Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Hotel Barcelona

Hotel Barcelona - Hidetaka 'Swery65' Suehiro kommenterade spelpresentationen på IndieDevDay

Finns det något bättre ställe att introducera en nästan slutgiltig version av Hotel Barcelona än själva Barcelona? Här spelar och förklarar Swery spelet i nästan en halvtimme och ger en exklusiv inblick i dess unika funktioner.

Audio transcriptions

"Jag kommer att visa mitt nya spel, Hotel Barcelona, på Dev Day i Barcelona.
Och det här är den senaste versionen av Hotel Barcelona.
Så, det är en... hur ska jag säga?
Det här är den fullständiga versionen av spelet, inte demoversionen på golvet."

"Så du kommer att se nya saker här.
Han kanske måste använda felsökningsläget för att besegra bossarna, för det är väldigt svårt.
Så heja på honom när han spelar spelet.
Tack för att ni kom."

"Tack så mycket för internet. Tack så mycket för internet.
Okej...
Låt oss spela upp kommentaren.
Nu spelar vi.
Det här är första gången någon får se spelets öppningsanimationer."

"Så njut av det.
Han måste balansera ljudet.
Åh, ja?
Det här är ett 2,5D slasher-actionspel.
Huvudpersonen är en amerikansk sheriff."

"Jippi! Det är svårt att spela det här spelet samtidigt som man pratar.
Målet är att använda närstrids- och distansvapen för att besegra fienderna.
Det här är spelets prolog. Det är som en mardröm hon har."

"Åh, nej! Han dog, men det är bara en mardröm, så det är okej.
Kan du höja ljudet?
Nej, nej, nej.
Hon vaknar upp ur mardrömmen och är på hotellet nu."

"Nu ska han visa dig den inledande animationsscenen om hur hon kom till hotellet.
Ljudet kommer ut.
Den är liten.
Musiken är liten."

"Kan du höra BGM?
Åh, men det kommer ut.
Musiken kommer ut.
Åh, hon vaknade precis.
Fan också."

"Ja, man ska plocka upp liftare nuförtiden.
Ja, man ska plocka upp liftare nuförtiden.
Förstod du undertexterna?
Ja, det gjorde jag."

"Han har en mycket stark känsla för rättvisa.
Okej...
Oh! Oh! Det är från en film.
Åh, nej..."

"Jippi! Bestraffa.
Så det är introt till berättelsen, och nu är hon fast på hotellet, och hon måste döda alla de andra seriemördarna på hotellet."

"Låt oss nu gå in på spelet.
Du kan gå in i de olika uppdragen i spelet via hotellkartan.
Justine, huvudpersonen, har en seriemördare som är inuti henne.
Han heter Dr. Carnival, så hon pratar med honom när hon gör uppdragen."

"Det här spelet är väldigt svårt och du kommer att dö ofta, men oroa dig inte, för det finns ett enkelt läge.
Tidpunkten på dagen, vädret och spelarens storlek ändras vid varje körning.
Det finns tre kategorier av närstridsvapen."

"Du kan använda knivar och pinnar, yxor eller dubbla buzzsågar.
Som distansvapen kan du använda pistoler, hagelgevär, eldkastare och projektiler.
Du kan också samla på dig olika dräkter att ha på dig.
Han kommer att börja spela nu."

"Varje scen är baserad på en annan typ av skräckfilmsgenre.
Och du såg en affisch för en just nu.
Alla dessa affischer har ritats av olika kända konstnärer i Japan.
Det finns också NPC:er som säger väldigt skräckinjagande repliker, men du kan inte döda dem."

"Du kan bara döda fienderna.
Du kan se att de är fiender eftersom de har livsmätare ovanpå sig.
Du kan växla mellan att använda närstridsvapen och distansvapen hur du vill.
När du skjuter med pistolen har den automatisk siktning."

"Du kan också vakta.
Du kan också vakta medan du rör dig.
Men du har en begränsad mängd uthållighet, och han tog precis slut på sin uthållighet.
Tunga attacker förbrukar också stamina."

"Det finns flera dörrar i slutet av varje område, och varje dörr har en annan buff kopplad till sig.
Du måste välja vilken du vill ta.
Det enda sättet att återställa HP i det här spelet är genom en buff på en dörr, så gröna dörrar är verkligen värdefulla.
Så han tar dörren för att återställa sin HP."

"Du måste gå igenom fyra dörrar totalt för att nå bossen i varje steg.
I vissa områden finns det uppdrag och om du slutför uppdraget i det området får du en skattkista.
Du kan dö här.
När du öppnar skattkistor kan du få pengar från kistorna, och vissa av dem har också speciella dräkter i sig."

"Det riktiga spelet börjar efter att man dör, så han kommer att dö med flit här.
Du behöver inte oroa dig för att dö i det här spelet. Det är viktigt att dö.
Han hoppar över berättelsescenen så att vi kan återgå till spelet.
Varje gång man dör går man tillbaka till hotellet, och ibland blir det lite dialog."

"Hon har ett monster i sin garderob.
Om du öppnar garderoben kommer du till färdighetsträdet, där du kan låsa upp olika färdigheter och förmågor.
Det kommer också att finnas konversationsval, som det andra valet du ser där uppe.
Så det här är färdighetsträdet."

"Han kommer att låsa upp den första, som låser upp hans specialattack. De kallas Carnival Awakenings.
Den där är gratis.
Alla andra färdigheter kräver material som du samlar in, och du kan se hur mycket han har på vänster sida av skärmen.
Han börjar med parering först. Det verkar vettigt."

"Aerial dodge är också väldigt viktigt. Det låter dig undvika medan du är i luften.
Att kunna ducka i luften är verkligen användbart.
Han har slut på material.
Han kunde bara låsa upp två vid det här laget."

"Det finns också NPC:er på hotellet, så du kan utforska hotellet och prata med olika karaktärer.
Men vi ska fokusera på handlingen nu.
När du öppnar spegeln kan du prata med Dr. Carnival, seriemördaren som finns inuti dig.
Han går tillbaka till samma scen."

"De blå rummen som du ser där, det är den väg han tog förra gången.
Tiden på dagen har förändrats och vädret har också förändrats.
Varje gång du startar en ny körning kommer allt material som du inte har förlorat att gå förlorat.
Den här affischen ritades av konstnären för King of Fighters-serien."

"Det här är huvudsystemet för det här spelet, slasher phantom-systemet.
Spelet registrerar allt du gjorde under din förra runda, och när du går på en ny runda, har du en fantom med dig som gör samma saker som du gjorde förra gången.
Så den röda fantomen gör exakt samma sak som han gjorde förra gången."

"Så det är en full inspelning, det finns ingen AI, så den attackerar ibland på konstiga ställen.
Men fantomen gör skada på fiender, och den kan också ta aggro från fienderna.
Så den kan vara väldigt användbar.
Genom att låsa upp saker i färdighetsträdet kan du ha upp till fyra fantomer aktiva samtidigt."

"Så det är mycket lättare att döda fienderna nu.
Den blå dörren är den dörr som han tog förra gången.
Om han tar en annan dörr nu, förlorar han sin fantom.
Så han bestämmer sig för om han ska behålla fantomen eller satsa på en bättre buff, är ett stort val som du måste göra genom hela spelet."

"Så han väljer Phantom, eftersom den har en bra buff på dörren.
Nu är han tillbaka på området där han dog.
Fantomen gör konstiga saker nu, eftersom han försökte slutföra specialuppdraget.
Så tanken bakom det här systemet är att uppmuntra fantomen att göra konstiga saker, för att det är lättare att döda fantomen."

"Men om du gör det, blir det svårt för fantomen att döda dig i nästa runda.
Låt oss försöka dö igen i nästa område.
Längst upp till höger ser du en markör som säger, Kasinot? Det finns en dörr till kasinot i det här området."

"Genom att gå till kasinot kan du uppgradera dina vapen.
Skogvaktaren säljer vapen till dig och spelaren låter dig uppgradera dem.
Han kan förmodligen inte köpa något, eftersom han inte har några pengar.
Han kanske kan köpa den där."

"Om du har en nyckel kan du öppna skattkistan här.
Om du vinner i hasardspelet kan du förbättra ditt vapen.
Vänster eller höger?
Höger?
Ja, det stämmer."

"Åh, tack så mycket! Wow, gracias! När du vinner får du en ny chans att försöka igen.
Och om du förlorar, slutar du."

"Vilken av dem?
Vänster eller höger?
Vänster?
Vänster? Okej, jag ska försöka.
Whoa! Är det sant?
Du är verkligen mäktig."

"Nu kommer han att bli för stark.
Okej, okej, okej. Ett försök till.
Vilken är det?
Vänster eller höger?
Höger?
Okej..."

"Nej, nej, nej! Nu kommer han att skickas ut ur rummet.
Pistolen är riktigt stark nu, så den kommer att vara användbar för bossen.
Du kan använda den högra spaken för att titta runt på kartan."

"Ah, jag kommer att dö! När du har dött två gånger kan du börja om från början av scenen utan att gå tillbaka till hotellet.
När du försöker igen får du alltid gå till hotellet.
Åh, det finns ett färdighetsträd."

"Han använde för mycket pengar i kasinot, så han kan inte låsa upp några färdigheter.
Åh, nej, nej.
Strategi.
Nu är det morgon, vädret är regnigt och spelarstorleken är liten."

"Han kommer att byta till yxan nu.
Låt oss försöka igen.
Det fanns mycket material, men han hade inga pengar.
Den här filmen heter Slasher Slugger."

"Ah, han har blivit mindre.
Ja, så pytteliten.
Så hans storlek är väldigt liten den här gången.
Det finns tre olika storlekar. Liten, normal och gigantisk."

"Och när du är jätte har du väldigt lång räckvidd på dina attacker.
Yxan är ett långsammare vapen, men om du är väldigt precis med dina attacker kan den göra mycket skada.
Det finns några riktigt coola attackanimationer i det här spelet.
Pistolen är riktigt kraftfull."

"Plus tre nu.
Han kommer att försöka komma så långt han kan.
Pistolen är så kraftfull att han har det väldigt lätt.
Som du kan se är kasinot också på den här scenen, men han vill inte spendera mer pengar den här gången."

"Dessa stora fiender är mycket kraftfulla, men om du dödar en kommer det att fylla din blodmätare helt.
Ju mer dödskallen längst ner på skärmen fylls på, desto mäktigare blir du.
Nästa gång ska han försöka besegra bossen.
Han är jättestor."

"Han är riktigt stor nu.
Du är också snabbare när du är jättestor.
Han är riktigt stor nu.
Han är riktigt stor nu."

"Han är riktigt stor nu.
Han är riktigt stor nu.
Han är riktigt stor nu.
De flesta av hans attacker är så breda att han kan träffa alla fiender på en gång."

"Han kommer att försöka ta sig till bossen så snabbt som möjligt.
Ju mer skallen fylls, desto högre blir din crit rate och desto mindre stamina förbrukar du från attacker.
Det går att ta sig igenom scenen utan att döda några fiender, men om man gör det får man inga material, så det blir väldigt svårt att uppgradera sina färdigheter."

"Han ignorerar fienderna nu för att han vill visa dig bossen.
Han har aldrig kommit så här långt, så han har inga fler fantomer med sig.
Han gjorde just en luftdubbling.
Flygande undanmanöver. Det är starkt, eller hur?
Det är svårt att använda den här kontrollen."

"Låt oss nu slåss mot bossen och gå till Q&A.
När han är klar med bossen går vi till frågestunden.
Den här animationen skapades av Nanjo Saho, en japansk animatör.
Hon har arbetat med scener för Chainsaw-anime, samt musikvideor för bandet Yoasobi."

"Hej, hej, hej.
Gör inte så där.
Snyggt.
Åh, nej, nej.
Åh, nej, nej."

"Åh, nej, nej.
Det är svårt för honom att parera. Han har inte energin för det.
Han parerade chefen.
Han har slut på stamina."

"Nästan där. Inte illa för att känna en annan väg ut. Inte illa alls.
Han dog."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Max 2025 - Teaser Trailer

Max 2025 - Teaser Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler