Nu när Blasphemous II fick ett fast släppdatum senare i sommar, här är vår fullständiga chatt med dess spelregissör och dess producent, som spelades in under Team17: s förhandsgranskningsevenemang på magnifika Casa de Pilatos i Sevilla.
"Hej Gamereactor-vänner, vi är i Sevilla i denna fantastiska miljö för att äntligen lära oss mer om Blasphemous 2 som jag såg fram emot att lära mig mer om och jag har spelat det och ni vet vi har bett Mauri att berätta mer om Blasphemous 2 gång på gång, men han var som nej inte ännu inte ännu inte ännu och slutligen är det dags så tack så mycket för att du kom till oss Enrique och David, vad skulle ni säga är huvudtemat den här gången?
Huvudtemat är en bra fråga, jag tror att en av de viktigaste sakerna är som en berättelse fortsätter direkt från den tredje gratis DLC vi publicerade och vi är tillbaka med den botfärdige och en av de andra viktiga sakerna är att Penitent One har mycket fler nya förmågor och kan använda tre vapen istället för ett, och de tre vapnen hjälper inte bara den botfärdige att bekämpa utan också att utforska och få tillgång till nya områden i spelet, så det gör spelet rikare."
"vi tycker att det är roligare, intressantare, ja det är fullt av hemligheter, vi vill att folk ska spela direkt Jag ville faktiskt fråga dig om de här nya vapnen och hur du från början har tre alternativ men innan dess kickstartades naturligtvis det första spelet och för dig som producent visste du att det skulle bli framgångsrikt till viss del sedan blev det galet, det sålde mer än 2 miljoner exemplar men den här gången är du naturligtvis inte baserad på en kickstarter-kampanj så hur känns det när det gäller projektet, produktionen och det sätt på vilket du har planerat allt detta tillsammans med Team17?
ja, även om de ekonomiska aspekterna av projektet inte var så oroande den här gången som i det första eftersom vi hade tillräckligt för att producera hela spelet det är verkligen trevligt att inte ständigt oroa sig för detta så detta gav oss en massa kreativitet och en massa frihet att uttrycka allt som vi båda ville uttrycka och saker som vi måste lämna kvar, saker som lämnades kvar i det första spelet på grund av dessa budgetrestriktioner För att återgå till din poäng, jag älskar verkligen hur du kan välja ditt vapen Jag valde det mer kraftfulla och jag kände att jag faktiskt kunde nå aktivister eller öppna dörrar på ett annat sätt än mina kollegor runt omkring så vad kan du berätta för oss om det här beslutet att låta spelaren välja vapen och hur det förändrar metroidvania-nivådesignen?
sättet som spelarna kan använda de olika vapnen och byta dem omedelbart skapar en snabbare reaktion, inte bara i strid utan även vid utforskning och får spelarna att undra vilka möjligheter de har med dessa tre vapen endast tre förmågor relaterade till dessa vapen det är en bra sak att se hur spelarna kan experimentera med dem för att se hur långt de kan komma, hur uttrycksfulla de kan vara, hur smarta och engagerade de kan vara Låt oss prata lite om historien, som jag tycker är en av de mest framgångsrika och intressanta sakerna med det första spelet i det här spelet, när det börjar, finns det den här versen av Miguel Hernandez Så vad kan ni berätta för oss om bakgrunden och romantiken, hur ni vill förmedla dessa budskap?
kanske skulpturen, alla dessa små blinkningar och alla sägner, hur kommer den att utvecklas den här gången?
Jag tror att när vi arbetar med det första spelet upptäcker vi att det finns många saker som vi kan lägga till i spelet som vi gillar och vi älskar och vi brinner för det, och vi började gräva mer och mer i vår egen kultur och vi hittade en massa intressanta saker att lägga in i spelet så vi följer i princip stegen från Blast Phantoms 1 och vi hittar ännu fler coola saker att göra med all den kultur vi har här och det är en mycket ärlig sak att göra från vår sida och vi ser att spelarna redan reagerar på dessa saker igen som det hände med Blast Phantoms 1 och jag tror att det kommer att spela ännu mer, mer och mer, och vi är glada att göra dem, att tillhandahålla dem, att leverera Du nämnde precis feedbacken från spelarna från det första spelet och hur du ville utvecklas från det så en sak jag kände när jag spelade det första spelet var att det var lite stelt, det var lite stelt när jag började kontrollerna kändes lite svåra för mig, kanske för klassiska för min smak Är det något som du fick höra från spelarna också?
