Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Game of the Year 2024: Besvikelse

Efter att ha korat årets bästa grafik, musik, ljuddesign och remasters är det nu dags för oss på Gamereactor att utse årets största besvikelser...
Redaktionen Uppdaterad 19 december 2024

Gamereactor Game of the Year 2024:
Årets karaktär
Årets hårdvara
Årets ljuddesign
Årets musik
Årets grafik
Årets remake/remaster

(5) South Park: Snow Day
Naturligtvis är det så att förväntningarna sattes högt på South Park-gänget efter att de turbaserade, tvådimensionella rollspelen Stick of Truth och Fractured But Whole blev regelrätta succéer. Med Ubisoft släppte South Park Studios två färdigjobbade spel med klockrent koncept, och känslan av att spela sig igenom ett avsnitt är vi nog många som tyckte mycket om. När så de första rapporterna började trilla in om att ett tredimensionellt spel skulle släppas som handlade om...ett snöbollskrig, kändes det som att fallhöjden kunde bli mycket hög. Mycket riktigt kom spelet att bli en total flopp, och det kan inte anses vara annat än ironiskt att grafiken känns sämre än den tvådimensionella pappersgrafik vi har blivit vana vid i South Parks universum. Utan någon som helst känsla av att "befinna sig i ett avsnitt" som fångades så väl i de andra spelen och med en, om vi ska vara snälla, knackig mobilspelskänsla hör South Park: Snow Day definitivt hemma på listan över årets stora besvikelser. En oerhört svag insats från South Park Studios och THQ Nordic, och det är svårt att förstå vilken roll, om ens någon, som South Parks skapare Matt Stone och Trey Parker hade under utvecklingen.

(4) Suicide Squad: Kill the Justice League
Att Rocksteady ändå är kapabla att göra bra spel vet vi eftersom Batman: Arkham Asylum och Arkham City är alldeles strålande. Sedan dess har man dock haft förtvivlat svårt att hitta formen igen och med Suicide Squad hade vi ändå någonstans hoppats på att man skulle få till en fullträff. Riktigt så blev det ju inte och Suicide Squad är tyvärr en frustrerande upplevelse som dräller av outnyttjad potential med en förvirrande story och ett livlöst och trist Metropolis. Det hade kunnat vara riktigt bra det här men det blev ytterligare en rungande stolpe ut för Rocksteady som sett antalet spelare kraftigt dala sen släppet och det återstår helt enkelt att se om de kan repa sig från den här smällen.

(3) Xdefiant
Det var ju såklart tänkt att Modern Warfare-producenten Mark Rubins hyperambitiösa Call of Duty-utmanare skulle bli nästa stora grej inom actiongenren. Det var tänkt att Ubisoft San Francisco skulle toppa actionmonoliten signerad Infinity Ward med överlägsen vapenkänsla och fantastisk map-design. Men det blev inte så, tyvärr. Det slutade snarare som ett spel vars kvaliteter låg under och kändes sämre än allting Call of Duty och trots en del förtjänster rörande designen på kartorna, var detta en medioker kopia av spelet de skulle trumfa.

(2) Concord
Fyra miljarder kronor lade Sony på det här projektet vilket innebar att de inte lade pengar ppå ett nytt Killzone, ett nytt Syphon Filter, Twisted Metal, Wipeout eller The Getaway. Fler de fyra miljarderna fick vi en platt och jämntrist Overwatch-kopia utan egentlig originalitet, proppad med inkludering och skrattretande pronomen som i slutändan fick fansen att se rött. Nio dygn efter lanseringen stängde Sony servrarna och en vecka där efter sparkades samtliga 200+ personer från Firewalk vilket gör detta till spelhistoriens överlägset största flopp och årets näst största besvikelse.

Å R E T S
B E S V I K E L S E
2 0 2 4
(1) Call of Duty: Black Ops 6
Enligt Treyarch själva lade de hela fyra år på utvecklingen av Black Ops 6. Singleplayerkampanjen skulle vara en snortät, mörk, gravallvarligt tät spionhistoria om förräderi, konspirationer och terrorism och multiplayeraspekten skulle för evigt förändras till det bättre (och mer innovativa) med hjälp av det nya Omnimovement-systemet. Det var så det var tänkt. Det var så som Black Ops 6 marknadsfördes och vi var alla väldigt förväntansfulla inför releasen som skedde den 25 oktober. Spelet vi fick var dock inte den titel som vi hade blivit lovade för förväg. Singleplayerdelen var en last-gen-doftande skjutbana med bedrövligt dålig artificiell intelligens och samma strikta linjäritet och korkade level design som spelserien för 20 år sedan gjorde sig känd för. Speltiden utökades med trötta, slöa uppdrag där vi skulle hasa runt med en kamera i högsta hugg och fotografera gamla klockor och Warzone uppdaterades med en direkt usel Resurgence-karta i och med Area 99, sämre gunplay, sabbad akustik och snabbare tempo vilket blottade Activisions redan långsamma 20Hz-servrar på värsta tänkbara sätt. 50% av spelarbasen har flytt Call of Duty i och med detta. Årets största spelbesvikelse stavas Black Ops 6, utan några som helst tvivel eller tveksamheter.

Fullständig profil 1 252 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.