Svenska
Gamereactor
Videos
Twisted Metal
HQ

Twisted Metal - Intervju med showrunner Michael J. Smith

Vi pratade med showrunnern för Twisted Metal och diskuterade en potentiell musikal och hans förhoppningar om en Destiny-film.

Audio transcriptions

"Jag mår inte så dåligt, hur mår du? Hur mår alla, antar jag, jag har precis insett.
Jag mår bra.
Jaha. Innan vi börjar, föredrar du Michael eller MJ?
Michael är bra, ja."

"Michael är okej, coolt. Så ja, när vi är redo att gå. Dan, spelar vi in? Åh, jag har precis sett ljuset.
Jaha. Så i princip, bara för att sparka igång saker, antar jag, med tanke på att detta redan har varit ute i USA, men för som brittiska tittare, för europeiska tittare, är detta första gången.
Så kan du göra en snabb, antar jag, försäljningspitch, hisspitch för kanske människor som har hört talas om spelet eller kanske de har hört talas om den här serien från Peacock-numren, till exempel, som vi kommer att prata om senare."

"Men, du vet, de har hört talas om det, men de kanske inte har det.
Du kanske inte ens vet vad de ger sig in på.
Ja, absolut. Twisted Metal är en actionkomedi som utspelar sig i postapokalypsen och handlar om en kille, John Doe, som är en postapokalyptisk post-Mates-förare som levererar paket mellan dessa muromgärdade städer och han får möjlighet att faktiskt gå in i en av de muromgärdade städerna, vilket aldrig händer."

"Men han måste hämta ett paket halvvägs över de delade staterna i Amerika och lämna tillbaka det.
Det är lite av en road trip-film, men på vägen träffar han den här kvinnan, Quiet, och det blir en berättelse om de två och deras kamp mot clownen Sweet Tooth och galna post-apokalyptiska motorvägspatruller och alla möjliga roliga karaktärer från spelet."

"Och de gör det i dessa otroliga, stridsberedda demolition derby-bilar.
Ja, det gör de.
Det är ungefär så det går till.
Den är rolig, respektlös och lite blodig, men det är kul."

"Det är en bra tid.
Jag tänkte säga att jag såg Sweet Tooth bakom dig där på affischen.
Ja, det är jag.
Så det finns Sweet Tooth, det finns andra personer som vi inte vill avslöja."

"Vi kommer inte att skämma bort.
Det uppskattar jag.
Ja, det är jag.
Så detta har helt klart några tunga rötter i spelet, medan det kanske inte nödvändigtvis är en anpassning av en av spelets berättelser."

"De är egentligen bara mer som bilolycksspel.
De har egentligen ingen berättelse, men ni har faktiskt...
Jag menar, ni har bestämt en i."

"Hur mycket erfarenhet hade du av Twisted Metal-serien innan du tog dig an det här projektet?
Och fanns det några viktiga saker som fick dig att säga, Twisted Metal, det är det jag vill anpassa?
Ja, absolut."

"Jag menar, jag var ett fan av spelen från Twisted Metal Black.
Det var mitt första Twisted Metal.
Och jag hade så många fina minnen av att spela det i mitt sovrum när jag äntligen kunde smyga in en TV där och bara spela."

"Så jag älskade det spelet när jag växte upp.
Och när jag spelade det första gången tänkte jag Jag hörde att de var, du vet, att Sony och PlayStation var intresserade av att anpassa den."

"Jag var tvungen att vara med.
Jag tänkte bara, jag vet att det inte bara är att vara ett fan, utan också för att den typen av komedi ligger i min smak.
Det här är saker jag älskar att skriva."

"Så så fort jag hörde att de skulle göra det, tänkte jag att jag vill vara en del av det, snälla.
Och jag jobbade verkligen hårt för att komma in i det där rummet och pitcha, du vet, piloten och hur jag föreställde mig den."

"Rhett Reese och Paul Wernick, som gjorde Deadpool och Zombieland, du vet, hade typ den första versionen och, du vet, lät mig köra med det och ta det till den show det är nu.
Så det var, du vet, bara möjligheten att göra det."

