Svenska
Gamereactor
Videos
Wax Heads
HQ

Att driva en vinylskivaffär med stil - Patattie Games IndieDevDay Intervju

Rocío Tomé och Murray Somerwolff var på plats i Barcelona för att berätta allt om deras funkiga äventyr och simuleringsspel där du hanterar kunder och deras historier i en skivbutik. När intervjun blir lika taktil som spelet tar vi även en titt på deras fysiska vinylskivor och på det riktiga arkadkabinettet för Diggy Doggo: Daylight Dungeon.

Audio transcriptions

"Hej, jag är här i Barcelona för Indie Dev Day 2024, och jag kom hit för att se udda, konstiga, intressanta, alternativa indiespel.
Först och främst, och ett av dessa spel är Waxheads, så tack så mycket för att ni kom, Murray och Rocío.
Det här är en intressant historia, både när det gäller hur ni träffades och började utveckla det här, och även själva spelet är ganska unikt."

"Så låt oss börja med spelet. Vad handlar det här om? Det här är ett narrativt spel, ni har lite vinyl här.
Ja, det är det.
Det är en mysig, punkig skivaffärssim. Man jobbar i en skivaffär och man är de nya, och hela idén är att du löser pussel för att dra slutsatser om vilken skiva du ger till rätt kund."

"Löser pussel, som i...?
Jag tror att butikssimuleringar har blivit en riktig grej, som Strange Horticulture eller Papers, Please.
Folk kommer till dig, de har ett narrativt element, så kunderna kommer in, du pratar med dem, men de kommer aldrig att berätta exakt vad de vill ha.
Så det är ditt jobb att räkna ut vad de vill ha utifrån vad de säger, hur de ser ut och vad du vet om världen, att leta igenom skivaffären och lista ut vad som är rätt skiva för den personen."

"Om jag får tillägga så är det inte som en vanlig simulator, som Papers, Please, där man har en uppsättning regler och måste följa dem.
Istället handlar det mer om att samarbeta med kunderna och förstå vad de vill ha.
Kanske är de inte riktigt direkta i sin förfrågan, så du måste undersöka saken, som i ett detektivspel.
Var och en av banden, gillar deras historia eller till och med omslagets konst, för kanske någon kommer och är som, Minns du den rosa skivan med en katt på omslaget?
Och du måste titta på all information som du redan har för att gissa vilken som är den bästa skivan, som passar bäst för den personen."

"Hur kom du på det konceptet? För att det är riktigt trevligt.
Jag menar, jag antar att vinyl blev trendigt inte så sent, kanske för 10 år sedan än nyligen.
Folk köper vinylskivor igen och man får de här fina utgåvorna.
Var det därför? Var det för att ni också samlar på skivor?
Han är skivnörden."

"Så jag har definitivt råd. Jag köper definitivt skivor, förmodligen för många.
Men jag är en musiknörd, jag brukade spela i band, jag går på spelningar.
Och jag vet inte, jag är intresserad av idén om musik i spel.
Vi har massor av spel, vi spelar musik, du vet, som rytmbaserade saker."

"Men det finns inte mycket musik kulturellt sett, du vet, som det pratas om i spel.
Så jag har tittat på sätt att försöka och hur man kan, hur kan det uttryckas i ett spel?
Och skivaffären kändes som den perfekta kanalen, eftersom jag samlar på skivor.
Och sedan också som det Ruthier sa om idén om att det inte är en sim i den meningen att vi inte motiveras av, Det handlar inte om hur mycket pengar jag kan tjäna."

"Men det jag är intresserad av är folks relation till musik.
Som när folk säger: "Jag älskar den här låten.
Eller, du vet, vad hette det där albumet?
Det är något som jag tror att alla kan relatera till."

"Jag vet inte när jag fick idén att spela Wormwood's Warehouse, som inte ligger i anslutning till det här spelet.
Men det var där det började. Jag spelade på alla de små rutorna.
Jag tänkte: "Tänk om det här är skivor" och fick hjärnan att snurra.
Och jag tror att det är musik, något som vi alla delar, du vet, den där relationen till."

"Så jag tror att det var det som var den främsta katalysatorn.
Jag menar, de referenser du gör i spelet, är det riktiga band som vi kan relatera till?
Eller har du också skapat en massa fiktiva band som vi ska lära oss om?
De flesta av dem, som alla band i spelet är fiktiva, som inte är riktiga band."

"Men du kan absolut, även om du, till exempel, jag är inte musiknörden i gruppen.
Okej, jag är mer som...
Vi sparkar ut dig från den här intervjun nu. Du är inte vettig här.
Jag är ledsen, jag är ingen stor musiknörd, men jag älskar spelet."

"Och det här är en riktigt cool sak eftersom det är ett spel som kan avnjutas av människor som inte är riktigt musiknördar.
Eftersom du inte behöver någon tidigare kunskap om musik, som riktigt konstiga specifika genrer eller liknande.
Du kan bara njuta av bandet, skvallret mellan banden, vad som hände, historien de berättar.
Och jag tror att min insats i detta, även om jag inte direkt är riktigt, riktigt musikintresserad, det är att veta att någon som inte är så mycket för musik också kan njuta av spelet."

"Och det handlar också om kulturen som omger allt detta.
Så du möter kunderna, de är hypade av musik.
Men gör du någon form av dold referens, som en hyllning eller hyllning?
Kan jag till exempel se en blinkning till Chili Peppers?
Specifikt Chili Peppers?
Då avslutar vi den här intervjun, okej? Tack så mycket för att du var med oss."

"Min svägerska är en lättnad. Jag menar, jag gillar gamla Chili Peppers, det gör jag.
De är inte en av mina personliga favoriter, men nej, nej, nej, nej, ingen skugga.
Men det finns "like", så det här är väldigt personligt i betydelsen "like", och så finns det ett band som heter Sparkle Horse."