För när jag började spela det här spelet kändes det, först och främst, mer brutalt För det andra kände jag mig mycket smidigare, jag vet inte om jag spelar bättre nu, men jag kände mig smidigare."
"Kände du också så?
Vi var verkligen medvetna om att spelarna inte var helt nöjda med kontrollerna i det första spelet till en början på lanseringsdatumet och vi var verkligen oroliga för det, vi ville inte göra samma, jag kommer att säga misstag så vi fokuserade verkligen på känslan i spelet vi har sådan tur som har ett team som verkligen engagerar sig i hur ett spel känns och vi, som spelare, vill verkligen att folk ska få spelet, att spela spelet och känna att det är en mycket bättre version än det första spelet så det är en av de viktigaste punkterna som vi fokuserar på, hur spelet känns inte bara de grundläggande kontrollerna utan även allt som rör striden, parering vi tror att vi är på rätt väg, i rätt riktning Vi har pratat om hur det känns smidigare den här gången, vilken skillnad vapnen gör."
"Hur är det med själva berättelsen, vi lärde oss om den nya zonen och från början vet man ungefär vad man ska göra, hur man tar sig till toppen av staden så för spelare som spelade det första spelet och även för spelare som kanske är nya i serien vad kan de förvänta sig när det gäller berättelsen?
det är en mycket svår fråga Jag tror att vi kan förvänta oss, återigen, en kryptisk och mystisk historia men full av överraskningar och innehåll som vi hoppas att spelarna kan upptäcka lite i taget istället för direkt eftersom vi inte gillar det, föredrar vi att ta små steg i den riktningen vi tycker att det här spelet har mycket historia, mycket berättelse, många karaktärer som kommer att kännas lika fräscha som de i Platformers 1 så vi är mycket stolta över dem någon ledtråd om den nya zonen och om historien?
om skulpturen, jag gillar skulpturens figur och den här typen av NPC, min pappa är själv skulptör och målare Så vad kan du berätta för oss om den här specifika karaktären?
detta är inspirerat av den faktiska Martinez Montañez-skulpturen så det är en väldigt stor grej här så det är som en hyllning, är det rätt ord?
hyllning till honom så vi gjorde det med stor passion och respekt för denna historiska figur, person och jag tror att det är en av de saker som spelare som bor här kommer att uppskatta mycket och kanske människor från andra länder och andra platser i Spanien, till och med i Spanien kommer att tycka att det är mycket intressant och jag antar att samma sak händer med konsten du har den här mycket fina samlingen av målningar runt omkring här Är det jag eller ser det lite mer detaljerat ut än det första spelet?
ja, återigen, allt går till samma sak och det beror på att vi för det här spelet hade större frihet att skapa vi hade fler människor att samarbeta med så det visar verkligen när du kan spendera den tid som spelet behöver Vi har också tur som har dessa medarbetare med oss som skapar en fantastisk konst eftersom de verkligen förstår vad vi behöver, vad spelet behöver så ja, det visar Okej, den sista Om spelets omfattning detta är en uppföljare, ibland är uppföljare mer eller samma men bara mycket längre men ni är, ni vill verkligen kontrollera att spelet har en riktigt bra spelrytm och att rytmen i det, som du just sa berättelsen går hand i hand med spelet och sedan känner du dig mäktigare så vad kan vi förvänta oss när det gäller skala, längd osv?
Jag tror att vi är mycket stolta över spelets innehåll Innehållet är inte bara en fråga om timing, speltid eller områden utan jag tror att det handlar om rikedomen av allt tillsammans och jag tror att spelare kommer att fortsätta att gilla den här mängden element som spelet har och vi är mycket stolta över det och Blast Phenoms 2 kommer att släppas på Nintendo Switch, PC om jag har rätt Vilka andra plattformar och när?
du har rätt, det är PS5, Nintendo Switch, Xbox Series, PC och när?
Jag tittar på en dam som skulle döda mig om jag sa något annat men sensommaren, 23 sent, kommer vi att dela ledsen, vi kommer att dela datumen i framtiden vi är angelägna om att dela det men vi kan inte just nu Okej, tack så mycket för er tid David och Enrique Amen Tack Tack för att vi fick komma"