
Vi pratade med Hazelights creative director för att ta reda på vad han tycker om Split Fiction, hans tidigare verk och vad framtiden har att erbjuda.
"Hej, jag står här med en kille som förmodligen inte behöver någon introduktion, men jag gör det ändå.
Det är Josef Fares. Han har förstås gjort Split Fiction, It Takes Two och många andra fantastiska spel om co-op. Och jag tycker att frågan om co-op är intressant, och du pratade om det i ditt föredrag tidigare, och jag ville veta varför tror du att vanligtvis när du gör en framgångsrikt spel så skyndar sig andra studios att kopiera ditt koncept, men det finns egentligen ingen annan studio, i alla fall ingen av de större studiorna, som har kopierat ditt koncept. Varför tror du att det är så?
Jag blev lika förvånad som du. Vi har pratat mycket om det, särskilt också för att vi säljer så många exemplar. Det finns uppenbarligen många människor som älskar den här typen av spel."
"Det var inte så i början, men nu är det det. Men jag är inte riktigt säker. Jag tror att en av sakerna som det är svårt att göra, uppenbarligen, inte bara från ett kreativt perspektiv, men från en teknisk perspektiv. Jag tror också att folk gör det nu, men det kommer förmodligen att komma ut kanske senare. Jag hoppas att de gör det. Jag hoppas verkligen att få se det, för vi släpper ett spel varje tre eller fyra år, och många av våra fans där ute skulle älska att spela några liknelser av det, så Jag rekommenderar andra att göra det. Även om det inte är lika bra som ett Hazelight-spel, kommer det fortfarande att..."
"Bara om det är tillräckligt bra, tror jag att det kommer att bli bra. Men jag vet inte varför. Jag är faktiskt ganska förvånad själv. Du var ursprungligen i filmskapande, sedan gick du in i spelen industrin. Om du ser tillbaka på den övergången, vad har förvånat dig mest med spelindustrin?
Det jag älskar med den är att den är ganska ny och att det finns så mycket ur ett kreativt perspektiv som kan upptäckas. Det jag tycker att vi borde lära oss mer om är hur man utvecklar ett spel, både från ett produktionsperspektiv, hur man gör ett spel, men också ur ett narrativt perspektiv, hur man skriver spelet, eller hur man skapar spelet. Det är ganska kul att vara en del av inlärningsprocessen. Filmer har kommit mycket längre när det gäller hur man producerar, gör, skriver och allt, medan spel har mycket att upptäcka. Jag ser det som något positivt, som något roligt att vara en del av, i stort sett. I dina två senaste spel har du haft två huvudpersoner, du har två spelare, men har du någonsin funderat på att kanske lägga till en tredje eller till och med en fjärde spelare?
Inte riktigt just nu. Jag tror att om man skulle ha en tredje eller fjärde så skulle det krävas tre eller fyra skärmar. I tror att det skulle bli för mycket ur teknisk synvinkel, och för mycket för berättelsen, att ha unika karaktärer. Nej, inte riktigt. Ett av temana i spelet Split Fiction är detta företag som stjäl idéer från andra människor, och det har varit en hel del debatt om generativ AI även inom spelutveckling. Hur ser du på det ämnet? Det är uppenbarligen en mycket känsligt ämne, och jag tror, jag menar, AI kommer förmodligen alltid att vara en del av vår roll från och med nu, så Jag vet verkligen inte vad som kommer att hända. Om du frågar mig om fem år kommer jag att veta vad AI handlar om."
"Jag tror att det just nu inte är tillräckligt bra för att implementeras i videospel, om jag ska vara ärlig. Jag tror att det är för tidigt, men jag tror att det kan bli det i framtiden. Jag hoppas bara att det görs på bästa möjliga sätt, så att folk inte förlorar jobbet och allt sånt. Men i slutändan hoppas jag faktiskt att vi kan använda AI som ett bra verktyg för att utveckla videospel. På sätt och vis har vi använt AI i videospel tidigare, som, du vet, AI-system och fiender, och vi har haft generativa i världen så vi har haft det i videospel tidigare. Jag hoppas att det går mer åt det hållet, där vi kan använda det som ett verktyg för att göra bättre spel. Det är vad jag hoppas på. Men vem vet vad som händer? Jag vet inte, mannen. Jag är ingen AI-expert."
"Så din release, Split Fiction, tidigare i år fick ett bra mottagande, och snart är det också komma ut på Nintendo Switch 2. Vad är dina tankar om denna kommande release?
För Switch 2 tycker jag att det är fantastiskt att vara en del av Switch. Jag menar, det har varit en enorm framgång på Switch, och förhoppningsvis går Switch 2 lika bra och når ut till folk. Jag menar.., Jag är ett stort Nintendo-fan, så för mig är en ny konsol... Jag älskar i stort sett alla Nintendo-spel, så att ha våra spel på den konsolen, jag ser inte varför inte. Det kommer bara att bli kul att släppa spelet för det, så det kommer att bli bra. Och det är inte så långt borta, ett par veckor, tror jag. Ja, och en sista fråga. För fyra år sedan.., vann du Årets spel på Game Awards med It Takes Two, och nu har du släppt Split Fiktion. Tror du att ni kommer att lyckas vinna igen? Jag tror att det här året är svårare, men jag tror att vi kommer att bli nominerade. Vi kommer definitivt att vinna några priser, tror jag, och i slutet av dagen, menar jag, ja, vi kommer att vinna några priser. Jag är dock inte säker på att det kommer att bli årets spel, för det finns många bra spel där ute i år, men Split Fiction är definitivt ett av dem, ja."
"Tack för att du pratade med oss, Josef. Tack så mycket, mannen."