halo 5: Guardians / Klicka här för att läsa recensionen
Det finns otaliga anledningar till att vi älskar Halo 5: Guardians. Med en påkostad kampanj för fyra spelare och en av konsolgenerationens hittills främsta multiplayer-lägen kommer man givetvis hur långt som helst och vi är inte så lite imponerade av tekniken under huven som möjliggör kalaset. 343 Industries har för det första beslutat sig för att bilduppdatering är kung och spelet lyckas hålla silkeslena sextio bilder i sekunden på storskaliga slag på stora, öppna ytor såväl som i intimare dueller i tajta korridorer genom att implementera en dynamisk bildupplösning. Warzone-banorna i multiplayer-läget tillhör de största som Halo-serien någonsin sett och spelet håller sig lika följsamt och oklanderligt tajt som vanligt även när slagfältet fylls av ett halvt dussin stridsvagnar, inte minst tack vare dedikerade servrar. 343 har lyckats leverera ett actionspel så spelmekaniskt finputsat att självaste Nintendo skulle bli gröna av avund.

(2) Metal Gear Solid V: The Phantom Pain / Klicka här för att läsa recensionen
När de första bilderna släpptes, följt av videosnuttar med en nedblodad Big Boss i fokus, kunde vi inte förstå hur Kojima lyckats skapa något så sanslöst snyggt. När spelet sedan hade premiär och kalaset visade sig flyta på i 60 superstabila bilder per sekund, i full HD-upplösning och med grafik som helt enkelt spelar i en helt egen liga, var det lätt att förutspå Metal Gear Solid V: The Phantom Pains plats på den här listan. Att spelet dessutom har laddningstider som knappt märks, får oss på redaktionen att kollektivt höja på ögonbrynen i förtjusning. Allt detta på en konsol vars komponenter har flera år på nacken. Konamis nya Fox-motor är vad som ger kraft åt Hideo Kojimas (förmodligen) sista Metal Gear Solid-spel, men grafikmotorns framtida potential är tyvärr något som vi inte lär få se röken av då Konami nu verkar satsa på mobilspel istället... Innan dess fick vi emellertid Metal Gear Solid V: The Phantom Pain och all dess tekniska briljans, vilket vi är tacksamma för. Det som spelet saknar i story, väger det med råge upp för i teknik.

(1) The Witcher 3: Wild Hunt / Klicka här för att läsa recensionen
CD Projekt Red är kända som extremt skickliga grafiker och redan i The Witcher 2: Assassins of Kings levererade de ett spel som kandiderade till titeln årets teknik. Därför var förväntningarna skyhöga på The Witcher 3: Wild Hunt, trots att det till synes hade nedgraderats något sedan det visades upp första gången. Och jodå, medan andra stora rollspel i öppna världar brukar vara väldigt spartanska rent tekniskt eftersom ytorna kräver så mycket processorkraft, så hade CD Projekt Red lyckats med det rakt motsatta. Här trängdes en uppsjö av olika miljöer och vare sig vi promenerade i lummiga skogar, åkte både på stormande hav eller gick i bergen under vackra solnedgångar - så fullständigt pulveriserades all tänkbar konkurrens. För att till fullo njuta av spelet skulle du helst ha en brottardator av sällan skådat slag, men för den som hade detta väntade något alldeles extra. The Witcher 3: Wild Hunt är visserligen ett alldeles utomordentligt bra spel och ett måste i spelsamlingen oavsett - men det här är värt att inhandla bara för att njuta av det grafiska. Så snyggt är det faktiskt.

Här nedan hittar du alla våra andra katergorier i årets spel 2015:

Årets ljud 2015

Årets sämsta 2015

Årets karaktär 2015

Årets hjärnsläpp 2015

Årets design 2015

Årets överraskning 2015

Fullständig profil 1 252 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.