"Jag är ett stort Mad Max-fan.
Jag är ett stort, du vet, actionfan.
Och jag älskar, du vet, jag älskar komedi.
Så det kändes bara som den roligaste saken att göra."

"Ja, det gjorde jag.
Ja, det stämmer.
Jag menar, att prata om actionupplevelser, prata om dina erfarenheter i skrift också, du har tidigare arbetat med Cobra Kai, du vet, typ av en annan stor streamingserie med stor succé."

"Hur översätter man sin erfarenhet från något som Cobra Kai?
De är väldigt olika när det gäller vissa aspekter, men de har också samma typ av fokus på mycket karaktärsdrivna berättelser och inte som exploderande bilar i Cobra Kai, men det finns en sorts action där, du vet."

"Ja, det är det.
Det finns karate-action och det finns slagsmål och sådana saker.
Absolut.
Jag menar, ja."

"Jaha, ja.
Jag menar, titta, du har rätt.
De är väldigt olika program på många sätt.
Men det jag lärde mig så mycket om Cobra Kai som jag tog med till Twisted Metal är att allt handlar om karaktärerna."

"Allt handlar om deras resa.
Ja, det är det.
Det handlar om att göra dem relaterbara och roliga och vad som får dig att heja på dem."

"Och jag tror att när det kommer till handlingen, så mycket av handlingen, är vårt sätt att närma oss den, vad hanterar rollpersonerna i det här ögonblicket och hur omsätts det i handling?
Det är bara det att vi tänker på det ungefär som en musikal, men istället för att börja sjunga hoppar de in i bilar."

"Du har fått mig att vilja ha en Twisted Metal-musikal nu, tror jag.
Jag skulle älska det, lita på mig, jag skulle älska det.
Säsong två, säsong två.
Säsong två, kanske, kanske."

"Men det handlar så mycket om det och att se till att handlingen inte bara är...
Du vet, vi vill att handlingen ska vara rolig och cool, men vi vill också att det ska kännas som om det finns ett flöde i det och att karaktärerna förändras eller att, du vet, det börjar dra ihop sig för karaktärerna på många sätt."

"Ja, det är det.
Du pratar mycket om karaktärer.
Jag menar, vi lär känna människor på olika sätt som man kanske inte förväntar sig i Twisted Metal."

"När du hör det kanske du bara tänker, du vet, att det är lite som en Mad Max-upplevelse, bara krascha bilar och gå vidare med saker från det eller en sorts postapokalyptisk grej."

"Men vi lär känna människor här och det finns tydliga utvecklingslinjer.
Hur kom du dig runt skrivandet?
någon som Sweet Tooth, till exempel, som inte bara är en sorts labyrint att ta sig in i från karaktären i första hand, men du har också Will On Air och Samoa Joe, som de flesta känner till från brottning, och spelar karaktärernas kropp och röst."

"Är det en utmaning när du skriver den?
Tänker du på, kommer det att vara två separata personer som går, du vet, fram och tillbaka?
Nej, det gör jag inte."

"Jag menar, när du skrev karaktären, så mycket av Sweet Tooth, Det som är så kul med Sweet Tooth är att han har förändrat lite varje match."

"Eftersom det finns så många iterationer, finns det så många vi kan använda.
Vi kan använda oss av hans önskan att bli en larv, från det andra spelet, kan vi önska att han bara, du vet, gå efter dottern som han försökte mörda när han var, du vet, jag tror 2012 eller svart."

"Men jag tror att det är 2012.
Men det finns många alternativ att välja mellan.
Och jag tror att det sätt vi närmade oss det på var, vad är DNA från alla dessa karaktärer som vi kan översätta?
Och det som är så kul med honom är att vi ville att han skulle vara precis som kaos inkarnerat."

"Du vet, när han anländer, vet man inte vad han kommer att göra.
Han kan vara din vän ena stunden.
Han kan, du vet, vara din fiende i nästa ögonblick."

"Han kan skratta åt att ha förstört en hel lastbil.
Han kan gråta för att, du vet, något, du vet, för att han, du vet, körde över en smörgås.
Som om vi verkligen inte kan kontrollera några känslor."

"Så han är så rolig att skriva.
Och han kan också bli, jag vill inte säga, du vet, han kan typ av, han har en nästan utomjordisk synvinkel."

"På sätt och vis, eftersom han är så rolig och respektlös.
Och jag tror att det som var så roligt med honom och ärligt talat, du vet, Samoa Joe och Will Arnett som spelar karaktären när jag skrev kom det inte riktigt med i bilden."

"Vi tänkte bara, låt oss bara få ner karaktären och se till att han känns tyngd och rolig och farlig och spännande och du bara dyker upp på skärmen.
Och sedan på inspelningsplatsen var det en utmaning för, inte på inspelningsplatsen, men senare i efterarbetet, det var en utmaning eftersom, du vet, Joe gör en fantastisk prestation."

"Och sedan, du vet, är vi i princip typ, vi gör typ 80, du vet, vi gör voiceover i omvänd ordning.
Vanligtvis låter man skådespelaren göra rösten först och sedan agera till den, men vi ville ha båda två."

"Det var verkligen viktigt för mig att få båda två, både Samoa Joe och Will Arnett hade inflytande över karaktären.
Jag ville att de båda skulle ta med sig sig själva in i det.
Så Joe tog med sig sin väldigt, du vet, stora, bara gestikulerande, du vet, föreställning, brottningsprestation och stor, stor energi i."

"Och sedan tog Will med sig, du vet, sin komedi och sin synvinkel och sin röst och hans koncept för söt tand och sammanförde dem.
Och jag tror, du vet, att det gör att han kan vara den här typen av nästan tvåsinnig karaktär, som om han bara arbetar för oss på ett så roligt sätt."

"Och det kommer fram riktigt bra också.
För jag minns att jag tänkte när jag först såg klippen och sånt, tänkte jag, jösses, Will Arnett har genomgått en enorm kroppsförvandling."

"Det känns verkligen naturligt.
Du vet, han är Christian Bale själv eller något sådant, du vet.
Herregud, det är så roligt."

"Ja, du vet vad vi faktiskt gjorde, för att inte bli supertekniska, men vad vi gjorde var att vi uppenbarligen redigerade avsnittet med Joe, tog in det för Will att göra sin ADR och sa bara åt honom att skämta och improvisera."

"Vi gav honom repliker under dagen.
Det var jättekul att jobba med honom.
Och vad vi sedan gjorde var att vi tog hans röst in i redigeringsrummet och redigerade sedan om showen till hans röst."

"Så vi flyttade runt det.
Så till skillnad från vissa ADR där det måste matcha läpprörelserna eller något, eftersom han bär en mask, behövde vi inte göra det."

"Så vi hade en liten bit frihet att se till att prestandan fungerade.
Och det fanns stunder då vi ändrade tagningar för att passa Wills röst lite bättre, du vet."

"Så det var jättekul och de var två, två av dem var super spel.
Det är det, jag menar, om man tittar på Twisted Metal, som Twisted Metal Black, till exempel, även om man bara tittar på Ava Varane, kunde det verkligen ha gått på två sätt, Jag tror, denna show, eftersom du kunde ha gått i en typ av edgier, mörkare sak."

"Men det jag verkligen gillar med den är humorn, är den typ av nästan, som på den ljusa sidan av apokalypsen på ett sätt, särskilt sådana saker."

"Man känner liksom, åh, du vet, Jag ville inte bo här, men jag vill att de här killarna ska, du vet, ha en bra tid här, även om den exploderar var och varannan sekund."

"Vad var det för slags beslutsfattande som låg bakom med den vinkeln för showen?
För mig, som för mig, Jag tycker att det finns många postapokalyptiska serier där ute och många av dem är det, och jag älskar många av dem."

"Och många av dem blir väldigt tunga och väldigt mörka eftersom postapokalyps är ett mycket mörkt koncept.
Och jag tror att det jag älskar med spelet Twisted Metal är att det är riktigt roligt att spela."

"Det är så kul att slå sina vänner, att skjuta en missil i sista stund, spränga bilen, köra genom vraket.
Det känns fantastiskt."

"Och för mig var det en av de största sakerna jag ville anpassa var det roliga med spelet och hur kul det känns att spela dessa saker.
Och apokalypsen är bara roligare med en vän."

"Så vi ville bara ta med det och vi ville att showen skulle vara, det är så mycket, Världen är tung.
Det är, du vet, shower är tunga."

"Vi ville ha något som bara var en flykt och något som skulle vara riktigt roligt att titta på och något som man bara kan gå igenom och bara njuta och komma ut leende."

"Du vet, det var målet.
Jag tror att det åtminstone är det, du vet, klart hittills har det fungerat för precis som jag gjorde i min forskning, Jag hittade 400 miljoner visningar, Jag tror på Nielsens data under den första helgen av det växte upp."

"Förväntade ni er den här typen av framgångar?
Självklart, du vet, man hoppas på det, men var tror du att det kommer ifrån i form av, som du säger, det är en bra tid."

"Det är tydligt att folk har roligt med det, men vad tror du lockar så många människor?
Jag tror att det är en kombination av att det är riktigt kul.
Den har action."

"Den kom ut på sommaren.
Vi vill, du vet, Jag tror att Peacock ville att det skulle bli en sommarsuccé.
Och jag tror, du vet, för oss, Jag menar, jag blev överraskad på ett bra sätt."

"Jag menar, jag hoppas att det skulle göra det, folk skulle titta på den och verkligen njuta av den.
Och jag tror det, en del av det också var att folk inte visste vad de skulle förvänta sig."

"Som, åh, det är bara en metall.
Det finns en viss cynism i anpassningen, du vet, vilket videospel som helst.
Och jag tror att vi vann över fansen och vi vann över människor som inte visste vad de skulle förvänta sig eftersom den har hjärta, komedi och action."

"Och det är bara, man bara älskar karaktärerna och man blir förälskad i deras resa, förstår ni?
Ja, det gör jag.
Bara intressant vad du sa innan om en sommarblockbuster för en streamer."

"Och tror du att det är något som blir vanligare nu?
Vi ser kanske människor, Jag menar, filmerna är fortfarande uppe.
De slår faktiskt videospel, Jag tror att i Storbritannien för första gången på ungefär 10 år som en industri förra året."

"Oj, oj.
Så filmer är helt klart, du vet, tillbaka på ett stort sätt, men det finns också en annan sak, riktigt stor streamingpublik."

"Tror du att de liksom slåss om att nästan när det gäller sommarens blockbuster där det tidigare bara skulle ha varit gå på bio och se sommarens storfilm?
Du vet, jag tror det, Jag tror att med det sätt som TV och streaming, nu när, du vet, det är lite blandat, gränserna mellan TV och film suddas ut."

"Som, du vet, du har många av dessa shower som vår där, du vet, det är i princip som en sextimmarsfilm.
Ja, det är det.
Det är också ett evenemang att gå och titta på det, ja."

"Ja, precis.
Och jag tänker som så, det som är bra med det är du kan ta det i din egen takt.
Du kan binge det."

"Du kan titta på några åt gången.
Du kan, du vet, sprida ut det under den långa vintern som väntar.
Och jag tänker, Jag är hoppfull, du vet, det fortsätter åt det ena hållet och åt det andra, och att vi kan fortsätta att göra program som detta för jag tycker att de är riktigt roliga att göra och de är verkligen, du vet, olika."

"Och jag tror att det jag älskar så mycket med TV är, du vet, du, du får leva med karaktären längre och se dem förändras.
Och jag tror att i en film är det, är det uppenbarligen en mycket kortare berättelse och karaktär."

"Och med TV, Det var det jag blev kär i är tanken på att låta dessa karaktärer växa säsong efter säsong.
Vad är deras berättelser framåt och hur förändrar de och hur de förblir desamma och, du vet, sådana saker."

"Ja, jag vet.
Och säsong efter säsong, du vet, Det kommer jag att göra, du vet, Jag vet att det förmodligen är väldigt tyst, men i december fick vi bekräftelsen på säsong två."

"Jag tänker inte trycka på något, någonting alls.
Jag kommer att bli det, du vet, mycket vänlig."

"Men finns det någon, något som du ser fram emot inför den här säsongen?
För jag känner att säsong ett är väldigt, väldigt bra på att sätta scenen och bygga upp vem vi är, vem vi vet i slutet."

"Och sedan säsong två, som du sa, kanske en musikal.
Ja, du vet, vi har haft idén, eller kanske, du vet, hur, hur vild och knasig vill du bli?
För jag känner att det finns många sätt som du kan göra med Twisted Metal som bara är."

"Jag tror att vi har det, Jag vill naturligtvis inte förstöra något.
Jag vill inte förstöra slutet på säsong ett.
Jag tycker att vad är, det som är roligt med våra världar och våra shower."

"Man vet aldrig vem som väntar runt hörnet.
Ja, jag vet.
Man vet aldrig vem man kommer att träffa.
Man vet aldrig vad man kommer att få se."

"Och jag tror att det är något som vi, definitivt kommer att få se mycket av.
Det kommer vi att göra, det är definitivt något du kommer att få uppleva i säsong två."

"Coolt.
Coolt.
Och Twisted Metal, som du har sagt tidigare, det är inte den enda anpassningen av videospel som finns, särskilt nu för tiden när de verkar dyka upp överallt, höger mitt."

"Varför tror du att det är så?
Varför tror du att det finns en så stor drivkraft?
Jag tror att det beror på, och jag tycker att PlayStation ska ha hatten av för det här också, är att de vill att fansen ska vara delaktiga i skapandet av dessa program."

"Och de människor som växte upp med att spela videospel är nu på en plats.
Och det är inte att säga människor som anpassade det tidigare, inte spelade spel, men jag tror att det nu är som att se hur videospeladaptioner i det förflutna har fungerat."

"Eller inte fungerat.
Och ser, du vet, nu när folk kommer in i det som fans, är det som, ja, Det här är hur, vad jag skulle vilja se."

"Och jag tror att det är så mycket av hur jag kom att anpassa mig till vissa metall är som, vad är, Vad är det coolaste jag vill se hända?
Och vilka är de coola karaktärerna jag vill träffa?
Och hur skulle jag vilja träffa dem?
Så det kommer alltid från en plats som, vad kommer att göra fansen glada?
Vad kommer att göra folk glada?
Och?
du vet, under, i vårt skrivarrum, det är väldigt mycket, om vi inte hejar, och säljer det här, kommer det inte att fungera."

"Så det kommer definitivt från den vibben av liksom, vi, ni vet, Jag tror att det är det, det är bara, människor är fans av, av det här nu."

"Och.., och, och nu tänker de, du vet, de har en chans att klara det."

"Ja, det är jag.
Det är lugnt.
Jag menar.., bortsett från den kommande andra säsongen, då måste jag göra det, finns det något annat som du skulle vilja göra om till ett videospel?
Finns det någon annan tv-spelsanpassning som bara ligger i din eftersläpning som du skulle gå, Jag skulle gärna vilja väcka liv i det."

"Jag måste, Destiny.
Jag är ett stort Destiny-fan.
Jag tror att det skulle vara en så rolig värld att anpassa och, och, och göra ett försök."

"Jag älskar det spelet.
Och sedan om jag skulle gå som obskyr, medeltida, den, PlayStation-spelet."

"Ond trollformel, E-V-I-L.
Ja, det stämmer.
Ja.
Ja, det stämmer."

"Ja, det stämmer.
Ja, det stämmer.
Ja, det stämmer.
Jag kallar det alltid ondska i mitten av ögat.
Och jag tycker inte att det är ondskefullt, utan, men det spelet tror jag skulle vara superkul att anpassa."

"Det är liksom lite roligt och som att ta en spricka på en rolig fantasi känns som, Det vet jag inte.
Jag vet inte om du har spelat Sonys typ av nästan smash bros esque-spel där de hade alla karaktärer."

"De hade killen från Medieval som jag inte vet namnet på.
Det är söt tand.
Självklart kan du sätta ihop hela den här saken, göra din egen."

"Ett PlayStation kingdom hearts skulle vara grymt.
Ursäkta att jag avbryter.
Jag måste ställa den sista frågan.
Det går bra."

"Det är helt okej.
Ja, det är det, Jag antar att jag bara, Jag ska bara fortsätta med, Jag tror att vi ska gå tillbaka till typ av karaktärer faktiskt."

"Något som jag tyckte var riktigt intressant var hur ni utvecklade karaktärerna på ett sätt som kan vara.
Så som John Doe, till exempel, är ett sätt som nästan känns som att det är som att ge spelarna, som du sa, som en chans att liksom inte, du vet, inte alla av oss, ingen av oss är Anthony Mackie bortsett från Anthony Mackie, men det sätter dem nästan i den sortens, du vet, punkt i berättelsen nästan istället för att göra showen."

"Till exempel, skulle många ha tänkt, Oh, vi ska göra showen om sötsug eller de skulle vilja ha den typen av karaktärer ska vara den primära karaktären."

"Men jag tyckte det var riktigt intressant att ni liksom gick med era egna karaktärer och berättelser.
Så kan du bara förklara kanske beslutsfattandet bakom det?
Ja, absolut."

"Ja, jag menar.., ser ut som vad som är så kul med Sweet tooth.
Oj då, Ursäkta.
Det som är så kul med twisted metal är att det finns åtta spel och så många roliga karaktärer som är galna och coola."

"Och jag tror att för, för mig, var det superviktigt att när du tittar på showen, relaterar till karaktärerna och bryr sig om dem."

"Och jag tror att det som är så bra med John Doe är, du vet, hela hans bakgrundshistoria handlar om att han inte har något minne.
Så han kunde komma in i det här som lite av ett oskrivet blad."

"Ja, det kan man säga.
Vilket gör att publiken och publiken kommer in i detta också, ett slags oskrivet blad.
De vet inte vad de kan förvänta sig."

"De vet inte vad de kommer att få uppleva.
Så det kändes som ett bra tillfälle att ta in någon som kunde ha en karaktär som är, det kan vara chiffret för publiken på många sätt och lära sig dessa saker när John lär sig dem."

"Eftersom han aldrig har varit som en driven väg, Kalifornien.
Så han, ju mer han hade av dessa, desto mer ser han nya saker och lär sig nya saker."

"Och det får publiken också uppleva.
Och jag tror att om man fokuserar på en sådan karaktär, i motsats till någon som Sweet tooth tillåter dessa karaktärer att komma in och vara stora och bullriga och coola och nya och annorlunda."

"Och jag tror att det var väldigt viktigt att närma sig säsongen.
Om vilka som är John och Tyst.
Hur ser relationen ut och i vilket skede befinner sig relationen och vem de kan tänkas träffa i varje skede av förhållandet, men också."

"Tillät dig att träffa en ny karaktär nästan varje avsnitt och förstå vad som får dem att reagera och hur de lever i den här galna världen och, och, och ja, det kändes bara som ett bra sätt att bara ha en stark baslinje som du relaterar till karaktären och deras resa."

"Och sedan kan vi bli ännu galnare och satsa stort.
Ja, det gör vi.
Strålande.
Fantastiskt.
Det är okej."

"Det är helt okej.
Tack så mycket för att ni tog er tid.
Tack för att ni tog er tid.
Vi tackar för oss, Alex."

"Det var trevligt att träffa dig.
Ja, det var det.
Destiny-filmen.
Ja, det är jag.
Destiny film show, Matt, Vad som helst."

"Ja, jag vet.
Jag skulle älska det.
Jag skulle älska det.
Det skulle vara en explosion.
Strålande."

"Ha en trevlig kväll, Alex.
Ta hand om er.
Detsamma.
Vi ses senare."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler