Svenska
Gamereactor
Videos
HQ

Arucas Gaming Fest - ESL Faceit Groups Rodrigo García-intervju

ESL FaceIt Groups chef för tillväxtmarknader var på plats på Gran Canaria för att prata om den nuvarande situationen och utmaningarna inom e-sport. I den här videon diskuterar vi det kommande världsmästerskapet för e-sport, övergången till Counter-Strike 2, potentialen för årliga kontra pågående releaser, prispotternas volatilitet eller hur man tillgodoser kvinnlig publik och spelare.

Audio transcriptions

"Okej, så vi är på Arucas Gaming Fest på de vackra Kanarieöarna och vi har just lyssnat på ett mycket intressant föredrag om esport och om ESL och FaceIt-gruppen och du vet, det har varit det här surret om att esport är en bubbla som håller på att spricka Så först av allt, tack så mycket för att du kom med oss, Rodrigo Vad tror du om att den här stora bubblan håller på att spricka?
Kommer det att hända?
Behöver fansen oroa sig?
Och partners, naturligtvis Jag menar, det korta svaret skulle vara nej, jag tror inte att fans eller partners behöver vara oroliga för Det betyder inte att vi kommer att ha motvind som bransch för som en del av det jag sa, den här bubblan händer Om du tar en titt på andra branscher, jag pratar inte om spel eller esport Jag pratar om, du vet, någon massiv innovation eller ride-hailing industrier som inte fanns innan De gick alla igenom den här fasen med mycket rusning i början Sedan brast något i mitten Sedan var det lite mindre Och sedan är marknaden i den här fasen av konsolidering, eller hur?
Och du såg det hända med Uber, till exempel eller någon annan teknik som inte fanns hos oss innan Samma sak med e-sport E-sporten har vuxit enormt tack vare pandemin, naturligtvis Och nu när saker och ting återgår till det normala omformas och omblandas marknaden Och all den hype som du såg under pandemiåren kommer nu till en mer stabil miljö eller stabila trender Så på det sättet tror jag inte att esport kommer att gå någonstans snart Faktum är att de fortfarande kommer att växa Saken är den att det finns ett par utmaningar som vi som bransch måste övervinna och tänka på för att försöka göra det hållbart Men det är en del av vår dagliga underhållning Det är det största underhållningssegmentet i termer av tillväxt Så jag tror att det finns magi där Det är bara en fråga om hur vi ska omforma det och ta oss igenom dessa utmaningar Och du nämnde också att 2024 kommer att bli mycket viktigt Jag tror att du sa emblematisk eller legendarisk för esport Och du nämnde två faktorer att ta hänsyn till Vilket är både de olympiska spelen som äger rum i Paris Och även, naturligtvis, VM, VM i esport Så vad kan du berätta för oss om dessa två faktorer som förändrar eller lyfter esporten 2024?
Tja, jag tror att 2024, som du sa, kommer att bli mycket intressant för esportindustrin Särskilt när det gäller VM i esport, men inte lika mycket som de olympiska spelen Men anledningen till att jag lägger ihop de två är att Det är väldigt intressant hur de två försöker dansa med varandra Och försöker komma eller bli inkluderade eller komma i någon slags kombination Om vi talar specifikt om VM i esport Jag tror att vi är väldigt, väldigt exalterade eftersom det aldrig har gjorts förut i en sådan skala Så det kommer att bli enormt Jag pratade om åtta veckors spelande Det kommer att vara mellan 12 och 16 olika titlar Vi håller fortfarande på med detaljerna Men det kommer att bli det första stora världsmästerskapet i esport Där vi kommer att samla de bästa lagen för att spela Och det är i princip ett massivt experiment för att se hur det fungerar Och om det faktiskt är ett ekosystem som kan upprepas varje år För till skillnad från de olympiska spelen så inträffar de ju inte varje år, eller hur?
Det är ungefär samma sak med FIFA World Cup, eller hur?
Det är vart fjärde år Esports World Cup är tänkt att äga rum varje år Så det kommer att bli mycket intressant hur vi lyckas med det Så det är många geniala människor som försöker få det att fungera Det är många detaljer som håller på att utarbetas just nu Men allt ligger i öppen bakning för att faktiskt bli verklighet Det händer inte varje år och det kommer inte att vara landsbaserat Det kommer att vara lagbaserat över hela världen Men hur tror du att de olympiska spelen hjälper eller stödjer andan?
Jag antar att det är goda nyheter att OS kommer att äga rum nästa år Också för er?
Jag tycker att det är mycket intressant eftersom den olympiska kommittén och de olympiska spelen har försökt att ta fram någon form av element för elektronisk sport på ett sådant sätt Inte den e-sport som vi pratar om inom branschen, den riktiga hardcore Men att ta virtuell verklighet och förstärkt verklighet till idrottarna och se hur det fungerar Så även de testar sig fram på detta okända territorium och hur det kan se ut Jag tror att en av de största skillnaderna är, som du med rätta påpekade De olympiska spelen är alla baserade på länder, på nationalismer På sätt och vis stoltheten över att en nation vinner eller tar fler medaljer Medan Esports World Cup inte kommer att vara uppbyggt kring det Det kommer att bygga på att de bästa i Esports World Cup tävlar mot varandra Så den nationella, låt oss säga, egenskapen är faktiskt sekundär Eftersom lagen kan bestå av personer från olika nationaliteter Så du kan ha två brasilianare, en spanjor och sedan två japaner I en lista där de konkurrerar På så sätt kommer det att bli mycket intressant att se hur de olympiska spelen närmar sig esporten Och sedan också hur esporten testar den här modellen med världsmästerskap Men utan det nationella elementet Jag menar, det är, det är, men inte som den primära Och de kommer att ske i Riyadh, om jag har rätt Och du nämnde flera element för att förstå omfattningen av evenemanget nästa år Men jag tror inte att du nämnde prispotten Och en intressant jämförelse som du gjorde under ditt föredrag var mot Wimbledon, om jag har rätt Så vad kan du berätta för oss om prispotten?
Och vad kan du säga om prispottarnas volatilitet I de olika stora och stora evenemangen som har ägt rum under de senaste åren?
Jag tror att prata om volatiliteten i prispotten Du måste differentiera beroende på vilken titel du ser Exemplet som jag gav var International of 2021, så Dota 2 World Tournament Den hade en prispott på 40 miljoner USD Vilket var nära de 50 miljoner som Wimbledon hade Men det upprepades inte förra året och året innan, eller hur?
Jag tror att det är ganska specifikt för hur prispotten fungerar inom Dota 2-ekosystemet Du kan fråga folk från scenen Det finns blandade komponenter där de säger Racing så mycket, prispotten för esport är inte hållbar Och du kommer att gå ner Det gick ner, men å andra sidan säger du också Okej, men vad är då den faktiska, låt oss säga, intressanta faktorn för lag att tävla, eller hur?
För på Dota 2-scenen Många av lagen var inte riktigt inne i det nationella ekosystemet De ville satsa regionalt eller globalt Eftersom det var vägen till det internationella, till exempel Om du till exempel tar Counter-Strike Och de ekosystem som vi skapar genom Intel Extreme Masters Prispotten har kontrollerats Har varit samma, inte samma Det har ökat under åren Men inte med en så stor volatilitet Så jag tror att volatiliteten beror just på vilken speltitel du pratar om Och det är något att tänka på hur det skulle påverka klubbdynamiken Spelarnas intressen och även supporterbasen Jag tror att du nämnde 50 till 70?
För världscupen?
Det är fortfarande TBD Det är fortfarande TBD Förra året, som inte kallades så, kallades det Gamers 8 Det var omkring 40 till 50 miljoner i prispottar Så målet är att bli större än så Och du nämnde själva titlarna Och det finns dessa tre nivåer som du pratade om Och högst upp på listan har du alltid spel som är gratis att spela Du nämnde också Counter-Strike Så två saker jag ville fråga dig om Slutsatsen är att vi såg EA Sports Football Club 2024 Det är en årlig utgåva, en årlig utgåva av EA Tror du att för dem att gå free-to-play Eller i en liknande modell som Konami testar med eFootball Skulle det kunna få dem att konkurrera i andra eller första divisionen?
Och sedan ska jag fråga dig om Counter-Strike 2 Ja, hur jag rankade dem i de nivåerna Var relaterat till publikens storlek Och hur det är i förhållande till eSport För till exempel Fortnite var i den andra nivån Och det är inte så att nivåerna inte är viktiga Det är en massiv efterföljare från Fortnite Men eSport-komponenten är inte lika stark i Fortnite än den är i League of Legends, till exempel, eller Counter-Strike Så till din fråga om free-to-play Jag tror att EA kommer att vara Det kommer också att hända i år och nästa år Det kommer att bli mycket intressant, 2024 För vi kommer att få se Hur FIFA:s beslut att samarbeta med Eller att gå utanför ett partnerskap med EA Påverkar spelet, eller hur?
För på ena sidan har du FIFA, som har ett varumärke Ultra välkänt, jag tror att det är en av de Till och med ett av de mest välkända varumärkena i världen Och så har vi EA, som verkligen vet hur man gör ett fotbollsvideospel, eller hur?
Så de var ett bra komplement till varandra Och nu går de olika vägar Så jag är bara ivrig att se hur det slutar Det kan vara mycket positivt för scenen Eller så kan det inte vara särskilt positivt Eller till och med något däremellan, så ja Hittills har det inte haft någon negativ inverkan På spelförsäljningen överhuvudtaget Och sedan frågade jag om Counter-Strike 2 Naturligtvis såg vi scener med lag som tävlade i CSGO Det har hänt och pågått i många år Men nu helt plötsligt Ingen kan spela CSGO längre Alla måste åtminstone prova CS2 Och ni har provat det Men det är inte där än Ja, jag menar CSGO har funnits på scenen i Jag vet inte hur många år nu Och det var mycket konsoliderat Entusiasmen för spelet var mycket god All dynamik fungerade Det var, du vet, som ett moget vin Om du jämför det, eller hur?
Det fungerade, alla vet Det var mycket bra Nu med CS2 Det var en spänning mellan samhället Vill att spelet ska lanseras just nu Vi var alla ivriga att spela det Men samtidigt tog utvecklaren tid på sig för att faktiskt få det att hända Och sedan vad vi fick reda på just nu Var att spelet släpptes Men samtidigt, paradoxalt nog Samhället var inte nöjt Eftersom det fanns saker som inte fungerade som de skulle Eller hur?
Så du kan inte ha det både Du kan få det riktigt snabbt Och det fungerar verkligen, verkligen Så som du sa Vi har genomfört den första stora turneringen i Australien Använda Counter-Strike 2 Tekniskt sett Det fanns några hinder som vi behövde övervinna Spelet i sig är inte i sin bästa form ännu Så det kommer bara att ta lite mer tid För att polera de grova kanterna Och sedan få det till ett stadium där det är Vi såg en enorm ökning av spelare Vill prova något nytt Men bara för att det var, du vet, något nytt Vi får se hur denna trend stabiliseras över tid Men ja, vi förväntar oss bara att spelet ska vara Lika polerat som Global Offensive Som för länge sedan är borta Självklart Och den sista Du nämnde just hinder Två utmaningar som du pratade om En var affärsmodellen för esport Och hur den inte är konsoliderad ännu Det förändras och utvecklas hela tiden Och det är inte särskilt väl specificerat Och den andra saken som jag frågade dig om Under denna panel handlade om kvinnor Kvinnor inom esport Och hur vi såg att fotboll tog så många år Och inom e-sport har vi inte de fysiska skillnaderna Så hur ni killar försöker Att vara mer jämställda och mer inkluderande för kvinnor Både publiken, idrottarna och alla andra Korrekt En av de största skillnaderna, som du sa är att det vid det här laget är bevisat att den traditionella Affärsmodeller för sport fungerar inte för esport Och det, som jag antydde tidigare Det handlar mycket om vilka intäktsströmmar som idrotten har Jämfört med vilka intäktsströmmar som du kan hitta i esport Och för att prata specifikt om vad jag sa i panelen var sändningsplattformarna och medierättigheterna Inom sport är vi mycket vana vid att betala för medierättigheter Vi betalar för det innehållet Medan i esportscenen Du betalar inte för någonting Du går bara till Twitch, klickar på en länk Och du kan se en annons, 30 minuter Men sedan är det slut De pengarna går till Twitch Inte till klubben Eller inte till den som äger rättigheterna I någon tid Så det är en av de stora utmaningarna Att vi just nu säger Okej, det fungerar inte Och branschen som helhet måste tänka och skapa en ny modell som faktiskt är fungerar bättre, eller hur?
Och vad jag sa tidigare Det är inte något som är sällsynt Varje gång du försöker förnya något måste du ta en titt runt omkring Se vad som fungerar Eller vad som är relaterbart Du kan tillämpa det Och sedan försöker du lära dig Och anpassa sig till nya saker Så jag tror att det är där vi är just nu Det finns fortfarande många frågor att besvara Jag tror att vi är mycket nära att få En känsla för hur det kommer att bli Men återigen, det handlar om Alla de olika intressenterna i ekosystemet Som vi såg Så det var din första fråga Och den andra När det gäller kvinnor Det är riktigt Esport är inte lika beroende Som fysisk skicklighet Muskulatur och skelett Det vi talar om Och vad vi har försökt Och ser är Eftersom du får en mycket intressant sak Du får en hel del Kvinnor som spelar spelet Eller kvinnor som spelar spelet Eller spelar något spel i synnerhet Men det behöver inte nödvändigtvis översättas till esportscenen, eller hur?
Och en av sakerna som vi undrade Är det kanske på grund av brist på stöd Eller är det kanske för att de inte har Någon som de kan relatera till Och de vill vara som den Så vad vi åtminstone försöker göra i ESL är att vi har skapat detta initiativ Som jag talade om Att vi kallar det GG4 Så vad vi försöker göra Med ESL-påverkan Är att skapa ett ekosystem Som ser och byggs Och skyddar de kvinnliga intressena Eller de kvinnliga intressena i dessa lag Vi har försökt med många olika saker Som att ha blandade lag Eller bara en-till-en Tyvärr, inte en-till-en Men alla kvinnor, till exempel Det har fungerat bättre just nu Jag tror inte att det andra inte skulle fungera Det är bara det att vi är Återigen, testar och utvecklar Jag tycker att ESL Impact är en bra referens Om hur vi försöker skapa Detta ekosystem som är globalt Så just nu kör vi fyra över hela världen Och tjejerna själva gillar det väldigt mycket Så vi försöker bara se Hur vi kan pressa dem ytterligare In i strålkastarljuset För att det fortfarande inte är deras år Det finns mycket arbete kvar att göra Men jag tror att vi måste börja någonstans Och då kommer publiken att växa också Och alla kommer att trivas bättre Så jag tror att du måste springa efter ett plan nu Så tack så mycket för din tid, Rodrigo Vi ses nästa gång Vi ses"

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler