Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
artiklar

Decenniets Dundertitlar - del 3

Det årtionde som tog slut för några månader sedan var späckat av oförglömliga spel varav många fortfarande spelas flitigt. Vi har nu nått den sista delen av Decenniets Dundertitlar och listar de tio allra bästa!

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ
Decenniets Dundertitlar - del 3

10. Elder Scrolls III: Morrowind
Genre: Rollspel / Utvecklare: Bethesda / Utgivare: Bethesda / År: 2002

Det var med Elder Scrolls III: Morrowind som Bethesda hittade precis rätt form för sin rollspelsserie. Lättsamt men djupt, enormt men ändå lättnavigerat och en välskriven story som ändå gav utrymme för frihet. Bakom varje krök väntade nya uppdrag att utföra och i städerna behövde folket en sann hjälte som kunde hjälpa dem. Det gick att skapa egna föremål och egna magier, bestämma över liv och död, och verkligen göra det man ville. Inget annat spel har samma känsla av att vara sin egen lyckas smed, där ingen talar om för en vad man bör göra härnäst. Även efter 100 timmars spelande av Morrowind hade man fortfarande bara skrapat lite på ytan i vad som är ett av de bästa rollspelen genom tiderna.

Decenniets Dundertitlar - del 3
Detta är en annons:

9. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Genre: Action / Utvecklare: Konami / Utgivare: Konami / År: 2004

Att bråka om spel är en favoritsysselsättning på redaktionen och det utbryter ofta matkrig angående om Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty var ett bra spel eller inte. Men ett slags lugn faller över oss när Metal Gear Solid 3: Snake Eater kommer på tal, då vi är rörande överens om kvaliteterna. Även om Hideo Kojima skulle återvända till timmeslånga mellansekvenser i uppföljaren verkade det i Metal Gear Solid 3: Snake Eater som att kritiken nått fram. Det lyckades vara filmiskt, spännande och genomarbetat samtidigt som det gjorde narr av sig självt och sin genre. Spelet innehåller även en av spelvärldens absolut mäktigaste slutsekvenser. Inte ett öga var torrt när eftertexterna rullade.

Decenniets Dundertitlar - del 3

8. Max Payne 2
Genre: Action / Utvecklare: Remedy / Utgivare: Rockstar / År: 2003

Detta är en annons:

Max Paynes ansikte må ha sett ut som ett enda stort tryne. Ett plågat grisfejs. Men herrejäklar vilka actiondräpare han levererade under 00-talet. Max Payne 2: The Fall of Max Payne var ett enda stort, perfekt exempel på hur ett tungt actionspel ska se ut. Den trendsättande Bullet Time-funktionen var mer utstuderad än i föregångaren, film noir-känslan ljuvlig och storyn som berättades genom serierutor ruggigt spännande. Max Payne 2 var även i teknisk framkant på den tiden, och vi minns hur vi gnuggade oss i ögonen över sinnessjuka texturer, grym fysik och feta effekter. Vi hoppas och tror att New York-polisen gör en storstilad comeback i år. Det är han värd. Trots djungelbanor och snagg.

Decenniets Dundertitlar - del 3

7. Resident Evil 4
Genre: Action / Utvecklare: Capcom / Utgivare: Capcom / År: 2005

En magnifik återuppståndelse. Resident Evil 4 var facit på hur man skänker nytt liv i en gammal spelserie. Borta var de långsamma vandringarna genom slutna passager i herrgårdar och tåg, i stället fick vi utforska byar och slott. Fienderna kom inte långsamt hasande en och en, utan i drivor om dussinet. Bäst minns vi de vansinnigt äckliga spanska byborna som med högafflar och skäror kom allt närmare... Med sjukt läckra vapen, cool huvudperson och inte minst de panikartade situationerna när vi fick barrikadera oss mot de infekterade blev Resident Evil 4 ett av de bästa actionspelen någonsin. Många actionspel, inklusive nya Resident Evil-titlar, har denna fantastiska fyra att tacka för mycket...

Decenniets Dundertitlar - del 3

6. World of Warcraft
Genre: Onlinerollspel / Utvecklare: Blizzard / Utgivare: Blizzard / År: 2005

Vad kallar man ett spel som fått miljontals spelare, många totala nybörjare, att ägna tusentals timmar åt att nöta komplicerade bossar och umgänge med blå alver och tjurvarelser? Banbrytande, till att börja med. Sensationellt passar också. Blizzard tog sig an en genre som traditionellt bestått av lika mängder fanatism och masochism, och gjorde den lättspelad, engagerande och... underhållande. World of Warcraft blev ett fenomen som definierade andra halvan av decenniet och slutgiltigt befäste Blizzards position som allsmäktiga spelgudar. Med ständiga förbättringar de senaste fem åren har man byggt upp en nästan oöverträffbar kombination av massivt innehåll och oerhört tillgänglig spelbarhet.

Decenniets Dundertitlar - del 3

5. Deus Ex
Genre: Rollspel / Utvecklare: Ion Storm / Utgivare: Eidos / År: 2000

Medan de flesta förstapersonsskjutare är extremt linjära, står Deus Ex fortfarande på vinnarpallen när det kommer till att låta spelaren utforska dess värld. Det innehöll inte bara en intressant historia, utan lät oss spela hur vi ville. De problem vi möttes av gick oftast att lösa efter behag. Snacka vår väg fram, smyga oss förbi fienderna eller helt enkelt skjuta ner dem? Det finns en anledning till att Deus Ex fortsätter att hamna högt upp på sådana här listor. I hur många förstapersonsskjutare har du fått en utskällning för att du undersökt damtoaletterna? Precis. 10 år efter att spelet släpptes hoppas vi nu på att det kommande Deus Ex 3 lever upp till originalets storhet.

Decenniets Dundertitlar - del 3

4. Super Mario Galaxy
Genre: Plattform / Utvecklare: Nintendo / Utgivare: Nintendo / År: 2007

Hur bräcker man ett spel som revolutionerande Super Mario 64? Nintendo visste hur. Man slängde ut Mario i rymdens oändlighet och gav honom nästintill en fjärde dimension att leka med. Gravitationen var oemotståndligt knäpp, alla Lumas var supersöta och varje galax var en konstnärlig bedrift i sig. Att kapa en enorm tusensköna och snurrsväva mellan planetoider i Gusty Garden Galaxy definierade sann spelglädje, och det behövdes varken hd-grafik eller blod för att göra detta till 2007 års bästa spel. All inbjudande lekfullhet, briljant orkestrerad musik och oförfalskad spelglädje var en enorm prestation. Slingerväxter har aldrig varit så slingriga, den tomma världsrymden aldrig så full av liv.

Decenniets Dundertitlar - del 3

3. Halo: Combat Evolved
Genre: Action / Utvecklare: Bungie / Utgivare: Microsoft / År: 2001

Innan Halo: Combat Evolved var förstapersonsaction till konsoler något man fnös åt. Men som i ett trollslag ändrades allt när Master Chief efter en våldsam krasch steg ut på ringvärlden och började den resa som skulle bli en av spelhistoriens största framgångshistorier. Tempot och bandesignen var båda perfekt avvägda, musiken var fantastisk och variationen närmast oslagbar. Halo: Combat Evolved blev en tidlös klassiker som till stor del bidragit till att definiera actiongenren under 00-talet, och är än idag måttstocken för en riktigt bra förstapersonsskjutare till konsol. Något som lett till otaliga så kallade "Halo-dödare", men ännu har ingen lyckats rå på originalet.

Decenniets Dundertitlar - del 3

2. Grand Theft Auto III
Genre: Action / Utvecklare: Rockstar / Utgivare: Take 2 / År: 2001

Det var som om någon öppnat en dörr. Först var vi lite som missanpassade burfåglar, som aldrig upplevt frihet förr. Kanske ville vi till och med hålla oss kvar i det gamla. När vi vågade oss ut uppenbarade sig en sandlåda full av leksaker och vi kunde leka med dem i vilken ordning vi ville. Rockstar uppfann en hel ny genre med Grand Theft Auto III. Att kaxigt bara kunna sno vilken bil som helst, köra varsomhelst och uppföra oss rekordartat ouppfostrat - i strålande 3D - var en oerhört frisk fläkt. Fingertoppskänslan i designen av Liberty City var pricken över ligist-i:et. Grand Theft Auto III genererade såväl suveräna uppföljare som sköna efterapare och actiongenren var för evigt förändrad.

Decenniets Dundertitlar - del 3

1. Half-Life 2
Genre: Action / Utvecklare: Valve / Utgivare: Vivendi / År: 2004

Varje sekund var briljant. Ska ett enda spel som verkligen sammanfattar 00-talet utses måste det bli Half-Life 2. Valve gav oss verktyg som lät oss lösa problem på en miljon nya sätt. Med en gravity gun och lite löst utströdda objekt låg möjligheterna öppna. Att rycka loss ett element och använda det som strykverktyg var en enorm, unik njutning. Kampen mot Combine var konstant spännande och hela spelet bjöd på ett potpurri av briljanta svängningar med utmärkt variation. Ena stunden susade vi fram längs vägarna utanför City 17 för att sedan bekämpa luftskepp med raketgevär. Från start till mål var Half-Life 2 skrämmande bra och inte bara årtiondets, utan ett av tidernas bästa spel.

Decenniets Dundertitlar - del 1

Decenniets Dundertitlar - del 2



Loading next content