"Så det finns en mycket direkt referens till sångaren Mark Lincoln, som tyvärr har gått bort.
Men, du vet, han är en, det finns en mer liknande, vi har den här miljön just nu, Jag har inte sett den än, men den har en väggmålning av honom och sånt.
Så det finns direkta referenser."

"Men för att återknyta till vad Ruthie sa och vad du frågade om, om referenserna är riktiga band eller inte, vill vi att världen ska kännas autentisk och verklig.
Så mycket av det kommer från personliga platser där de fiktiva banden kommer ut."

"Men de direkta referenserna är som påskägg.
Om man vet att skivaffären i spelet heter Repeater Records, vilket är en referens till Fugazis album Repeater.
Det behöver du inte veta. Typ, du behöver inte veta det."

"Repeater Records låter coolt. Det är jättebra.
Men om du får det, och om det ger dig det lilla extra, som, du vet, hej, det är coolt, det gör mig glad. Men vi gillar det definitivt.
Och det är sant, för jag som är musiknörden, om vi båda var lika nördiga som jag, skulle det vara en katastrof. Det skulle vara som, du vet, vi skulle bara vara som, komma så långt upp själva att vi bara skulle vara borta."

"Så det är bra att ha den balansen att vi verkligen vill att det ska vara lättillgängligt.
Vi vill fira musik och fira det.
Men i en bred bemärkelse, alla känner inte som, du vet, att man måste ha en stamtavla eller så, ja."

"Det är bra. Det är ett bra tillvägagångssätt. Det är ett trevligt tillvägagångssätt.
Och också, jag tror att det här gäller dig också.
Det handlar inte bara om äventyret och sättet du pratar och bestämmer hur man hanterar skivor och kunder, utan det finns också ett arkadskåp i spelet som ni tog hit fysiskt."

"Så vad kan du berätta om det?
Ja, det är kul för när vi träffades hade jag bara gjort ett enda Godot-spel.
Spelet är utvecklat med hjälp av Godot Engine.
Och jag hade bara utvecklat ett spel som var Diggy Doggo Dialogue Dungeon."

"Och folk älskade verkligen det spelet.
Det var verkligen som arkad-aktigt kul att spela.
Det var ett deltagande i Game Jam, i Spain Jam.
Det fick faktiskt ett pris som det bästa soloutvecklingsprojektet."

"Och sedan ett annat spel, ett annat pris senare.
Folk älskar det.
Och han älskade det också.
Och han sa: "Okej, galet, kanske, jag vet inte."

"men varför lägger vi inte in hela Diggy Doggo i spelet?
Och han bestämde sig för ett coolt skåp inuti spelet med Diggy Doggo.
En vän till oss, Javi, byggde det för hand, byggde ett riktigt Diggy Doggo-skåp så att man kan spela spelet i spelet och i spelet i verkligheten."

"Javi, det är din minut av nöje och berömmelse.
Du blev precis omnämnd.
Du är berömd nu.
Och på tal om fysiska saker, så tyckte jag att den var underbar."

"Jag menar, kanske är jag gammal.
Ni som ser det här kanske inte vet vad det här är.
Jag är stolt över att vara född analog.
Du vet, kommer från kassetter, skivor, VHS, et cetera."

"Kan ni visa vad ni tog med er hit?
Hur många gram är det?
Bra kvalitet.
Ja, jag spenderade mer tid och pengar än jag vill erkänna på att göra det här, men jag gjorde alla 15 poster som faktiskt finns i demon."

"Och alla är som...
Jag köpte till och med klistermärken som faktiskt passar exakt mitten av skivan.
De är inte som den faktiska musiken i spelet."

"De är precis som alla konstiga band som jag köpte i Storbritannien för typ tre stycken, ett pund eller nåt sånt.
Jag satte till och med som de små korten med spanska och engelska så att vi kunde ta med dem till konferenser."

"Och det är riktigt coolt för det är en riktig detektiv typ av spel.
Ibland när det är någon som spelar, är det en annan person på samma, som den andra stolen, precis som att titta upp all information för att hjälpa den person som faktiskt spelar."

"Det här var sångaren i det andra bandet, du vet, och de jämför det.
Så det är riktigt, riktigt coolt eftersom vi verkligen ville göra ett riktigt taktilt spel som du kan spela runt, man kan liksom peta på allt."

"Kan man skrapa?
Ja, kanske i framtiden.
Taktilt.
Så det här är en förstärkning av den känsla vi redan vill ge som är några saker som du faktiskt kan trycka på, röra vid och leka med."

"Snyggt, snyggt.
Avslutande ett.
Vad är statusen för projektet?
Har ni en förläggare?
Något du kan berätta för mig?
Det är positivt, det är vad vi kan säga."

"Positivt.
Jag känner inte till den förläggaren.
Positive Games.
Föreställ dig att det finns ett positivt spel.
Det måste vi registrera."

"Vi har förhandlat, men vi är väldigt nära och det känns väldigt, ja, vi känner oss väldigt optimistiska.
Så vi kan inte säga något ännu, men vi kommer förhoppningsvis att kunna säga något meddelat mycket snart, ja."

"Jag kommer att fortsätta träffa din e-post.
Och om det finns en uppdatering, kommer vi att skriva ner det här för jag kan känna, jag kan lukta att något kommer att hända inom de närmaste dagarna eller veckorna."

"Ju förr desto bättre för oss, så ja.
Håller tummarna.
Ja, lycka till med projektet.
Jag tycker att det ser ganska unikt ut, ganska fantastiskt."

"Tack så mycket för att ni tog er tid.
Ja, tack ska du ha.
Tack så mycket, tack.
Tack för att ni kom."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler