Efter att ha spelat en nästan slutlig version av spelet satte vi oss ner med Yuya Tokuda, regissör, och Ryozo Tsujimoto, producent, för att prata om spelets funktioner, varför det aldrig kommer att bli ett MMO och vad de tycker om Switch 2...
"Hej, vi är på Monster Hunter Wilds sista förhandsvisningsevent i Madrid där vi kommer att spela en helt ny del av spelet och senare kommer jag att ha nöjet att prata med Tsujimoto-san och Tokuda-san om det nya spelet."
"Hej, så det här är det första Monster Hunter-spelet som har gjorts exklusivt för nästa generation för PS5 och Xbox Series X.
Så hur skulle du säga att detta gynnar spelet?
Vi har kunnat använda de ökade specifikationerna för den senaste generationens hårdvara för att driva konceptet med en sömlös levande, andande värld ännu längre än vad vi kunde med Monster Hunter World 2018."
"Med den titeln tog vi bort laddningszonerna mellan olika områden på varje karta och gjorde varje karta till en enda sömlös upplevelse men det var fortfarande nödvändigt att ha en laddningsskärm när man gick tillbaka till lägret och återvände till uppdraget.
Nu med den senaste generationen av hårdvara har vi kunnat ta bort dessa laddningsskärmar och presentera en helt sömlös och uppslukande upplevelse där spelarna inte ens behöver oroa sig för en laddningsskärm när de går någonstans i hela spelet."
"Och tekniken låter oss också spåra många fler monster på kartan samtidigt.
Vi kan hålla koll på deras AI i bakgrunden och se till att spelarna känner att de ser livets cykel hända genom hela spelet.
Vi har inte bara fler monster på skärmen samtidigt inklusive fler stora monster som interagerar, men vi har också monsterflockar."
"Vi hade några flockar tidigare, men de var i huvudsak en enda klump som rörde sig som ett objekt men nu även med en flock som reser tillsammans varje monster har sin egen intelligens och de har instinkter som de följer och de kan bete sig mycket realistiskt."
"Så alla dessa saker är något som bara var möjligt med den nuvarande generationen av hårdvara.
Så det här är ett större spel och områdena är större men de är fortfarande separata kartor tror jag.
Så har du någonsin övervägt att bara göra en öppen värld som många andra nya RPG-spel som en enda öppen värld eller tror du att det är bättre för oss att ha separata zoner som öken och snöberg och så vidare?
Som ett resultat av beslutet att ha så många fler monster på kartan på samma gång och att ha dessa föränderliga klimatförhållanden som kan variera vad som händer på varje karta var vi naturligtvis tvungna att göra spelets skala större och jag tror att det gav en del människor intrycket att vi siktade på att göra ett spel med en öppen värld."
"Men i slutändan tror jag att den typ av upplevelse vi vill ge människor kräver att vi formar dessa ekosystem något separat från varandra eftersom vi vill ha en riktigt djup uppslukande upplevelse på varje karta och få var och en av dem att i huvudsak vara sin egen levande värld av en öken eller en skog."
"Att göra dem sammankopplade som en stor region med någon form av tomt område däremellan skulle inte riktigt uppnå dessa mål för oss.
Så även om spelet har sömlösa rörelser och övergångar Jag kände bara att det fortfarande var mest meningsfullt för Monster Hunter-speldesignen och den spelupplevelse jag vill presentera för spelarna är att regionalisera ekosystemen samtidigt som man kan resa mellan dem i samma värld."
"Det var bara det mest logiska.
Resultatet av våra spelbeslut kan se ut ungefär som ett spel med öppen värld men det var verkligen inte avsikten från början.
En viktig del av spelet, av Monster Hunter-serien är multiplayer, online multiplayer."
"Men det är fortfarande bara för fyra personer.
Har du någonsin funderat på att göra Monster Hunter till en spin-off som ett MMO, som Massive Multiplayer Online Game eller kanske till och med ett live service-spel?
Är det något som du skulle vilja eller kanske Capcom har frågat?
Eller föredrar du detta multiplayer med fyra spelare?
Jag tycker att Monster Hunter handlar om relationen mellan spelaren och monstret."
"och det är en slags en-mot-en strid.
Och naturligtvis kan du spela med andra spelare men ju fler människor du lägger till i den upplevelsen Jag tror att det späder ut den faktiska kvaliteten på vad det känns som för varje spelare att ta sig an de här stora monstren i en actionstridsmiljö."
"Så om vi har 50 personer, 100 personer som alla slåss mot samma monster Jag tror att varje enskild spelares bidrag blir mindre och det känns som att varje jägare betyder mindre i jakten och det vill vi undvika."
"Naturligtvis har vi ibland haft några speciella uppdragsformat genom åren där fler människor skulle vara inblandade i en speciell typ av belägring eller något liknande men om man bortser från dessa undantag känner vi att fyra spelare är ungefär den maximala sweet spot där du får upplevelsen av att spela med andra spelare och alla kan bidra till att hjälpa varandra att ta ner monstret snabbare men man känner ändå att jag verkligen gjorde ett bra bidrag Jag hjälpte till att besegra det här monstret och det är så vi vill ha det."
"Förresten, jag håller helt med om det.
I mitt fall, till exempel, spelade jag Monster Hunter Rise men jag flydde från världen eftersom jag brukade spela på Switch så vad skulle du säga till en spelare som mig som kommer att gå in i denna nya era av World och sedan Wild för första gången?
Mitt budskap till spelare som du skulle vara oroa dig inte för det faktum att du missade Monster Hunter World för om du har spelat något som Monster Hunter Rise alla spel är baserade på samma grundläggande koncept av co-op action mot stora monster och det är något som du absolut kan ta med dig din erfarenhet över in i Monster Hunter Wilds."
"Vi har faktiskt också lärt oss en hel del av spelarbasen i Monster Hunter World aggregerat eftersom vi kan se data på utvecklingssidan av hela spelarbasen och vi kan analysera hur alla hittade spelet fanns det en viss punkt där Monster Hunter World-spelare tyckte att det var för svårt att fortsätta eller vissa bossar eller delar av spelet vi såg många som hoppade av och slutade vid den tidpunkten vi kunde gå tillbaka och analysera för oss själva vad anledningen till det var som att det här monstret kanske var för knepigt för tidigt i spelet eller så förklarade vi det inte tillräckligt bra i tutorialen och vi har tagit till oss alla dessa lärdomar och lagt all den återkopplingen och allt det lärdomar som vi lärde oss i Monster Hunter Wild så på sätt och vis, även om du aldrig spelade Monster Hunter World kommer du att dra nytta av erfarenheten från hela Monster Hunter World-publiken som vi har lagt in i Monster Hunter Wilds."
"Okej, så nu när Switch 2 har tillkännagivits Jag antar att du inte kan säga mycket men skulle du åtminstone vilja se spelet köra på Switch 2?
Tror du att det skulle vara möjligt?
Naturligtvis i förhållande till plattformar från Monster Hunter Wilds vi har inget extra att meddela utöver det som redan finns där ute men vi är också lite i samma position som alla andra är med Switch 2 det är ett så helt nytt tillkännagivande och vi skulle behöva ta tid under den kommande framtiden för att lära oss exakt hur hårdvaran ser ut och hur vi ska använda den på bästa sätt och det är något som kommer att ligga i framtiden för oss."
"Så jag tror att det här är slutet men jag skulle vilja ha bara en liten sak att du kan säga att jag verkligen gillar undervattenssektionerna i Monster Hunter 3 och jag skulle vilja att de återvänder Jag vet att de var lite kontroversiella men jag skulle vilja att de..."
"Jag skulle vilja att de återvände det är allt jag har att säga."